1 April, 2021

13 minutos de leitura

Campos de Teste da Temporada 1 do Ano 5: Visão Geral das Melhorias nos Heróis

Saudações, guerreiros!

Estamos de volta com mais Campos de Teste! Vamos abrir de 1 a 18 de abril.

Desta vez, vamos testar alterações feitas aos sete heróis a seguir: Shugoki Aramusha Bárbaro Jiang Jun Hitokiri Zhanhu Gladiador

As alterações ao Shugoki envolvem torná-lo um oponente menos frustrante, mas dando a ele ferramentas para emboscar e fazer maior pressão no 1x1.

Para o Aramusha, nosso objetivo é melhorar a viabilidade do Bloqueio com Lâmina, além de dar a ele um ataque inicial e a capacidade de lidar com golpes de impacto.

O Bárbaro sofreu alterações de qualidade na maior parte. As Esquivas Ofensivas ficaram mas eficientes em geral.

Jiang Jun sofreu alterações ao seu consumo de vigor, além das punições por Quebra de Guarda e seus Arremates Fortes para deixá-lo mais forte no 1x1.

Hitokiri sofreu alterações para melhorar a fluidez das sequências e as maneiras de lidar com golpes de impacto.

Zhanhu sofreu alterações focadas na manutenção de pressão neutra, obter mais chances de recuperar de Cancelamentos de Esquiva, além de melhorar os ataques de Esquiva Lateral.

E, por último, o Gladiador ganhou uma melhor capacidade de encadear golpes e melhorias às suas Esquivas Ofensivas.

Vamos fazer uma revisão geral das alterações por herói. Para uma visão mais aprofundada das modificações, sugerimos que você assista ao Covil do Guerreiro.

Shugoki

Abraço do Demônio

  • Agora é realizado a partir de golpes neutros com Trás + Quebra de Guarda
  • A duração total do ataque foi reduzida para 900 ms
  • Agora ele cura 20 e causa 10 de dano
  • Agora recupera completamente o vigor do oponente de Shugoki
  • Não tem mais Armadura

Comentários do desenvolvedor: O foco destas alterações é tornar Abraço do Demônio a oportunidade de emboscada que deveria ser. Seu posicionamento em sequências como finta leve impede que ele seja um golpe de emboscada de fato.

Investida do Oni

  • Agora só pode ser acessado com o botão de Corrida ao correr
  • Enquanto a Investida do Oni estiver ativa, Shugoki ganha maior velocidade de movimento e seu vigor é consumido lentamente
  • Removemos as propriedades Imbloqueável e Armadura do golpe

Comentários do desenvolvedor: Shugoki tem dificuldades para realizar suas trocas de rota para pontos laterais ou entre esses pontos. Agora, ele ganha a capacidade similar à de Shinobi, podendo se movimentar pelo campo de batalha mais desimpedido.

Esquiva ofensiva

  • Nova opção: Esquiva Lateral Ofensiva com Cabeçada
  • Nova opção: Esquiva Frontal Ofensiva com Cabeçada
  • Nova opção: Esquiva para Frente com Ataque Forte

Comentários do desenvolvedor: Estas novas esquivas ofensivas devem dar a Shugoki opções suficientes para enfrentar golpes de impacto dos oponentes, além daqueles que tendem a rolar demais. Elas também dão a ele um ataque inicial neutro, que deve ajudar na hora de partir para a ofensiva.

Cabeçada

  • Agora causa 10 de dano
  • Não atordoa, nem causa dano ao vigor, nem pausa a regeneração dele mais
  • 500 ms de Esquiva Frontal e em sequências. 533 ms em Esquivas Laterais

Comentários do desenvolvedor: A Cabeçada de Shugoki agora é usada em muitas outras situações. E, por isso, precisa ser mais ameaçadora do que antes.

Ataques Fracos

  • Não têm mais Armadura

Comentários do desenvolvedor: Isto ajuda a evitar frustrações ao lutar contra Shugoki, que antes podia acertar um Ataque Fraco em uma reação a qualquer coisa feita pelo oponente.

Aramusha

Bloqueio com Lâmina e sequências

  • Agora pode cancelar a recuperação de qualquer ataque para Bloqueio com Lâmina ao acertar, errar ou usar um Bloqueio sem interrupção
  • Todas as sequências de Bloqueio com Lâmina agora são garantidas
  • A Sequência Forte agora é um Ataque Lateral Imbloqueável com propriedades de Ataque de Área
  • A Sequência Fraca agora é um Ataque por Cima Imbloqueável
  • O Chute Empurrão de sequência não mudou
  • Removemos Soam os Sinos das sequências de Bloqueio com Lâmina

Comentários do desenvolvedor: Estas alterações devem melhorar o Bloqueio com Lâmina no ponto onde você usa a sequência adequada, dependendo da situação, facilitando o seu uso.

Esquiva ofensiva

  • O Vento Impetuoso não pode mais escolher um lado para atacar e só atacará por cima
    o A Armadura agora começa aos 400 ms (antes era aos 100 ms)
  • Nova opção: Esquiva Lateral Forte
    o Ataque de 600ms
    o Inicia sequências

Comentários do desenvolvedor: O Aramusha agora deve poder causar dano com golpes de impacto e iniciar sua ofensiva melhor.

Fintas Fracas de Soam o Sinos

  • Ataques Fortes Iniciais agora fazem fintas fracas para Soam os Sinos
  • Esquiva Ofensiva com Ataque Forte agora faz fintas fracas para Soam os Sinos

Comentários do desenvolvedor: O Aramusha ganhou uma ferramenta para abrir seus oponentes e para preparar emboscadas.

Sequências de Ataques

  • Agora o Aramusha faz sequências com Arremates quando um segundo ataque for realizado sem mudar de postura

Comentários do desenvolvedor: Isto elimina a necessidade de usar Lateral -> Por Cima -> Lateral para continuar a sequência infinita do Aramusha. E deve reduzir um pouco a sua previsibilidade, dando novas alternativas em lutas de grupo.

Bárbaro

Ataque Inicial Fraco

  • Agora é de 500ms (antes era 600ms) e causa 12 de dano (antes era 13)
  • Após versões de Finta, agora é de 400ms (antes era 500ms) e causa 11 de dano (antes era 12)

Comentários do desenvolvedor: Estas alterações normalizam os ataques fracos neutros do Bárbaro, dando a mesma utilidade a todos.

Esquivas Ofensivas

  • O Arremate Corta-Cabeças agora é Aprimorado e avança mais para frente
  • Os ataques de Corte Giratório agora estão aprimorados
  • O Esmagador agora avança ainda mais para frente

Comentários do desenvolvedor: Agora o Bárbaro deve poder usar suas Esquivas Ofensivas para perseguir e permitir que sua ofensiva seja mais garantida.

Ataque em Corrida

  • A Corrida de Javali agora tem movimentação extra para frente

Comentários do desenvolvedor: O Bárbaro agora deve poder alcançar oponentes em fuga mais rapidamente.

Jiang Jun

Ataques Fortes Iniciais

  • O Ataque Forte Inicial por Cima agora é de 800ms (antes era 900ms) e causa 24 de dano (antes era 27)
  • Ataques Fortes Iniciais Laterais agora são de 900ms (antes eram de 1000ms) e causam 27 de dano (antes era 32)

Comentários do desenvolvedor: Jiang Jun agora pode usar seu Ataque Forte Inicial por Cima como punição por Quebrar de Guarda e seus Ataques Fortes Iniciais Laterais como punições leves por aparar, causando dano extra.

Arremates Fortes

  • Os Arremates Fortes agora podem fintar de leve para Quebra de Guarda

Comentários do desenvolvedor: Isto permite que Jiang Jun alcance os oponentes que conseguirem rolar para desviar de seus Arremates Fortes.

Espiral de Sifu

  • Agora é Imbloqueável

Comentários do desenvolvedor: Isto permite que Jiang Jun seja mais eficiente em lutas de grupo, lançando vários ataques imbloqueáveis trocando de alvos, e mais ameaçador contra oponentes externos.

Custos de Vigor

  • Todos os Atques Fortes de Jiang Jun agora custam 12 de vigor

Comentários do desenvolvedor: A penalidade de vigor de Jiang Jun nos seus Ataques Fortes Laterais não é mais relevante após a Atualização do Combate Principal. Elas mantêm suas propriedades, mas agora custam a quantidade normal de vigor para Ataques Fortes.

Esquivas Ofensivas para Frente

  • Nova opção: Esquiva Ofensiva com Chute na Canela
    o É realizada na esquiva para frente ao acertar uma Quebra de Guarda
    o Ataque com impacto de 500ms que dá sequência a Aberturas
  • A Punição Poderosa agora é de 600 ms, não finta mais, nem de leve para Chute

Comentários do desenvolvedor: Estas alterações têm dois efeitos: Jiang Jun agora tem uma Abertura mais confiável com seu Chute, além de poder perseguir melhor com sua Esquiva Ofensiva com Ataque Forte Frontal.

Asfixia de Do Shi

  • Não garante mais dano ao oponente aparado

Comentários do desenvolvedor: Isto faz Jiang Jun ter que decidir o que vai fazer após aparar. A Asfixia de Do Shi não é mais a melhor alternativa após cada Aparada Forte.

Hitokiri

Alterações ao Fluxo de Sequências

  • Ataque em Corrida, Esquiva Ofensiva com Ataque Forte Frontal e Ataque de Área agora iniciam sequências

Comentários do desenvolvedor: Isto permite que Hitokiri desencadeie suas sequências infinitas com maior facilidade e aplique mais pressão em geral.

Chute/Rasteira

  • O Chute Rei agora tem maior alcance e não pode mais ser evitado com ataques com movimentação para trás
  • A Rasteira Rei agora garante um Ataque Forte em sequência

Comentários do desenvolvedor: Estas alterações deixam a mistura de Chute/Rasteira Rei mais potente, indo na direção da sequência infinita de maneira mais consistente.

Miríades Sem Fim de Ataques

  • Agora ganha Armadura ao soltar o botão de Ataque Forte
  • Agora tem trajetórias de ataque maiores e mais diretas
  • Agora se movimenta para frente durante o ataque

Comentários do desenvolvedor: Hitokiri agora deve poder usar sua Sequência Infinita de Ataques Fortes com maior eficiência em lutas de grupo.

Esquiva Ofensiva Lateral

  • Nova opção: Esquiva Lateral Forte
    o 600ms
    o Acerta o lado oposto da Esquiva
    o Inicia sequências

Comentários do desenvolvedor: Hitokiri agora tem as ferramentas necessárias para lidar com golpes com impacto e usá-los para iniciar uma ofensiva mais eficiente.

Zhanhu

Cancelamentos de Esquivas

  • Todos os ataques agora cancelam suas recuperações em Esquivas aos 333ms para as recuperações de Bloqueios Acertados/Errados/Ininterruptos

Comentários do desenvolvedor: Zhanhu agora pode cancelar com Esquiva todas as suas recuperações, incluindo as recuperações de Arremates, para se manter em movimento e fazer pressão nos oponentes.

Esquivas Ofensivas

  • Manobras Rápidas e Violentas agora são Aprimoradas e contam como Aparadas Fortes
  • A Manobra com Perfuração agora é de 500ms e aprimorada
  • Nova opção: Esquiva Frontal com Contragolpe Subjugante     
    o Esquive para frente e acerte uma Quebra de Guarda para realizar
    o 500ms
    o Dá sequência a Aberturas

Comentários do desenvolvedor: As Esquivas Ofensivas agora devem ser mais seguras. E Zhanhu agora pode usar seu Ataque com a Palma para abrir a defesa dos oponentes.

Sequências de Esquiva com Defesa Superior

  • A opção de Palma foi removida das Esquivas com Defesa Superior
  • Agora, ao realizar uma Defesa Superior durante uma Esquiva, os Ataques Fortes e Fracos são Imbloqueáveis
  • Ao realizar uma Esquiva Frontal com Defesa Superior, o Ataque Fraco é garantido
  • Ao realizar uma Esquiva Lateral com Defesa Superior, Ataques Fracos e Fortes são garantidos
  • A Defesa Superior Frontal Fraca agora causa 22 de dano
  • A Defesa Superior Frontal Forte agora causa 30 de dano
  • Ataques com Defesa Superior Laterais agora causam 22 de dano

Comentários do desenvolvedor: Zhanhu não tem mais a Palma nas Esquivas com Defesa Superior, mas agora pode garantir o dano ao acertar o bloqueio.

Outras Mudanças

  • O Ataque de Área agora acerta aos 500ms
  • A trajetória do Arremate Forte pela Direita agora é espelhada em relação ao mesmo pela Esquerda

Comentários do desenvolvedor: Estas alterações de qualidade gerais devem ajudar a deixar Zhanhu mais em linha com os demais heróis.

Gladiador

Alterações ao Fluxo de Sequências

  • Fuscina Ictus, Ataque de Área e Socos Repentinos agora seguem os Arremates Fortes e Transpasses.

Comentários do desenvolvedor: Agora o Gladiador tem mais maneiras de começar sequências, iniciar ataque de Transpasse e fazer outros tipos de pressão.

Esquivas Ofensivas

  • Ataques de Picada de Abelha agora têm quadros invulneráveis na sua preparação
  • Socos Repentinos Laterais agora têm maior alcance e quadros invulneráveis na sua preparação
  • Herói do Povo agora avança mais para frente

Comentários do desenvolvedor: Estas alterações servem para deixar o Gladiador mais em linha com os demais heróis em termos de Esquivas Ofensivas, garantindo também que ele tenha maior alcance.

Fuscina Ictus

  • Agora causa 10 de dano
  • Não evita mais as Execuções de oponentes impedidos

Comentários do desenvolvedor: Fuscina Ictus agora causa uma quantidade mais relevante de dano e teve sua capacidade de emboscar melhorada.

Transpasse

  • Agora custa 12 de vigor
  • Não garante mais uma Esquiva Ofensiva Frontal Fraca

Comentários do desenvolvedor: O ataque de Transpasse agora deve ser bem mais útil com as várias maneiras de iniciá-lo e, sendo assim, deve estar mais em linha com os demais ataques.

Queremos muito ver como vocês vão testar estas alterações! Como sempre, vamos enviar uma pesquisa e estaremos monitorando suas opiniões nas mídias sociais, portanto, fiquem à vontade para deixar comentários. Caso não tenham visto, Jean-Charles e Stefan revisaram todas estas novas alterações no nosso último Covil do Guerreiro. Clique aqui para dar uma olhada.

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