17 March, 2022

8 minutos de leitura

Notas do patch 2.34.0 – For Honor

NOTAS DO PATCH 2.34.0 – FOR HONOR

PS4: 1,30 Gb, Xbox One: 1,70 Gb, PC: 1,70 Gb

CROSS-PLAY

Fase 1 do Cross-play

  • Agora o pareamento está habilitado em todas as plataformas por padrão, seja PC, PlayStation ou Xbox, para PvP e PvE. Fase 2 do Cross-play: Jogo em grupo com amigos será lançado mais adiante. A chegada da Fase 1 do Cross-play traz as seguintes modificações:
    • Jogadores de PC, PlayStation e Xbox agora podem ser pareados juntos, o que deve melhorar os tempos de espera e a experiência de jogo.
      • Devido a limitações técnicas, o bate-papo por voz não está habilitado para todas as partidas de Cross-play.
      • A redefinição dos níveis de habilidade dos jogadores deve acontecer no começo da temporada. O nível de habilidade individual será recalibrado após algumas partidas.
      • Os jogadores que não quiserem participar do cross-play podem optar por ficar de fora no menu Configurações, na seção "Online".

Comentários do desenvolvedor: O cross-play não incluirá os modos Campanha, Treinamento, Partida Personalizada (apenas Fase 1), Arcade e Classificatório.

Denúncia de Nome de Usuário da Conta Ubisoft

  • Agora os jogadores poderão denunciar nomes de usuários de contas Ubisoft que sejam ofensivos em qualquer plataforma.

Comentários do desenvolvedor: Observem que nós não podemos fazer nada com nomes de usuários de contas vinculadas à Microsoft ou à Sony, apenas com os da Ubisoft.


Melhorias

DOMÍNIO

  • Nas duas fases de Campos de Teste anteriores, nós experimentamos uma série de alterações do modo de jogo Domínio. Essas modificações deveriam gerar 3 benefícios principais:
  1. Melhorar o ganho de Renome para classes individuais (por exemplo: para que desbloquear talentos dos Assassinos não seja mais ou extremamente fácil, ou extremamente difícil.).
  2. Mudar o foco da obtenção de Pontos/Renome na defesa de um Ponto de Controle (para ficar mais distribuído entre os Pontos de Controle e a Rota do Meio).
  3. Remover o ganho de Renome incontrolável dos bônus Especiais de Renome (para que as equipes não cresçam do nada ou de maneira absurda com base nos bônus de eliminação).

Essas principais alterações do Domínio foram integradas ao jogo:

  • O ganho de Renome agora segue um padrão igual para todas as classes. Tudo que pode ser obtido agora é igual para todos os Heróis.
    • Eliminação de Herói: 20
    • Matanças: 8 a 20
    • Eliminação de Lacaio: 2
    • Assistências de Eliminação: 10
    • Defesa de Áreas (eliminações em áreas aliadas): 0
    • Conquista de Áreas de Controle: 10
    • Contestação de Áreas (combate em uma Área):
      • Disputa por Áreas INIMIGAS: 30/min
      • Disputa pela DEEFESA da SUA Área: 36/min
    • Reforço de Área (ficar na Área aliada): 42/min
    • Reanimação: 20
    • Reagrupamento: 30
  • Bônus Especiais de Renome foram removidos, exceto os de: Virada, Vingança e Interrupção de Matança.
  • Renome de Defesa, que costumava dar Renome a todos os aliados em uma Área por cada eliminação dentro dela, agora não existe mais.

Os valores para destravar talentos agora são:

  • Categoria 1: 50 (era 58)
  • Categoria 2: 120 (era 155)
  • Categoria 3: 210 (era 265)
  • Categoria 4: 320 (era 335)

Balanceamento de pontuação:

  • Área de Controle Conquistada: 0,9 ponto por segundo (era 0,74)
  • Zona Reforçada: 1,5 ponto por segundo (era 1,85)
  • Rota do Meio Conquistada: 1,5 ponto por segundo (era 1,35)

O Widget de Renome foi integrado!

  • Todo ganho de Renome agora aparecerá centralizado neste widget logo acima da barra de Renome.

ALTERAÇÕES FEITAS COM BASE NOS CAMPOS DE TESTE MAIS RECENTES:

Velocidades de Conquista de Área

  • Voltamos aos valores anteriores, o que significa que vários jogadores oferecendo assistência aceleram o processo, como sempre foi.

Comentários do desenvolvedor: Embora a unificação dos tempos de captura tenha tido seus pontos fortes, estes Campos de Teste também ajudaram a estudar os seus efeitos negativos. Tempos de captura mais lentos geraram partidas com áreas contestadas por muito tempo e sem mudar de lado, além de menos tempo para uma equipe vencedora se recuperar antes de ter que encarar outro ataque de Heróis com 100% de vida. Então nós preferimos desfazer essa alteração por enquanto.

Contestando e Reforçando Áreas:

  • Reforçando: 42 de Renome por minuto (nos CTs anteriores era 30)
  • Contestando a Área sem dono: 30 de Renome por minuto (nos CTs anteriores era 36)
  • Contestando a Área de uma equipe inimiga: 30 de Renome por minuto (nos CTs anteriores era 36)
  • Contestando a Área da sua equipe: 36 de Renome por minuto (nos CTs anteriores era 36)
  • PROBLEMA CONHECIDO: A contagem de Renome exibida pelo widget não é precisa durante uma Contestação de Área e parecerá maior do que é. Isso é um problema atual de exibição.

Comentários do desenvolvedor: Nos Campos de Teste, os ganhos altos por contestar e baixos por reforçar tiveram um efeito indesejado: transformaram a área contestada no melhor lugar para se estar durante o jogo sempre. A remoção do Renome de Defesa e o ganho igual da outra equipe reduziram demais os ricos de atacar uma área inimiga sem planejamento. Além disso, reforçar uma área vazia rendia o mínimo de Renome e não era recompensador o suficiente.

Com as novas alterações, nas quais a equipe que dominou a área recebe mais Renome por contestar e por reforçar, esperamos que tentar recuperar uma área seja uma decisão mais estratégica e com riscos mais elevados, para encorajar a investida em equipe mais do que a tentativa individual.

ÁUDIO

  • Melhorias de oclusão para abafar mais os sons de ambientes internos para os jogadores do lado de fora.
    • Forte Ribeirinho
    • Forte Alto
    • Jardim do Templo
    • Sentinela
    • Portão da Cidadela
    • Catedral
    • Vila Viking
    • Bastião Sagrado
    • Passagem de Qiang

CORREÇÕES DE BUGS

LUTADORES

Shinobi

  • (Correção de Bug) Corrigimos um problema que impedia a Cambalhota para Frente de Shinobi de trocar de alvo. (FH-3281)

Hitokiri

  • (Correção de Bug) Corrigimos um problema que fazia o efeito visual da arma de Hitokiri perdurar atrás dela durante a animação de esquiva lateral. (FH-2147)

Kyoshin

  • (Correção de Bug) Corrigimos a animação de ócio de Kyoshin, que não parecia natural. (FH-3121)

TALENTOS

  • (Correção de Bug) Alteramos a animação de Últimas Energias de categoria 3 de Nobushi para ficar consistente com outros heróis. (FH-2836)

ÁUDIO

  • (Correção de Bug) Corrigimos um problema que fazia uma fala de Pirata ser repetida ao conseguir aparar um ataque. (FH-3388)
  • (Correção de Bug) Corrigimos um problema que reduzia os sons de batalha ao jogar no Bastião Sagrado durante a fase 1 das áreas 2 e 3. (FH-3321)
  • (Correção de Bug) Corrigimos um problema que fazia a postura de Defesa Total de Conquistador emitir um som de movimentação de escudo para todos os jogadores no mapa. (FH-3241)

PERSONALIZAÇÃO

  • (Correção de Bug) Corrigimos um problema que fazia armas reaparecerem na mão após usar uma expressão. (FH-3025)
  • (Correção de Bug) Corrigimos um problema que fazia Material Preto aparecer Azul. (FH-3383)
  • (Correção de Bug) Adicionamos os materiais Água de Mar e Lenha às opções de personalização da Rainha Pirata.
  • (Correção de Bug) Corrigimos um problema de sincronização entre o efeito sonoro e o visual de Conquista Rubra de Zhanhu e Tiandi. (FH-3330)
  • (Correção de Bug) Corrigimos um problema que fazia o Peitoral de Gyorin aparecer incorretamente em Shinobi se tivesse um padrão de pintura selecionado para o Peito e para as Costas. (FH-3218)
  • (Correção de Bug) Corrigimos o excesso do efeito de câmera da Execução "Anda logo!" de Bárbaro. (FH-2783)
  • (Correção de Bug) Corrigimos um problema que fazia capacetes da Sombra da Morte da Satsuki aparecerem com textura cinza se estivessem esquipados em um Shinobi. Parte de (FH-2703)
  • (Correção de Bug) Corrigimos um problema da execução Yasuraka de Kensei que emitia efeito sonoro ao apunhalar o oponente. (FH-2733)
  • (Correção de Bug) Corrigimos os movimentos erráticos da execução Elegância de Seijuro de Orochi. O problema só acontecia com essa execução com sincronização vertical desativada e taxa de atualização de quadros a 60hz. (FH-2551)

PC

  • (Correção de Bug) Corrigimos um problema que causava taxas de quadros (FPS) irregulares em transmissões de For Honor para um monitor enquanto estivesse jogando FH em outro monitor. (FH-3135)

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