TEMPO DE AUSÊNCIA
- [Melhoria] O tempo após o qual um jogador é expulso de uma partida por estar ausente foi reduzido consideravelmente:
- Todos os modos 4x4 possuem um tempo de ausência de 45 segundos (antes era 120)
- Todos os modos 1x1 e 2x2 possuem um tempo de ausência de 30 segundos (antes era 120)
Comentário do desenvolvedor: *Desde o início da Temporada 5 temos adotado uma postura mais forte contra abuso por ausência, como, por exemplo, aumento progressivo de punições através do nosso Código de Conduta atualizado e realizando ondas de punição mais frequentes. Esta mudança no tempo é um passo adicional necessário para garantir que a experiência dos nossos jogadores não seja negativamente afetada por pessoas que abusam da ausência. Agora quem abusa disso será expulso mais rapidamente, permitindo que você prossiga com o conflito e vitória da partida!
MAPEAMENTO DE REGIÕES
- [Ajuste] Jogadores localizados no Kuwait, Emirados Árabes Unidos, Qatar e Bahrein agora são pareados com a Europa em vez da Ásia.
Comentário do desenvolvedor: *Ouvimos de muitos dos nossos jogadores nos países listados acima que a alteração realizada na Região de Pareamento da Temporada 5 não era das melhores. Embora nossa Equipe Online tenha tomado a decisão de mapeá-los para outros países asiáticos em vez de europeus por boas razões, baseando-se na latência destes jogadores em relação a cada Data Center, ouvimos seu feedback e agora começaremos a roteá-los através da região europeia. Entendemos que o desejo por pareamento melhor às vezes pesa mais que o desejo pela latência mais baixa possível. Por favor, nos mantenham atualizados sobre suas experiências se estiver em um destes países!
LUTADORES
Geral
- [Correção de Bug] Corrigido um abuso que fazia as animações de alguns ataques cancelados não serem executadas corretamente, resultando em transições mais rápidas para a mistura. Um exemplo disto é o "Ataque Forte por Cima" do Kensei, que não era executado quando cancelado em "Golpe com Pomo", resultando em um movimento mais rápido que o esperado.
Realizamos uma correção para os seguintes ataques:
- Conquistador: "Ataque Forte Inicial", "Forte e Carregado" e "Arremate Forte" (para "Postura de Defesa Total" e "Gancho com Escudo")
- Pacificadora: "Arremate Forte pela Direita", "Arremate Forte pela Esquerda" (para "Cancelar com Adaga"
- Invasor: "Ataque de Área", "Fúria do Invasor" (para "Golpe Atordoante")
- Valquíria: "Ataque Forte Inicial" "Arremate Forte" (para "Escudo Esmagador")
- Kensei: "Ataque Forte por Cima Inicial" e "2º Ataque Forte por Cima da sequência" (para "Golpe com Pomo")
- Shugoki: "Golpe Inicial Forte" (para "Abraço do Demônio")
- Celta: "Força de Balor" (para "Chute Fomoriano" e "Arremesso de Tronco")
Conquistador
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o efeito visual "imbloqueável" não ser exibido ao realizar o "Gancho com Escudo" após um "Gancho de Mangual".
Shinobi
-
[Correção de Bug] Revertemos a seguinte alteração realizada na versão 1.18:
[Melhoria] Após qualquer acerto, o Shinobi não recomeçava investida quando o Ataque Forte era mantido pressionado. Agora a investida do Shinobi funciona (em relação ao comando) igual à do Conquistador, por exemplo.*
Esta alteração permitia que o Shinobi pudesse realizar múltiplas esquivas duplas em sequência mais facilmente do que era originalmente esperado, tornando muito mais difícil acertar a hora de realizar o chute. Agora, para recomeçar após qualquer movimento ou ataque, o jogador deve soltar e apertar o botão de Ataque Forte novamente.
INTERFACE DO USUÁRIO
Golpes
- [Correção de Bug] Adicionado um ícone para golpes que não podem ser esquivados. Agora eles são identificados corretamente na lista de golpes. Os golpes afetados são:
- "Ataque Relâmpago" e "Ataque Zéfiro" do Orochi.
- "Corte Giratório" do Bárbaro
- "Faca na Madeira" do Chefe de Guerra.
Para ver notas de patch adicionais, acesse www.forhonorgame.com/patchnotes