Live Update 1.26.1
LUTADORES
Valquíria
- [Ajuste] O segundo golpe do Ataque Fraco por Cima dura 400ms (era 500ms).
- [Ajuste] Dano de "Punição Rasteira" aumentado para 35 (era 25).
- [Ajuste] Dano de golpes do Ataque de Área aumentado para 20 (era 15).
- [Correção de Bug] Movimentação ao errar uma Quebra de Guarda foi padronizada para ser igual a dos outros heróis.
***Comentários do Desenvolvedor:*Baseando-se no feedback da comunidade sobre o Teste Técnico, incluímos alguns ajustes. A intenção aqui é garantir que a Sequência dela continue perigosa, e aumentar o potencial do segundo Ataque Fraco, bem como a "Punição Rasteira", deve ajudar com isso. Além disso, ao corrigir o problema com a Recuperação ao Errar Quebra de Guarda, que foi indicada pelos jogadores, ela não deverá sofrer desvantagem em relação aos outros heróis e ser punida ao errar a Quebra de Guarda.
Gladiador
- [Melhoria] Recuperação de bloqueio de "Herói do Povo" e "Picada de Abelha" do Gladiador foi reduzida para 800ms (era 900ms).
Comentários do Desenvolvedor: Estes golpes não levarão mais a uma Quebra de Guarda que não pode ser contra-atacada ou bloqueada.
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia "Soco Repentino" do Gladiador não consumir vigor.
GERAL
Reanimação
- [Correção de Bug] Aumentado o tempo que leva para reanimar outro jogador para 4 segundos para todos os modos de jogo PvP, exceto eventos por tempo limitado. Dessa vez é sério!
Comentários do Desenvolvedor: Essa mudança deveria ter sido realizada no 1.25.0, mas não foi graças a um bug, então estamos ativando agora.
Talentos
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o talento "Sanguinolência" da Valquíria não ativar corretamente após derrotar um oponente.
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia "Soco Repentino" do Gladiador não causar dano enquanto o talento "Comedor de capim" estivesse ativo.
INTERFACE DO USUÁRIO
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o cronômetro de "Abalar" ser exibido durante toda a partida em Duelos, Brigas, Conflitos e Eliminação.
Comentários do Desenvolvedor: No 1.25.0, introduzimos um bug que fazia o cronômetro de "Abalar" ser exibido quando não deveria. O cronômetro supérfluo agora se foi!
Notas do patch 1.26
ATUALIZAÇÃO DO GUARDIÃO
Ataque de Área
- Ataque de Área agora pode ser seguido de Arremate Forte.
Comentário do Desenvolvedor: A sequência com o Arremate Forte dá ao Guardião novas opções para causar dano adicional, especialmente com a nova finta leve da Ombrada após Arremate Forte (veja abaixo).
Contra-ataque Esmagador
- "Contra-ataque Esmagador" não tem mais uma Ombrada certeira (porém, ainda se liga a ela).
- "Contra-ataque Esmagador" tem um Ataque Fraco por Cima certeiro.
Comentário do Desenvolvedor:" "Contra-ataque Esmagador" já causa uma boa quantidade de dano, e seguir com um dano extra certeiro o tornava forte demais. Em vez disso, agora você possui um Ataque Fraco por Cima certeiro, que permite seguir com golpes adicionais que não são certeiros.
Ombrada
- Tempo para carga máxima é 1000ms (de 800ms).
- A carga máxima atinge aos 300ms (reduzido de 400ms).
- Pode ser cancelada em uma finta a qualquer momento antes do movimento começar.
- Você tem até 100ms após soltar o botão de "Quebra de Guarda" para fintar.
Comentário do Desenvolvedor: A intenção para esta nova versão da Ombrada é ter tanto um golpe inicial forte e que força uma reação do oponente, como possuir opções para vencer todas as opções defensivas que o oponente possui.
Arremates Fortes
- Arremate Forte por Cima agora é imbloqueável, atinge aos 1100ms (aumentado de 800ms) e custa 6 de vigor (reduzido de 12).
- Arremates Fortes Laterais agora causam 40 de dano (reduzido de 35) e custam 6 de vigor (reduzido de 12).
Comentários do desenvolvedor': Os Arremates Fortes do Guardião raramente são usados além de fintas, e esta alteração torna o golpe por cima imbloqueável, dando ao Guardião uma ótima ferramenta para lutas em grupo.
Ataques Fracos Laterais
- Os Ataques Fracos Laterais agora duram 500ms (reduzidos de 600ms).
- O 1º Ataque Fraco Lateral agora causa 12 de dano (era 15).
- O 2º Ataque Fraco Lateral agora causa 6 de dano (era 9).
Comentários do desenvolvedor: O início de jogo do Guardião era bem fraco (contra um Guardião, bastava sempre usar guarda superior e trocar sua guarda para defender Ataques de Área). Com esta mudança, todos os Ataques Fracos iniciais duram 500ms, e sendo assim, aumenta a pressão inicial que o Guardião pode usar nos oponentes.
Novo Ataque: Impulso Frontal + Ataque Forte
- O Guardião agora possui um novo ataque – Impulso Frontal + Ataque Forte.
- Custa 12 de vigor para usar.
- Causa 20 de dano.
- Ataque de 500ms.
- Começa aos 300ms no movimento de Impulso Frontal.
- Sempre ataca por cima.
- Forma sequência com Arremates Fortes.
Comentários do desenvolvedor: O Guardião precisa de um ataque com muito movimento frontal para ajudar a se aproximar de heróis mais ágeis, bem como pegar tentativas de cambalhota. Este ataque resolve os dois problemas e torna o personagem mais versátil.
Ataque em Corrida
- O Ataque em Corrida do Guardião agora forma sequência com Arremates Fortes (com mira travada e destravada).
Comentários do desenvolvedor: Esta alteração foi feita para gerar consistência entre o novo ataque Impulso Frontal Forte e o Ataque em Corrida. Isso também adiciona viabilidade do Ataque em Corrida, tornando-o mais eficaz.
ATUALIZAÇÃO DA VALQUÍRIA
Novo Ataque em Sequência
As seguintes sequências foram adicionadas:
- Fraco -> Forte -> Forte
- Forte -> Forte -> Fraco
- Fraco -> Forte -> Fraco
- Forte -> Forte -> Forte
- Forte -> Fraco -> Forte
Comentários do desenvolvedor: Isso fornece à Valquíria uma forma muito mais fluida de realizar misturas. Lembre-se que o Tranco com Escudo (ao acertar ou errar) e o Tranco com escudo (ao acertar) ainda contam como Iniciadores de Sequência Fracos.
Ataque Transversal
-
NOVO COMANDO: agora realizado ao pressionar X.
-
Agora pode atingir múltiplos alvos (aliados e inimigos).
- Todos os ataques transversais não formam sequência com ataques comuns.
- Todos os ataques transversais agora desequilibram durante 500ms (reduzidos de 900ms).
-
Ataque Transversal não é mais certeiro após um arremesso.
Punição de Ataque Transversal
- Pode ser realizada após a recuperação de um ataque transversal bem-sucedido (de 600 para 800ms) com um Ataque Forte.
- Causa 25 de dano e custa 12 de vigor.
Escudo Esmagador
- A recuperação ao errar Escudo Esmagador foi reduzida para 600ms (de 900ms), e agora pode realizar Ataques em Sequência aos 300ms (antes era 500ms).
- Escudo Esmagador não pode mais ser realizado a partir da recuperação de um Ataque Forte.
- Escudo Esmagador não pode mais ser realizado após um Ataque em Sequência. Agora, só pode ser realizado como um cancelamento de qualquer Ataque Forte na sequência.
Comentários do desenvolvedor: Escudo Esmagador agora tem o 2º Ataque Fraco garantido na Sequência.
Tranco com Escudo
- Não existe mais Tranco com Escudo carregado e sem carregar. Agora, a única versão do golpe não causa Desequilíbrio.
- Tranco com Escudo não tem mais Postura de Defesa Total durante a porção do ataque.
- Tranco com Escudo agora pode ser fintado a partir do início do golpe, repetição e início do ataque com B.
- Não é mais possível cancelar Tranco com Escudo com uma esquiva para trás.
Arremessos
- Removida a carga da Cabeçada da Valquíria (Arremesso Frontal).
- Cabeçada agora é um Arremesso Frontal normal.
- A conexão do Arremesso com Rasteira agora é 700ms para arremesso frontal, esquerdo e direito (era 600ms) e 1100ms para arremesso para trás (1000 ms).
Ataques Fracos
- Alcance de Iniciadores Fracos aumentados.
- Os Arremates Fracos por Cima agora duram 400ms (reduzidos de 600ms).
- Os Arremates Fracos Laterais agora duram 500ms (reduzidos de 600ms).
- Os Arremates Fracos Laterais da Valquíria agora possuem uma reação de acerto especial que empurra o oponente e faz o oponente cambalear se atingir paredes.
Sequência Fraca após Defesa Superior
- Quando a Valquíria bloqueia ataques com a Defesa Superior ao usar Iniciadores de Ataque Fraco, o ataque se torna Imbloqueável e causa 27 de dano.
Espetada no Ombro
- Agora conta como Iniciador de Sequência.
- Transição para Escudo Esmagador removida.
- Espetada no Ombro agora é certeira após uma Esquiva com Bloqueio bem-sucedida.
Comentários do desenvolvedor: Espetada no Ombro era um golpe bem arriscado com baixa recompensa. Por tornar-se certeiro, agora é possível usar com segurança sempre que uma Esquiva com Bloqueio conectar.
Ataque de Área
- Adicionado 200ms à conexão da finta após o segundo ataque do Ataque de Área.
- O segundo acerto do Ataque de Área da Valquíria agora pode ser cancelado em um Escudo Esmagador aos 400ms.
- O segundo acerto do Ataque de Área da Valquíria agora é fintado aos 400ms (era 100ms) para evitar um problema de piscada.
- O segundo acerto do Ataque de Área agora é aos 800ms (era 700ms).
Esquiva
- As Esquivas Ofensivas agora são executadas aso 300ms da Esquiva (era 0ms).
Recuperação da Esquiva
- A Recuperação da Esquiva agora é aos 600ms (reduzido de 700ms).
Balanceamento de Dano de Ataque
- Ataque Forte Inicial agora causa 24 de dano (reduzido de 25).
- O 2º Ataque Forte na Sequência causa 28 dano (Sequência nova).
- Arremates Fortes agora causam 32 de dano (aumentado de 30).
- Espetada no Ombro agora causa 20 de dano de vida e 15 de Hemorragia (2 de dano por 2s durante 10s). Antes era 1 de vida e 15 de Hemorragia.
- Ataque Fraco Inicial agora causa 15 de dano (aumentado de 12).
- O 2º Ataque Fraco em uma Sequência agora causa 13 de dano (reduzido de 18).
- Arremate Fraco por Cima agora causa 12 de dano. (Reduzido de 20).
- Arremate Fraco Lateral agora causa 12 de dano e Atordoa.
MAPA NOVO
Forte Isolado
- Dizem que o Forte Isolado era o retiro pessoal de um lorde devoto. Ele vivia a vida de um monge na fortaleza, prestando homenagens aos ancestrais. Quando a guerra chegou, os exércitos perceberam o valor estratégico de um castelo fortificado cercado de água e o invadiram. O que antes era um refúgio tornou-se um posto avançado altamente disputado, armazenando suprimentos preciosos.
- Disponível em Duelo, Briga, Conflito, Eliminação e Tributo.
GERAL
Atualização das Recompensas de Torneio
- Jogadores que concluem um torneio recebem um item garantido do categoria atual, além de uma recompensa de todas as categorias inferiores.
Comentários do desenvolvedor: Esperamos tornar os Torneios mais competitivos com essas mudanças, minimizando a necessidade de perder de propósito para ganhar itens de outras categorias. Também acreditamos que o gerador de número aleatório estava tornando a percepção do sistema mais complexa do que realmente é.
As recompensas das temporadas anteriores voltaram!
Estas são as regras:
- Caso você vença (e não tenha coletado todos os ornamentos), receberá um ornamento garantido.
- A prioridade da recompensa ainda é para o último herói jogado.
- Não há prioridade entre as temporadas (você pode receber uma recompensa da Temporada 4 na primeira tentativa, depois uma da Temporada 3 e, apenas depois, um ornamento da Temporada 7). As recompensas não são entregues na ordem das temporadas.
- Após obter todos os ornamentos do último herói jogado, você receberá um ornamento aleatório.
- Após obter todos, você receberá uma recompensa de categoria inferior para o último herói jogado, e assim seguirá até obter tudo.
Comentários do desenvolvedor: Graças ao feedback de vocês, decidimos reintroduzir as recompensas de todas as temporadas para os Torneios.
Atualização das Recompensas Classificatórias
- Todas as Recompensas do Torneio podem ser obtidas em partidas Classificatórias (incluindo ornamentos).
- No fim de cada partida Classificatória vitoriosa, os jogadores têm uma baixa chance de receber uma recompensa de Torneio de cada categoria.
- O último herói jogado possui prioridade nas recompensas.
Comentários do desenvolvedor: Estamos testando novas formas de encorajar jogadores a jogarem modos Classificatórios. Diga-nos o que achou!
Classificações de Mestre & Grão-mestre
- Apresentamos 2 novas divisões no nosso Sistema de Classificação para os melhores guerreiros da temporada atual: Mestre e Grão-mestre!
- Ao completar a 5º categoria da Divisão Diamante, você entrará na classificação Mestre. Fique de olho no progresso do seu Nível de Habilidade com o novo Placar de Classificação!
- Os 100 melhores jogadores da divisão Mestre receberão a classificação Grão-mestre!
- Cuidado, após 14 dias de inatividade, uma penalidade do Nível de Habilidade começa a ser aplicada todo dia para que jogadores não fiquem indefinidamente na divisão de Grão-mestre do placar.
Comentários do desenvolvedor: Como foi anunciado durante a introdução do jogo Classificatório, estamos finalmente adicionando o objetivo final no modo Classificatório graças a essas duas novas divisões. Agora os jogadores podem lutar para atingir a divisão de classificação Grão-mestre e o topo do placar.
Playlists Classificatórias
- O Fronte Classificatório é atualizado de acordo com todas as mudanças feitas nas partidas Classificatórias. Para concentrar a comunidade no novo placar e divisões de Mestre, as partidas de Duelo agora podem ser jogadas fora dos Torneios. Os Torneios serão ativados em rotação, usando como base os fins de semana. A Playlist de Domínio será removida por enquanto.
Comentários do desenvolvedor: Graças ao à grande atualização relacionada às partidas Classificatórias, decidimos concentrar a comunidade nos Duelos Classificatórios, que são mais acessíveis, e remover o Domínio Classificatório temporariamente, que era muito difícil de jogar por ter poucos jogadores. Como pedido pela comunidade, estamos adicionando Duelo Classificatório fora dos Torneios, com Torneios sendo ativados através de rotações. Essa frequência será atualizada de acordo com o feedback da comunidade.
Participação na Ordem
- A partir da Temporada 7, jogadores ainda poderão participar das Ordens da Comunidade conforme são concluídas, desde que a Ordem ainda esteja disponível.
- Por exemplo: Evento de Guerreiro de Tributo abre de sexta até sábado. A Ordem é concluída no sábado de manhã. Jogadores que jogam do sábado à tarde até domingo ainda podem contribuir para o objetivo.
- As recompensas serão distribuídas para todos os participantes no fim da Ordem (domingo) e não no tempo de conclusão (sábado de manhã).
- Aviso: isso não afeta a Corrida de Facções, já que participar após o evento acabar pode alterar o resultado da Corrida. Para este tipo específico de Ordem, os jogadores precisam participar do evento antes de ser concluído.
Comentários do desenvolvedor: A Participação na Ordem era algo trazido à tona repetidamente pela comunidade. Queremos recompensar os jogadores de acordo com a participação deles no jogo, e foi complicado para nós ouvir jogadores falarem que estavam frustrados por não poderem participar devido à natureza imprevisível das estimativas. Esperamos resolver isso com essa mudança na participação.
Atualização de Progressão
- Nível máximo de reputação aumentado de 50 para 60. Cada nível de reputação fornece um traje como recompensa. Como recompensa final, você receberá um Efeito exclusivo na Reputação 60!
Comentários do desenvolvedor: Com mais pessoas alcançando a reputação máxima, introduzimos mais níveis para dar um novo objetivo a jogadores em níveis altos.
Novas Armas
- 2 novos visuais de armas para todos os heróis! Um para cada herói, que aparecerá no Trocar Aparência após obter.
Melhorias
Reanimação
- Alterada a vida ao ser reanimado para 50% (reduzido de 100%), aplicável em todos os modos de jogo.
Escadas
- Ataque de Soco na Escada agora é aos 400ms (antes era 600ms), e pode atingir inimigos entre 100ms e 400ms (era 500ms e 600ms).
- Recuperação de Soco na Escada agora é 400ms (era 500ms).
- Acerto de área do Deslizar na Escada foi levemente reduzido.
Comentários do desenvolvedor: Não queremos ver muito combate nas escadas, mas aquilo que vemos costuma favorecer o oponente que está acima. Agora as coisas devem ficar um pouco mais equilibradas.
- Deslizar para cima de um jogador, ou atacar um jogador na mesma escada, não causa mais dano. Isso apenas derruba o jogador.
Comentários do desenvolvedor: O dano era aplicado inconsistentemente nestes cenários, e acreditamos que lutas nas escadas não devem ser uma forma válida de combate.
Talentos
- Que Haja a Luz: dano reduzido para 0 (era 25)
- Armadilha de Urso: recarga aumentada para 120 segundos (era 90)
- Armadilha de Fogo: recarga aumentada para 160 segundos (era 120)
- Armadilha: Paralisia: recarga aumentada para 75 segundos (era 45)
Cronômetro de Pareamento.
- Adicionado um cronômetro na tela de Pareamento exibindo o tempo da busca por uma partida.
Aviso de Expulsão por Ausência
- Uma mensagem de aviso de 10 segundos será exibida antes do jogador ser removido da partida devido à inatividade.
Trajes de Batalha
- No início da Temporada 7, todos os trajes de batalha passarão por uma redução permanente de preço:
- Traje de Batalha de 1.500 de Aço para 1.000 de Aço
- Traje de Batalha de 3.000 de Aço para 2.000 de Aço
- Traje de Batalha de 5.000 de Aço para 3.000 de Aço
Mensagens rápidas podem ser definidas para (Desativadas, Apenas equipe, Tudo) nas opções de interface de usuário.
Comentários do desenvolvedor: Devido ao pedido da comunidade, as mensagens rápidas agora podem ser desativadas ou definidas para apenas a equipe. Essas novas configurações afetam apenas as mensagens recebidas, e a configuração padrão é Tudo como antes.
CORREÇÕES DE BUGS
LUTADORES
Geral
- [Correção de Bug] Mudança de Postura agora atualiza corretamente a postura quando atingido para o Conquistador e Aramusha.
Comentários do desenvolvedor: A correção que está sendo aplicada no Conquistador e Aramusha os coloca no mesmo nível que outros heróis de guarda estática. Havia um problema com estes 2 heróis em específico, onde a Postura deles não era atualizada corretamente após serem interrompidos. No entanto, esta correção agora introduz o bug da mudança de Postura de 100ms no Conquistador e Aramusha (que anteriormente não eram afetados por ele), no qual heróis de guarda estática podem trocar instantaneamente a guarda deles após 100ms durante a mudança de Postura em vez de ter uma espera de 100ms. Estamos cientes deste problema e trabalhando para que seja corrigido em um patch futuro. O comportamento correto é sempre haver um atraso de 100ms antes que sua guarda atualize ao realizar uma mudança de Postura.
- [Correção de Bug] Orochi, Pacificadora, Conquistador, Justiceiro e Celta (na Forma Ofensiva) não podem mais realizar esquivas diagonais para trás.
- [Correção de Bug] Reduzidas as Rebatidas para esquerda da Pacificadora e Xamã em 0,25m, para garantir que a Multirrebatida conecte-se nos 4 acertos do Ataque de Área do Bárbaro.
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os Arremessos às vezes custarem mais vigor do que deveria.
Conquistador
-
[Ajuste] Corrigido um problema que permitia o Conquistador bloquear ataques na Postura de Defesa Total sem gasto algum de vigor:
-
Custo de vigor para entrar na Postura de Defesa Total reduzido para 10 (era 20).
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Custo de vigor de Gancho de Mangual reduzido para 10 (era 20).
-
Ao bloquear um ataque na Postura de Defesa Total, vigor será consumido (igual ao Chefe de Guerra).
-
Ao bloquear o alvo com mira travada:
-
Reação de Bloqueio Fraco - 13 de vigor.
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Reação de Bloqueio Médio - 25 de vigor.
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Reação de Bloqueio Forte - 34 de vigor.
-
Ao bloquear uma fonte externa:
-
Reação de Bloqueio Fraco - 7 de vigor.
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Reação de Bloqueio Médio - 12,5 de vigor.
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Reação de Bloqueio Forte - 17 de vigor.
-
-
[Correção de Bug] Corrigido um problema de animação para os Ataques Fracos em Sequência após um Ataque Forte por Cima.
-
[Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Conquistador executar a animação de fim do Ataque Forte Carregado duas vezes em seguida ao cancelar a carga.
Invasor
- [Correção de Bug] Após uma Quebra de Guarda, o ataque do Invasor agora pode ser realizado corretamente de qualquer Postura.
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a "Prensa viking quebra-costas" do Invasor não se prender corretamente.
Chefe de Guerra
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que causava um problema com a câmera quando o "Quebra-capacetes" do Chefe de Guerra era rebatido.
Kensei
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia os Arremates Fortes Direitos do Kensei (quando cancelados a partir do Arremate Forte por Cima) agir como Iniciador de Sequência ao errar.
Shugoki
- [Correção de Bug] Corrigido um problema onde o "Abraço do Demônio" ignorava incorretamente as defesas (como a passiva de outro Shugoki, Postura Ininterrupta).
Nobushi
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o chute do Nobushi custar vigor extra quando errava.
Shinobi
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que tornava o Shinobi incapaz de usar Contra Quebra de Guarda após Arremates Fortes serem aparados.
Gladiador
- [Melhoria] Melhorada a rotação no início do "Herói do Povo" do Gladiadora e "Golpe Barato" para frente.
- [Correção de Bug] A 3ª aplicação de Hemorragia do Transpassar do Gladiador agora é aplicada aos 1200ms após o acerto (era 1100ms).
Comentários do desenvolvedor: Isso é para evitar que a 3ª Hemorragia seja aplicada e permitir que se conecte à Esquiva.
TALENTOS
- [Correção de Bug] Alterações de "Trespassar":
- Dano de Bloqueio agora foi dobrado.
- Trespassar não pode mais matar através do Dano de Bloqueio.
- O efeito Ininterrupto de Ataques Fracos foi removido.
- Efeitos de Hemorragia foram removidos.
Comentários do desenvolvedor: " A preparação inicial de Trespassar causava problemas em diversos casos específicos. Decidimos reconstruí-la a partir do zero para torná-la melhor preparada para o futuro e mais consistente com as mecânicas básicas de luta.
EDITOR DE EMBLEMA
[Correção de Bug] Potencialmente corrigido um problema que fazia o Emblema ser redefinido. Como nunca conseguimos reproduzir este problema internamente, esperamos que isso corrija o erro.
INTERFACE DO USUÁRIO
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o layout padrão do controle exibir os Talentos 3 e 4 invertidos.
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o jogador não ser redirecionado ao menu principal se o botão "Voltar" fosse pressionado na página "Visualizar Coleção".
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que não exibia "desistência" quando um jogador saía de um modo de jogo que possui desistência ativada.
PERSONALIZAÇÃO
- [Correção de Bug] Percebemos que alguns trajes de Reputação que estávamos distribuindo possuíam os mesmos símbolos ou padrões de pintura em dois níveis diferentes de Reputação no mesmo personagem. Isso criava um bug no qual a expressão não seria desbloqueada corretamente na Reputação inferior. Para corrigir isso, estamos nos certificando de que o símbolo ou padrão de pintura será desbloqueado na Reputação inferior, e adicionando um novo símbolo ou padrão de pintura na Reputação superior para substituí-lo. Heróis afetados:
Justiceiro
- O padrão de pintura "Bandeira espinhada" que foi concedido com trajes de Reputação 18 e 22. Agora ele será desbloqueado apenas no traje de Reputação 18, e um novo padrão de pintura o substituirá no traje de Reputação 22.
- O símbolo "Lua de trovão" que era concedido nos trajes de Reputação 4 e 16. Agora ele será desbloqueado apenas no traje de Reputação 4, e um novo símbolo o substituirá no traje de Reputação 16.
Pacificadora
- O símbolo "Três torres" que era concedido nos trajes de Reputação 2 e 14. Agora ele será desbloqueado apenas no traje de Reputação 2, e um novo símbolo o substituirá no traje de Reputação 14.
- O símbolo "Pulso de ferro" que foi concedido com trajes de Reputação 18 e 22. Agora ele será desbloqueado apenas no traje de Reputação 18, e um novo símbolo o substituirá no traje de Reputação 22.
Para mais notas de patch, acesse www.forhonorgame.com/patchnotes