Começando como uma ideia experimental para uma nova abordagem ao combate corpo a corpo, For Honor cresceu nos 15 meses depois do lançamento para atender a uma base de mais de 7,5 milhões de jogadores. Manter todos os jogadores contentes significou fornecer um fluxo contínuo de atualizações, adições e melhorias, transformando o For Honor em tudo o que a comunidade quer que o jogo seja.
“Um jogo online enfrenta um conjunto diferente de desafios,” diz Luc Duchaine, diretor da marca, que compara o antigo modelo de criação de jogos à indústria do cinema. “Havia a criação do jogo, o lançamento e depois apenas se observava a reação. Hoje em dia, é como se fosse um parque de diversões.”
Como todo bom parque de diversões, o For Honor está sempre atualizando e adicionando novidades às suas atrações. Agora em sua sexta temporada de conteúdo pós-lançamento, For Honor adicionou mais de 5.000 unidades de conteúdo desde o lançamento, incluindo seis novos Heróis, 10 novos mapas, quatro grandes eventos por tempo limitado e incontáveis itens de personalização. E mais ainda é fornecido todas as semanas.
“É um trabalho constante, de fornecimento constante,” diz Damien Kieken, diretor de jogo. “É um desafio enorme, mas no fim das contas nós nunca ficamos entediados e sempre nos surpreendemos com a reação dos nossos jogadores. E isso é bastante esclarecedor.”
O feedback dos jogadores tem sido crucial para levar o jogo ao patamar onde está hoje, diz Kieken. “Aprendemos muito com a nossa comunidade. Cometemos alguns enganos, mas corrigimos a grande maioria.”
Um dos primeiros passos foi aprender como melhorar o equilíbrio do jogo. “Equilíbrio é algo muito difícil no mundo de For Honor,” diz Roman Campos Oriola, diretor criativo. “Agora, começamos a ter as ferramentas corretas para avaliar os personagens, em termos de coletar o feedback da comunidade.” Algumas dessas ferramentas incluem oficinas de testes com os melhores jogadores dentro do estúdio, além do RIFT (Rapid Iteration Fight Test, ou Teste de Luta de Repetição Rápida) e o Warrior’s Den, uma transmissão semanal ao vivo todas as sextas-feiras, à 1h (horário de Brasília) no Twitch.
“Podemos conversar com a nossa comunidade, apresentar o conteúdo no qual estamos trabalhando, os próximos lançamentos e também o que está por vir no futuro,” Kieken comenta sobre o Warrior’s Den. “Acho que a nossa função evoluiu de desenvolvedores de jogos para artistas de entretenimento.”
O feedback levou a adições importantes ao For Honor, como o recém adicionado modo Arena, que dá aos jogadores uma chance de treinar sem pressa e realmente afiar suas habilidades ao lado ou contra Heróis e ataques específicos. Adicionar servidores dedicados para o jogo online também foi um grande passo adiante, que forçou a equipe a reformular a arquitetura interna do jogo e que melhorou muito a estabilidade e a qualidade em geral da experiência multiplayer.
“Batemos no teto do limite na arquitetura anterior; agora o limite anterior é o nosso térreo,” diz Duchaine. “Então só podemos melhorar, e a equipe continua a se esforçar para aprimorar o jogo continuamente.”
Foi um primeiro ano bem-sucedido, e mais mudanças e adições estão para chegar no futuro próximo. Grandes surpresas serão reveladas durante a E3, então sintonize no evento da Ubisoft para a imprensa na E3, com início às 17h (horário de Brasília) no dia 11 de junho.