15 June, 2015

5 minutos de leitura

ARTE DA BATALHA

Um vislumbre da inovadora mecânica de controle de combate em FOR HONOR

For Honor dá vida à fantasia de assumir o papel dos guerreiros mais letais da história: os Vikings, os Cavaleiros e os Samurais. Embora fossem bem diferentes, esses três guerreiros lendários tinham ao menos uma coisa em comum: um grande domínio de suas respectivas armas. Suas espadas eram, de fato, uma extensão do seu corpo. Ao desenvolver um jogo de luta multijogador, os designers enfrentam o enorme desafio de passar aos jogadores uma sensação de verossimilhança, deixando tudo divertido e instigante ao mesmo tempo. Nossa equipe de designers de jogo, todos apaixonados por jogos de luta e pelo manejo de armas, empenhou-se bastante no desenvolvimento de nosso inovador sistema de controle "Arte da Batalha" criado especialmente para jogadores que buscam uma experiência imersiva e dinâmica no campo de batalha.

Um vínculo real entre os jogadores e suas armas

Conversamos com o Diretor de Criação Jason Vandenberghe sobre "Arte da Batalha" e como sua equipe encarou esse desafio:

					"O que fizemos foi pegar as partes mais importantes de lutas reais e transformá-las em algo acessível, uma coisa que carregasse o mesmo valor emocional, mas que ainda fosse fácil de entender e usar com um controle", explicou Jason. "Em FOR HONOR, lutar não se resume a triturar os botões; os jogadores têm o controle direto de suas armas. É possível escolher onde bloquear, onde atacar, blefar, bolar estratégias, fazer adaptações na hora."*

Jason

Jason relembrou como essa filosofia de controle lhe ocorreu:

					"Essa abordagem em relação ao controle das armas me ocorreu uma tarde, quando caminhava pela rua. Foi há mais ou menos doze anos. Minha esposa havia nos matriculado por um ano em uma academia de esgrima alemã. Eu estava voltando da aula – onde estava aprendendo as posturas básicas e cutucando coisas com espadas – e pensando como aquele antigo sistema funcionava. Eu estava tão impressionado com sua simplicidade e, é claro, imaginando se era possível adaptar aquele sistema ao layout de controle padrão. Eu provavelmente estava pagando mico, andando pela calçada (com nada menos que uma espada de treino de madeira) e imitando os movimentos de um controle com as mãos. Mas assim que voltei, a abordagem básica de 'mirar, posicionar, atacar' estava delineada. Ela estava o tempo todo na minha cabeça desde então, e eu a explicava para quem quisesse ouvir. Parece que finalmente eu a expliquei para as pessoas certas."*

Game Controller Button Mapping

Os comandos que os jogadores executam no controle estão diretamente ligados aos movimentos que o Guerreiro realiza na tela. Se eles movimentarem a alavanca direita para a esquerda, o Guerreiro leva a arma para o lado esquerdo do corpo. Eles podem sentir o poder dos golpes, a força do impacto e o peso das armas nas mãos, o que cria uma experiência incrivelmente imersiva e emocional.

Sinais e respostas
Em FOR HONOR, não existe um "botão de bloqueio" mágico que impede um golpe. Quando você está mirando em um adversário em um duelo, deve analisá-lo com atenção:

  • Identificar sua postura e reagir de acordo, no momento certo, movimentando sua arma com a alavanca direita.
  • Você deve se preparar para reagir no mesmo lado que for atacado, seja à direita, à esquerda ou em cima.
  • Você precisa analisar rapidamente os sinais e respostas na tela e permanecer atento.

E se reagir no momento exato, poderá evitar o golpe e desferir um poderoso contra-ataque no inimigo. Se fizer os movimentos certos nos lados certos, poderá executar um combo devastador que surpreenderá qualquer adversário em seu caminho.

In-game HUD

O painel de navegação também dá indicações claras sobre a intenção de um oponente. Barras azuis na frente deles mostram a postura de ataque e a posição das armas. Você pode, então, decidir se bloqueará o ataque iminente ou desferirá um golpe no lado oposto. Você também pode usar a mesma mecânica para simular um ataque e distrair o inimigo. Essa filosofia de controle de luta bem dinâmica permite que os jogadores se adaptem a qualquer guerreiro com uma técnica ágil de ação/reação.

The Warden Combo

Sensações viscerais de um duelo de espadas
O sistema Arte da Batalha transmite a sensação visceral de assumir o papel desses guerreiros lendários, oferecendo-lhe verdadeiro controle sobre suas ações e sobre o manejo de sua arma, como se realmente estivesse em um duelo de espadas; você precisa pensar rápido e lançar mão de habilidades e técnicas de um combate real para sobreviver e alcançar a glória.

Essa foi apenas uma pincelada do sistema Arte da Batalha, já que ele ainda está em desenvolvimento. Manteremos você atualizado à medida que progredirmos.

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Emile Gauthier [VIKING], Desenvolvedores da Comunidade

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