27 January, 2022

7 minutos de leitura

NOTAS DO PATCH 2.33.1 – FOR HONOR

NOTAS DO PATCH 2.33.1 – FOR HONOR

PS4: 1,71Gb, Xbox One: 2,11 Gb, PC: 2,11 Gb

MELHORIAS

Shinobi

  • A recuperação ao errar uma Esquiva Frontal/Lateral com Chute agora dura 600 ms (era 500 ms)
  • A recuperação ao errar uma Esquiva Frontal/Lateral com Chute não permite mais a troca de postura nos últimos 100 ms
  • A Cambalhota para Trás agora tem quadros de invulnerabilidade e de esquiva aos 100 ms (era 0 ms)
  • A Cambalhota para Frente agora pode trocar de alvo
  • O Chute Teletransporte não é mais acessado segurando-se a QG (agora somente com o toque em vez de segurar)
  • As Cambalhotas para Frente e para Trás não permitem mais a recuperação de vigor
  • As sequências com Chute Teletransporte agora são 66 ms mais longas para que os jogadores troquem de postura e se esquivem tranquilamente
  • As Recuperações de ataque agora podem ser canceladas com uma Cambalhota para Trás de 200 ms a 300 ms (era de 200 ms a 400 ms)
  • Cancelar uma recuperação ao errar o Chute Giratório com uma Cambalhota para Trás agora é de 400 ms a 500 ms (era de 100 ms a 600 ms)
  • A recuperação de Estrelas de Arremesso agora é 100 ms mais longa (não garante mais uma Esquiva Frontal com Chute ao acertar)
  • O Chute Giratório agora custa 15 de vigor
  • As Cambalhotas para Frente e para Trás agora custam 6 de vigor

Comentários do desenvolvedor: Agora que o Shinobi saiu dos Campos de Teste e entrou na disputa, fizemos diversas reduções a ele com base em seu desempenho desbalanceado.

Primeiramente, tornamos puníveis os erros ao utilizar a Esquiva Frontal/Lateral com Chute.

Em segundo lugar, reduzimos a janela de oportunidade para a Cambalhota para Trás para que o Shinobi não seja capaz de perceber a ação do oponente e reagir a tempo com uma Cambalhota para Trás.

Em terceiro, alteramos os custos de vigor de alguns movimentos para que o combate do Shinobi seja mais lento e introduzimos momentos que exigem uma consideração se realmente há necessidade de gastar vigor.

Por fim, enfraquecemos as Estrelas de Arremesso para que o Shinobi não as use para fazer sequências com a Esquiva Frontal com Chute.




NOTAS DO PATCH 2.33.0 – FOR HONOR

PS4: Gb, Xbox One: Gb, PC: Gb

NOVO HERÓI – PIRATA

Os Piratas desenvolveram um estilo de luta só deles enquanto enfrentavam inimigos através dos mares. Armados com um sabre mortífero e uma pistola inigualável, eles enfrentam seus oponentes com uma ferocidade implacável. Eles aplicam uma pressão contínua desferindo sequências de Tiros de Pistola e Ataques Fortes.

  • Dificuldade: Média
  • Estilo adaptável
  • Contra-ataque

Aptidões especiais

  • Capaz de usar Talentos durante Sequências
  • Todos os Ataques Fortes, incluindo Dança Cavaleira e Passo na Prancha, se conectam diretamente ao Tiro de Pistola ou Talentos
  • Pode cancelar todas as recuperações de Ataque com uma Esquiva

MELHORIAS

  • Os Talentos agora usam uma compensação de comando de até 300 ms.

Comentários do desenvolvedor: para um melhor controle, os Talentos agora usam a compensação de comando para segurar seu comando por 300 ms. Isso se aplica a todos os heróis.

Note que isto não significa que você pode usar Talentos a qualquer momento, e sim que você não precisa esperar sua Recuperação terminar para pressionar o comando do Talento. Você pode pressionar um pouco antes e o sistema carregará este comando até que seu personagem esteja pronto para executar o Talento. Isto deve tornar as coisas um pouco mais confortáveis.

  • Melhoramos do sistema de colorir materiais, a fim de ter uma maior precisão.

Comentários do desenvolvedor: As cores dos materiais não caíam bem quando aplicadas sobre superfícies coloridas como madeira ou couro. A coloração do material selecionado ficava deslocada dependendo da cor da superfície onde estava sendo aplicada. O novo sistema de material omite as cores da superfície antes da aplicação da coloração do material, melhorando a precisão. Uma maior precisão no controle de cores também permitirá a criação de cores mais sutis para os materiais.

CORREÇÕES DE BUGS

Nobushi

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema de animação entre um Ataque Fraco por Cima e um Ataque Forte Lateral. (FH-2357)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema de animação entre uma Finta Forte por Cima e um Ataque Fraco Lateral. (FH-2357)

Shugoki

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o Abraço do Demônio não custava vigor.
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia Shugoki esquivar na direção errada após errar um Abraço do Demônio.

Beligerante

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema de animação ao mudar de postura da Guarda à direita para Guarda por cima e depois para Guarda à esquerda. (FH-2484)

Kyoshin

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema de animação na transição entre errar uma Esquiva Frontal Forte e um Arremate pela Direita (FH-2246)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema no mapa Sentinela, onde o Jogador caía através do mapa na Área de Controle C (FH-3077)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o Registro de Eventos ainda era exibido, mesmo estando desligado. (FH-2949)
  • [Correção de Bug] Corrigimos vários problemas com o modelo do Invasor durante certas Execuções. Confira o Relator de Bugs para mais detalhes. (FH-1924)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o braço de Nobushi era torcido em um ângulo não natural durante sua animação ociosa. (FH-1724)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o Peitoral de Boufuu no Tipo Físico 1 de Kensei apresentava uma pequena falha gráfica entre as proteções das coxas. (FH-3031)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde os orifícios do Capacete de Erzebet de Prior Sombrio ficavam obstruídos. (Parte de FH-3382)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o material no Capacete Audrmadr Quimera não alterava suas cores quando equipado no Invasor. (FH-3022)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o Peitoral Horkos Yinying não tinha física em sua parte inferior quando equipado em Tiandi. (FH-2972)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o Capacete de Gyorin de Shinobi não tinha física no rabo de cavalo. (FH-2945)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um bug visual nas Braçadeiras de Drukkna no Tipo Físico 1 do Bárbaro. (FH-2943)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o Peitoral de Boufuu de Kensei tinha uma ligação estranha entra as proteções das coxas. (FH-2930)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde havia um buraco embaixo do braço nas Braçadeiras Gyllenstierna da Valquíria (FH-2902)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde a máscara no traje ilustre Metamorfose de Choucho ou no efeito Metamorfose de Choucho não ficava perfeitamente ajustada no Hitokiri. (FH-2901)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde a lâmina do Centurião aparecia invertida nas execuções “Ala lacta Est”, “Fortiter et Recte” e “Gancho romano”. (FH-2806)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde a expressão “Todo mundo!” do Invasor não era exibida corretamente quando estava na postura à direita e para cima. (FH-2627)

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