11 March, 2021

9 minutos de leitura

Notas do patch 2.26.0 – FOR HONOR

NOTAS DO PATCH 2.26.0 – FOR HONOR

PS4: 1,3 Gb; Xbox One: 1,6 Gb; PC: 1,6 Gb

Problemas conhecidos: No momento, o ataque forte por cima seguido pelo ataque forte lateral imbloqueável do Guardião é inesquivável. Estamos trabalhando numa solução e a implantaremos assim que possível.


FESTIVAL DO PASSE DE BATALHA

  • O Festival do Passe de Batalha é um fim de semana em que os jogadores ganham duas vezes mais pontos de PB do que nos dias normais (é o mesmo que o Festival de EXP, só que para pontos de PB)


GUERRA DE FACÇÕES

  • A partir da T1A5, haverá alterações nas recompensas que os guerreiros receberão ao final das guerras de facções da temporada.

S17 Key Art

  • 1º lugar: 500 de Sucata + 500 de Aço + Reforço de EXP em dobro + 3 dias de Fama de Campeão + 5 Caixas

  • 2º lugar: 500 de Sucata + 250 de Aço + 1x Reforço de EXP + 4 Caixas

  • 3º lugar: 500 de Sucata + 3 Caixas

  • Deixamos os territórios com as cores das facções no Mapa-múndi mais transparentes para que os elementos sazonais e de realização de eventos fiquem mais visíveis.


MELHORIAS

LUTADORES

Geral

  • Sempre que um herói estiver iniciando uma Quebra de Guarda e for atingido por uma Quebra de Guarda, ele agora realizará automaticamente uma Contra Quebra de Guarda.

Comentários do desenvolvedor: Isso é para prevenir situações em que dois jogadores tentariam Quebrar a Guarda um do outro num momento específico, e o primeiro jogador a sofrer a Quebra de Guarda precisaria pressionar novamente o botão Quebra de Guarda para evitá-la.


Guardião

As alterações feitas durantes os Campos de Teste da T4A4 já estão disponíveis, com correções de bugs e outras melhorias.

  • Ombrada

  • A Ombrada não pode mais ser utilizada após se esquivar para trás.

  • A Ombrada agora avança ligeiramente ao fintar.

  • A Ombrada totalmente carregada não concede mais avanço adicional ao fintar.

  • Com exceção da própria Ombrada, todos os ataques agora formam uma sequência com a Ombrada.

Comentários do desenvolvedor: Essas alterações devem ajudar a deixar a Ombrada mais justa e com melhor fluidez. Agora o Guardião precisa estar na ofensiva para usar a Ombrada. Além disso, vale a pena usar o conjunto inteiro em vez de utilizar apenas parte dele.

  • Ataques Fortes

  • As Aberturas Fortes Laterais agora têm trajetórias mais planas e maiores.

  • O Arremate Forte por Cima agora é um ataque de 900 ms (baixou: antes era 1.000 ms).

  • Os Arremates Fortes Laterais agora são ataques de 900 ms (subiram: antes eram de 800 ms).

  • Os Arremates Fortes Laterais agora são imbloqueáveis.

  • Os Arremates Fortes Laterais agora causam 30 de dano (baixou durante os Campos de Teste: antes era 35).

  • O Arremate Forte por Cima agora causam 32 de dano (baixou nos Campos de Teste: antes era 34).

  • As trajetórias dos Arremates Fortes Laterais agora são mais planas.

  • O Guardião agora avança mais ao realizar Arremates Fortes Laterais.

  • Os Ataques Fracos formam uma sequência com os Arremates Fortes em 100 ms durante as recuperações (baixaram: antes eram 200 ms)

Comentários do desenvolvedor: O Guardião agora deve conseguir usar os Ataques Fortes com mais eficácia; a maior velocidade do Arremate Forte por Cima faz com que seja mais difícil de interrompê-lo, e os Ataques Fortes Laterais (tanto Aberturas quanto Arremates) são mais fortes em lutas em grupo e na rota dos lacaios.

  • Ataque de Área

  • A recuperação do Ataque de Área acontece agora em 500 ms (baixou: antes era 1.000 ms).

  • O Guardião agora avança mais ao realizar Ataque de Área.

Comentários do desenvolvedor: O Ataque de Área do Guardião não precisa mais executar um ataque adicional para ser útil. Nas lutas em grupo, o avanço extra também ajuda a atingir oponentes que possam estar mais afastados.

  • Correções adicionais a partir do feedback dos jogadores durante os Campos de Teste da T4A4:

  • Corrigimos um problema em que os Arremates Fortes Laterais se tornavam inesquiváveis após um Ataque Forte Inicial por Cima (FH-1089).

  • Corrigimos um problema em que, sob certas condições, faltava um quadro-chave na animação do Arremate por Cima dos Guardiões (FH-1022).


TALENTOS

  • Ajuste Substituímos "Sangue Coagulado" no Guardião e na Nuxia por "Retomada Empolgante".

  • A Retomada Empolgante é um talento passivo que recupera uma pequena quantidade de vida ao entrar na Vingança.

Comentários do desenvolvedor: O feedback dos jogadores durante os Campos de Teste da T4A4 apontou corretamente que o Sangue Coagulado do Guardião afetava negativamente a viabilidade da Pacificadora e da Nobushi nos Campos de Teste, já que anulava completamente a hemorragia que elas utilizam. Ao alterarmos totalmente o efeito do Sangue Coagulado, removemos o aspecto prejudicial que ele tinha ao anular gratuitamente os conjuntos dos heróis que utilizam hemorragia, além da sensação ruim de escolher Sangue Coagulado, mas não enfrentar nenhum herói que utiliza hemorragia. A nova Retomada Empolgante mantém o recurso passivo que faz você viver um pouco mais. Além disso, graças ao design aprimorado, ela é amplamente útil.


MAPA

Forja

  • Ajuste Criamos novas escadas de acesso à Área de Controle A.

  • Ajuste Criamos um ponto de acesso ao prédio da oficina central a partir da rota do meio.

  • Ajuste Refizemos a iluminação de Ashfeld e agora ela é diurna.


INVASÃO

  • Ajuste Adicionamos um aviso para a equipe defensora quando o Comandante dela sofrer dano.


INTERFACE DO USUÁRIO

  • Ajuste Ajustamos o tamanho e a opacidade dos ícones de Reanimação/Executado a fim de deixá-los menos intrusivos.


CORREÇÕES DE BUGS

GERAL

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que permitia que especiais após Defesa Superior/Rebater ataques ativassem ao atingir aliados ou lacaios.

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que permitia que Centurião ou Jormungandr realizassem "Garras de Águia" ou "Pancada Hamarr" em um oponente que não ficaria Desequilibrado (FH-1136)

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais das sombras da esquiva ficarem grudados nos jogadores.


LUTADORES

Justiceiro

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que às vezes fazia as animações da "Investida Empaladora" do Justiceiro ficarem desalinhadas ao realizar o golpe em superfícies irregulares.


Orochi

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia o Ataque Forte por Cima de Orochi causar 20 em vez de 24 de dano (FH-1272).


Aramusha

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia o "Soam os Sinos" do Aramusha ser interrompido pela morte do oponente (FH-878).


Grifo

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que às vezes fazia o Grifo ter animações desalinhadas ao realizar "Busca Austera" em superfícies irregulares 1087FH-1087).


PERSONALIZAÇÃO

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia o "Eu Faço a Guerra" causar vários problemas de desalinhamento no Grifo (FH-1087).

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia o Peitoral de "Folville" do Guardião não ter padrões de pintura corretos (FH-1135).

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia os capacetes do Shugoki se esticarem incorretamente e apresentarem física incorreta (FH-1153).

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia o tempo de reaparecimento da execução "Yi Ru Fan Zhang" de Tiandi iniciar 3 segundos antes do esperado (FH-1115).

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia as gravuras e os símbolos no peitoral "Ikko-Ikki" do Shugoki serem exibidos nas costas dele (FH-1139).

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia as armas "Floco Frígido" do Shaolin apresentarem os nomes errados das peças (FH-1127)

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia os ombros do Peitoral do "Protetor" do Grifo não aplicarem materiais (FH-1103)

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia as braçadeiras "Hrym" do ombro direito do Chefe de Guerra se esticarem incorretamente em um dos espinhos (FH-1092)

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia as braçadeiras de "Steinunn" do Invasor terem um espinho esticado na ombreira direita (FH-1101)

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia o capacete de "Asmundar" da Bárbara ter menos dentes do que os capacetes semelhantes (FH-1067).

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia alguns conjuntos de capacetes do Shinobi apresentarem tecido sendo atravessado em dois pontos perto dos rebites superiores, na parte de trás da cabeça. (FH-860)

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que fazia a arma do Shugoki tremer ao reaparecer quando a expressão de movimento livre "Chilique" era interrompida.


PC

  • Correção de Bug Corrigimos um problema que causava uso de 100% da CPU no PC durante a inicialização de For Honor (FH-1287).

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