18 April, 2018

17 minutos de leitura

Notas do patch v1.22

Observe que isto não são as notas do patch 1.22 completas. Você pode ver as notas completas do patch aqui (Link to to English)

TUTORIAL E TREINAMENTO NOVOS

  • Como substituto do menu Como Jogar, a nova seção de Treinamento contém os seguintes itens:
    • Arena de Treinamentos - Ambiente seguro e controlável para treinar a arte da guerra
    • Provações do Aprendiz - Aprenda as mecânicas principais da arte da guerra
    • Provações do Guerreiro - Aprenda as mecânicas avançadas da arte da guerra
    • Vídeos de Treinamento - Contém todos os vídeos e painéis de tutorial

Comentários do desenvolvedor*: Estamos sempre buscando novas formas de melhorar como novos jogadores aprendem as mecânicas de For Honor, bem como formas para nossos jogadores ativos dominarem seus heróis principais ou aprenderem a usar novos heróis.*

NOVO MODO DE TREINO

Arena de Treinamentos

  • A Arena de Treinamentos introduz um conjunto de ferramentas para ajudar a dominar seus heróis. Use a Arena de Treinamentos para treinar as estratégias mais eficientes de For Honor em três mapas novos: O Círculo, o Fosso e o Santuário.
    • Selecione qualquer herói como adversário e defina o comportamento dele:

    • Selecione até 4 golpes específicos da página de golpes para ele realizar

    • Ative uma predefinição de estratégia comum ou metajogo daquele herói

    • Use a IA padrão de bot, do nível 1 ao 3

    • Marque os golpes do herói para exibi-los na interface do jogo, facilitando o treinamento e validando que foram realizados corretamente.

    • Exiba os valores de dano e custos de vigor de todos os golpes executados na Arena de Treinamentos.

    • Exiba feedback visual para acertar o momento da Aparada e Contra Quebra de Guarda.

    • Controle a vida, vigor e Vingança de forma independente para cada herói, com granularidade crescente para testar cenários diferentes.

    • Treine com os atributos de equipamento ativados ou desativados para testar a melhor composição.

Comentários do desenvolvedor*: A Arena de Treinamentos ajuda a treinar os heróis com maior profundidade, por exemplo:*

  • Treine contra metajogos de herói com as predefinições da Arena
  • Recrie situações (bot, golpes e/ou séries de golpes) que você vivenciou no PVP e treine um contra-ataque a elas
  • Aprenda as especificidades de certos golpes ou do conjunto de golpes do herói

NOVOS MODOS DE TUTORIAL

  • As Provações substituem os modos de treino existentes, fornecendo um feedback mais aprofundado e cenários contextuais para ajudar jogadores a entenderem as mecânicas de For Honor.
    • Introduz cenários de treinamento PVE contextuais para ensinar as habilidades básicas e avançadas de For Honor.
    • Loops para repetir tentativas permitem avançar no seu próprio ritmo e treinar suas habilidades em um ambiente seguro.
    • Novo sistema de pontuação fornece feedback em tempo real sobre desempenho e avalia a proficiência com cada habilidade.
    • Feedback com tempo marcado para golpes do oponente revela habilidades-chave e torna mais fácil dominá-las.
    • Objetivos opcionais trazem desafio extra para as Provações e oferecem compreensão sobre as diferentes formas de usar uma mecânica específica.
    • Ganhe Ornamentos e Contornos de Emblema exclusivos, Aço e muito mais ao completar as Provações. 

Provações do Aprendiz

  • 5 cenários de treinamento sobre as mecânicas principais da arte da guerra:
    • Modo de Guarda
    • Ataque
    • Esquiva e Cambalhota
    • Quebra de Guarda Básica
    • Vigor

Provações do Guerreiro

  • 8 cenários de treinamento sobre as mecânicas avançadas da arte da guerra:
    • Defesa do Assassino
    • Bloqueio Externo
    • Modo Vingança
    • Ataque de Área
    • Execução
    • Quebra de Guarda Avançada
    • Aparar
    • Fintas e Aberturas

Comentários do desenvolvedor*: Desde o lançamento, ficamos de olho na experiência de integração dos jogadores. Devido à natureza e profundidade únicas da arte da guerra, queríamos garantir que nossos tutoriais fossem mais divertidos, profundos e acessíveis. Que fossem uma forma mais fácil de treinar as mecânicas básicas e avançadas que contribuem para a complexidade da arte da guerra.*

MAPAS NOVOS

O Círculo

  • Entalhado na rocha do Monte Ignis e com vista das montanhas, esta arena esquecida foi restaurada e recuperou sua glória antiga. Tanto a nobreza como a plebe reúnem-se no Círculo para saborear a emoção dos guerreiros no auge da capacidade.
  • Disponível em Duelo, Briga e Arena de Treinamentos

O Fosso

  • Profunda e imponente, o Fosso foi palco de muitos rituais Vikings ancestrais. Cercado por uma multidão bêbada e barulhenta capaz de inspirar ou desmoralizar, o Fosso representa os próprios guerreiros que lutam dentro de suas paredes intimidadoras: brutais, dedicados e determinados.
  • Disponível em Duelo, Briga e Arena de Treinamentos

O Santuário

  • No coração do Mangue está localizado um santuário ancestral, um local solitário intocado pela destruição da guerra. Construído nas sombras de uma fortaleza indomável, guerreiros viajaram de terras distantes para descobrir o que o destino guardava no lendário Santuário.
  • Disponível em Duelo, Briga e Arena de Treinamentos

Comentários do desenvolvedor*: Como precisávamos do espaço perfeito para jogadores treinarem na nossa Arena de Treinamentos, decidimos criar 3 mapas novos que causam a sensação de estarem nos cenários das 3 facções. Também consideramos que seriam uma boa adição aos modos de Duelo e Briga.*

VISUALIZAÇÃO DE RECURSOS

  • Agora os jogadores podem visualizar o conteúdo de todas as coleções disponíveis na loja.
    • Você poderá ver todos os itens incluídos na coleção em uma representação tridimensional, exatamente como ocorre com a personalização de herói atual.
    • Itens que você já possui são claramente identificados.

Comentários do desenvolvedor*: Queremos garantir que você possa ver de perto onde gasta o dinheiro antes de comprar uma coleção. Isso será especialmente útil durante eventos, onde poderá ver facilmente o que já obteve com cada personagem sem precisar vasculhar todo o inventário.*

MELHORIAS

ATRIBUTOS DE EQUIP.

  • Bônus de ataque de equipamento reduzido. O bônus máximo total vai de 30% para 22%. Todos os bônus menores são reduzidos proporcionalmente.
  • As penalidades de ataque dos equipamentos foram reduzidas ainda mais, de um máximo de -25% para -15%.
  • Bônus de defesa de equipamento reduzido. O bônus máximo total vai de 23% para 17%. Todos os bônus menores são reduzidos proporcionalmente.
  • As penalidades de defesa dos equipamentos foram reduzidas ainda mais, de um máximo de -31% para -17%.
  • Penetração de dano de equipamento reduzida. O bônus máximo total vai de 20% para 15%. Todos os bônus menores são reduzidos proporcionalmente.
  • As penalidades de penetração do dano dos equipamentos foram reduzidas ainda mais, de um máximo de -20% para -10%.

Comentários do desenvolvedor*: Nós percebemos nos dados uma tendência dando muita vantagem para combinações focadas em ataque, penetração de defesa e atributos de defesa. Para garantir que todas as combinações sejam significativas e dar mais oportunidades para estilos de jogo diferentes, nós reduzimos levemente os bônus para esses atributos e tornamos os valores negativos menos punitivos.*

TODAS AS PLATAFORMAS

Layouts Personalizados de Controle

  • Layouts personalizados podem ser criados nas opções de controles avançados ao selecionar o menu "Layouts de Controles" e seguir para a opção "Personalizado".
  • Todas as ações designadas a um botão de controle podem ser trocadas para um botão diferente.

Comentários do desenvolvedor*:* Isto era um recurso muito pedido pela comunidade, permitindo a criação de layouts personalizados de controle. Devido a limitações técnicas, as ações só podem ser trocadas em grupos, ou seja, todas as ações mapeadas para um botão (incluindo as ações SEGURE) serão trocadas para outro botão ao serem definidas.

Exibição de Latência na Pontuação

  • Enquanto estão em uma sessão em servidor dedicado, a latência atual de cada jogador será exibida na pontuação. Lembramos que os servidores dedicados estão disponíveis apenas para os modos PvP, excluindo a História, PvIA e Partidas Personalizadas.

PC

O controle vibra ao realizar um pareamento com sucesso

  • Se a busca de Pareamento é bem-sucedida e o jogo não está em primeiro plano, além do som e do ícone piscando na barra de tarefas, o controle vibrará brevemente.

LUTADORES

Todos os Heróis

  • [Ajuste] Esquiva para Trás
    • O movimento de esquiva para trás de todos os personagens foi normalizado para 1,75m
    • A duração da esquiva para trás foi normalizada para 1100ms (que pode ser cancelada aos 800ms)

Comentários do desenvolvedor*:*A esquiva para trás era muito forte, permitindo que jogadores se afastassem facilmente e com segurança do combate. Ela também beneficiava injustamente personagens Assassinos. Esta redução cria um campo de jogo padronizado para todas as esquivas para trás para todos os personagens, tornando-a uma ferramenta que deve ter seu uso avaliado previamente.

  • [Ajuste] Rebatida
    • Ao Rebater com sucesso, você ganha a propriedade "Defesa de Rebatida" em vez da "Defesa de Bloqueio Normal", permitindo que realize outra Rebatida.
    • Movimentação levemente reduzida durante a Rebatida.

Comentários do desenvolvedor*:* Percebemos que usar Rebatida contra golpes de múltiplos acertos, como o Ataque de Área do Bárbaro, não parecia bom como esperávamos, já que você pode Rebater o 1º acerto, mas é forçado a bloquear normalmente os próximos 3. Agora, caso Rebata o 1º acerto, você poderá Rebater os acertos subsequentes, incluindo os ataques realizados por guerreiros externos. **
Reduzimos a movimentação lateral para que você não saia tanto do lugar, permitindo realizar 4 Rebatidas contra o Ataque de Área do Bárbaro antes de iniciar seu contra-ataque;
O Teletransporte do Shinobi foi atrasado levemente para não ser atingido por ataques com múltiplos acertos.

  • [Ajuste] Mudança de Postura - Destravar Mira

    • Quando iniciamos uma Mudança de Postura e destravamos a mira do alvo, permitimos que o personagem saia imediatamente da mudança de postura e destrave a mira.
    • Este bug era mais óbvio com a Guarda de Reflexo dos Assassinos, que ficavam presos por até 1100ms.
  • [Ajuste] Mudança de Postura - Bloqueio de Guarda de Reflexo

    • Fizemos algumas alterações que devem corrigir o problema no qual Assassinos não conseguiam bloquear sequências corretamente. (Este problema era mais frequente contra a Sequência Fraca do Aramusha.)
  • [Melhoria] Várias execuções agora utilizam beiradas.

Conquistador

  • [Ajuste] O acerto de "Esmagamento com Escudo" agora faz o oponente passar 700ms caindo (era 800ms).

Comentários do desenvolvedor*: Isso ocorre para que 'Esmagamento com Escudo" não garanta mais uma "Escudada" quando o oponente se levanta.*

  • [Ajuste] A distância do empurrão de "Escudada" foi reduzida para 1,50m (de 1,75m).

Comentários do desenvolvedor*: Isso corrige problemas onde o Conquistador ocasionalmente falharia em conectar um Ataque Fraco após uma "Escudada".*

  • [Ajuste] Os Ataques Fracos tiveram dano reduzido para 13 (de 15).

Chefe de Guerra

  • [Ajuste] Reduzido o custo de vigor para manter a "Postura de Defesa Total" do Chefe de Guerra em 25%.

Bárbaro

  • [Ajuste] Valores de dano ajustados para "Corte Corrido".
    • 1º ataque teve o dano reduzido para 8 (de 15) 
    • 2º ataque teve o dano reduzido para 8 (de 10) 
    • 3º ataque teve o dano reduzido para 8 (de 15) 

Comentários do desenvolvedor*: "*Corte Corrido" era usado como um golpe de fuga forte. Agora ele ainda pode escapar do combate, mas não será mais tão seguro.

  • [Ajuste] O comportamento de "Corte Corrido" foi ajustado para ser menos eficiente ao fugir de combate.

    • O primeiro ataque de "Corte Corrido" agora pode ser aparado. 
    • O primeiro golpe de "Corte Corrido" não possui mais um movimento para trás (era 2m para trás). 
    • Todas as trajetórias de acerto foram reduzidas. 
  • [Ajuste] Valores de dano de "Ataque de Área" foram reduzidos.

    • 1º ataque teve o dano reduzido para 6 (de 9) 
    • 2º ataque teve o dano reduzido para 6 (de 7) 
    • 3º ataque teve o dano reduzido para 6 (de 7) 
    • 4º ataque teve o dano reduzido para 6 (de 7) 

Comentários do desenvolvedor*:* O dano destes ataques precisava ser reduzido, porque mesmo com o alto custo de vigor, o "Ataque de Área" ainda era muito forte para punir aparadas. Junto aos Talentos, ele ainda pode causar muito dano, mesmo com os valores reduzidos.

Shinobi

  • [Ajuste] A velocidade de corrida para trás do Shinobi foi reduzida em 30%

Comentários do desenvolvedor: Essa mudança acompanha a redução global da esquiva para trás. Queremos que os personagens sejam menos eficientes em evitar combate.

Centurião

  • [Ajuste] A vida do Centurião foi aumentada para 120 (era 110).
  • [Ajuste] Adicionada uma nova sequência à lista de golpes do Centurião: Mandíbula do Leão agora pode ser colocada em sequências fracas - fortes.

Gladiador

  • [Ajuste] A velocidade de corrida para trás do Gladiador foi reduzida em 12,5%

Comentários do desenvolvedor*: Essa mudança acompanha a redução global da esquiva para trás. Queremos que os personagens sejam menos eficientes em evitar combate.*

Celta

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia o Celta de trocar de alvo para o 2º e 3º golpes do "Ataque de Área". A velocidade de rotação do "Ataque de Área" foi levemente aumentada.

Comentários do desenvolvedor*:* O "Ataque de Área" do Celta deve realizar um trabalho melhor ao eliminar soldados e permitir que ele tente surpreender heróis ao trocar de alvo entre os acertos.

Xamã

  • [Ajuste] Se um agressor externo atinge a Xamã durante "Misericórdia do Predador" e o oponente fica livre, ele será purificado de Hemorragia.

Comentários do desenvolvedor*: A intenção disso era remover situações nas quais a Xamã usa Bote, então algum agressor externo separa ambos, seguido por outro Bote. Como agora a Hemorragia é removida, essa situação* deve ser muito menos frequente.

CONTROLES

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a sensibilidade do L2 no controle do PS4™ ser menor que a do controle de Xbox. Agora o jogador não precisa mais soltar completamente o gatilho e pressioná-lo novamente para trocar de alvo. Agora basta soltar parcialmente, igual ao controle do Xbox.

TALENTOS

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o talento "Autorreanimação" aparecer em Recarga mesmo quando não estava mais.

TRIBUTO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia alguns golpes especiais interromperem e derrubaram o Tributo de um aliado. Os golpes afetados: "Esmagamento com Escudo" do Conquistador, "Chute Fomoriano" do Celta e "Tranco com Escudo" da Valquíria.

DUELO E BRIGA

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a pontuação exibir incorretamente um resultado de "empate" no Duelo e Briga se a partida fosse ganha por 1 ponto.

TORNEIO DE DUELO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que tornava os jogadores incapazes de voltar a uma partida Torneio caso a conexão caísse.

INTERFACE DO USUÁRIO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que tornava os jogadores incapazes de ver quais heróis os aliados escolheram durante a fase de seleção de personagem.

PERSONALIZAÇÃO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a expressão "EU SOU A GUERRA!" da Pacificadora não exibir a espada.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia algumas paletas de cores serem definidas como neutras, mesmo se estivessem nas cores do defensor ou agressor. Com este ajuste, corrigimos a situação, dando a algumas delas a habilidade de serem equipadas como agressor ou defensor também.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia vários trajes de Reputação permanecerem bloqueados, mesmo após atingir o nível de Reputação necessário.

SOM

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o som de introdução de "A Forja" ser muito alto.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia várias execuções ter a linha de voz ou efeito de som errado.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia as linhas de áudio de vários heróis serem cortadas antes do fim das animações.

PC

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia o processo do jogo de fechar após selecionar "Sair do Jogo".

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