Saudações, guerreiros! Como dissemos no começo da Temporada 5, na publicação anterior da Situação de Balanceamento, estamos aqui para analisar o balanceamento dos heróis da T5 e o futuro de For Honor. Encorajo a todos ler a primeira publicação, caso tenham perdido.
O objetivo desta publicação é refletir sobre nossas decisões passadas, o impacto delas e conversar sobre o futuro.
Vejam só a Situação do Balanceamento no fim da Temporada 4: AQUI
(Caso precise de um lembrete sobre as fontes que usamos no nosso processo de balanceamento, veja o adendo no fim do artigo)*
Principais Alterações: Temporada 5
A Era dos Lobos chegou com grandes mudanças de balanceamento. Essa mudanças trouxeram um efeito positivo no metajogo, como será possível ver nos relatórios.
- Melhoria de múltiplos heróis: Kensei, Bárbaro, Conquistador e Celta. Agora é mais divertido utilizar ou enfrentar estes heróis. Eles também tiveram uma melhora geral de desempenho.
- Alteração da mecânica de Aparada: agora que a Aparada não garante mais uma Quebra de Guarda, acreditamos que a variedade de golpes usados aumentou e os jogadores podem atacar perto de beiradas sem medo de serem empurrados. Mas um dos efeitos colaterais foi uma redução no desempenho de heróis que não possuíam movimentos ofensivos, como o Orochi e a Valquíria.
- Enfraquecimento da esquiva para trás: o enfraquecimento da esquiva para trás foi lançado recentemente no patch 1.22. Nós queríamos normalizar a distância e recuperação para todos os heróis neste patch, melhorando a esquiva para trás para alguns heróis e reduzindo a eficiência da maioria das esquivas para trás dos Assassinos. A alteração só chegou na Temporada 5, mas os indicadores que estamos recebendo tendem a indicar que foi um bom ajuste.
Voltaremos para estas alterações enquanto falamos sobre os dados. Será possível ver que tiveram um grande impacto na situação de balanceamento atual.
DADOS DO 1x1
Vamos compartilhar alguns dados sobre 1x1 e 4x4. Atualmente observamos esses dois ambientes para tomar decisões sobre balanceamento. Também analisamos feedback da comunidade e pedimos a opinião dos nossos jogadores mais habilidosos e dedicados.
Os dados 1x1 nos ajudam a avaliar se um personagem é particularmente muito forte ou muito fraco ao se tratar de uma situação pura de luta.
Os dados 4x4 nos informam mais sobre o desempenho em uma equipe com os Talentos do personagem e quais vantagens traz ao jogo.
Abaixo há uma matriz com todas as partidas 1x1 realizadas pelos melhores 2,5% de For Honor no PC e nos consoles combinados (de acordo com nossa classificação de Nível de Habilidade).
Em termos de dados, é o mais próximo que temos para nos informar sobre o nível competitivo de For Honor no 1x1.
Temporada 5 - Duelo - Melhores 2,5%
Também incluímos a frequência de escolha, utilizando o mesmo critério, para obter mais transparência.
**Temporada 5 - Frequência de Escolhas no Duelo - Melhores 2,5%
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Análise 1x1
Este é o desempenho de todos os heróis durante a Temporada 5, de 15 de fevereiro até 15 de maio!
Primeiro é possível ver que o Kensei, Bárbaro, Celta e Conquistador subiram, como era o esperado. O Kensei e o Celta estavam realmente no fim da lista com um índice de vitórias de, respectivamente, 45% e 39% durante a Temporada 4. Agora eles se tornaram competitivos.
Caso olhe para os últimos dois, Orochi e Valquíria, notará que são heróis que não possuem alguns tipos de golpes ofensivos. Eles também perderam colocação porque:
- Não passaram por melhorias, diferente de vários outros heróis.
- Sofreram com alterações na Aparada e não receberam nada em troca para compensar.
Orochi acabou de sofrer uma alteração com o lançamento da Temporada 6. Esperamos que isso torne o personagem muito mais competitivo do que era na Temporada 5. Confira a publicação sobre ele caso queira saber todos os detalhes!
Estamos atualmente de olho na Valquíria e já começamos a melhorá-la, mas ainda não temos uma data estimada para o lançamento.
É possível notar que, no fim da Temporada 4, havia alguns heróis com um índice de vitórias por volta de 40%, e outros por volta de 60%. Embora adoraríamos que o 1x1 fosse perfeitamente balanceado em 50% para todos, a saúde e o balanceamento do metajogo do 4x4 também é importante para nós. Queremos que todos os heróis sejam divertidos no Duelo, mas se isso quebrar o balanceamento do 4x4, a alteração provavelmente não será aplicada.
Aqui estão alguns detalhes mais profundos sobre alguns heróis específicos:
Conquistador
O Conquistador é um pouco forte demais no 1x1, mas não se destaca tanto no 4x4, como mostraremos depois. Estamos considerando enfraquecê-lo um pouco no futuro, igual o enfraquecimento de dano que ele sofreu no Ataque Fraco durante o patch 1.22.
Pacificadora
Na última vez já foi falado que estávamos de olho na Pacificadora, então decidimos realizar um pequeno ajuste nela nesta Temporada. As mudanças de alto nível que estamos realizando enfraquece um pouco o dano geral dela, mas torna o Cancelar com Adaga mais ameaçador. Ela era excelente tanto no 1x1 como no 4x4, e era uma escolha quase obrigatória em várias competições. Confiram a publicação no blog para ver mais detalhes sobre as alterações.
Kensei
Mas que reviravolta! O Kensei é muito forte no pós-lançamento. Embora seja forte, não acreditamos que esteja desbalanceado. Percebemos que a Esquiva Ofensiva do Kensei é muito forte. Estamos procurando uma forma de uniformizar a recuperação da Esquiva Lateral para todos os heróis no futuro, o que pode afetar o Kensei.
Celta
O Celta agora está melhor colocado em relação ao desempenho, mas ainda tem alguns problemas. Consideramos que a Forma Defensiva ainda está abaixo do esperado quando comparada com a Forma Ofensiva. A esquiva na Forma Ofensiva parecia poderosa demais também. Ainda estamos monitorando como as coisas ficarão antes de realizarmos alguma mudança.
Nobushi
A Nobushi perdeu posições no 1x1 após as mudanças da Temporada 5, mas a posição dela no 4x4 e luta em grupo parece ter melhorado no geral.
Justiceiro
O Justiceiro estava se saindo muito bem durante a T4, com 55% de índice de vitória no Duelo. Não realizamos nenhuma mudança, mas ainda assim ele caiu para 49% na Temporada 5. Embora ele ainda mantenha uma punição muito boa para a Aparada, a mudança desta mecânica enfraqueceu o estilo de jogo defensivo dele. Além disso, as batalhas que favoreciam mais o Justiceiro (como, por exemplo, o Kensei) agora são mais balanceadas. Ainda queremos alterar o Empurrão ao bloquear, mas gostaríamos de fazer outras mudanças também que ainda não estão prontas.
DADOS DO 4x4
Aqui está o índice de vitórias no Domínio 4x4 dos melhores 4% no PC e nos consoles combinados, de acordo com nosso sistema de classificação de habilidade.
É possível perceber que a % da população não é a mesma que no Duelo. Isto ocorre porque queremos obter uma população alta o suficiente na classificação que também fosse alta o suficiente para obter dados relevantes.
Temporada 5 - Domínio - Melhores 4%
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Uma das maiores diferenças, desde o início da Temporada 5, é que a importância da Nobushi no 4x4 caiu e o Kensei se tornou uma boa escolha. Com o leve enfraquecimento da Nobushi na T5 e as mudanças da Pacificadora na T6, acreditamos que a Xamã se sairá bem no 4x4. Queríamos diminuir a supremacia do que chamamos de "Equipe da Hemorragia" (Pacificadora/Xamã/Nobushi) enfraquecendo algumas heroínas dela, mas melhorando outros heróis para torná-los uma escolha mais interessante.
É possível ver que, como resultado das atualizações da Temporada 5, o Bárbaro, Conquistador e Celta tornaram-se mais úteis do que nas Temporadas anteriores.
Similarmente, esperamos que as alterações do Orochi na T6 o tornem um melhor competidor em partidas 4x4 durante a Temporada 6.
Justiceiro
Apesar do baixo desempenho no 1x1, o Justiceiro permanece forte no 4x4. Ainda estamos analisando os Talentos dele, que claramente são os pontos mais fortes do personagem. Gostamos da ideia de ameaça gerada por ter diversos Talentos que atacam em área, mas atualmente ele é bom demais neste papel e nenhum outro herói o desafia nisso.
Gladiador
O Gladiador está se saindo mal no 4x4, e não se destaca no 1x1 quando comparado com a época que foi lançado. As pessoas se adaptaram ao estilo de jogo, outros heróis ficaram mais fortes, e embora ele seja um bom duelista, não é tão poderoso quanto era antes. Acreditamos que a curta duração da Guarda dele se torna um fator limitante muito forte para que seja utilizado corretamente. Também analisaremos os Talentos dele para aumentar o poder no 4x4 futuramente.
PRÓXIMOS PASSOS
No geral, acreditamos que a Temporada 5 trouxe muitos efeitos positivos para o metajogo e balanceamento geral de For Honor. Continuaremos atualizando os personagens e alterando as mecânicas principais quando necessário. Na Temporada 6, atualizamos o Orochi e a Pacificadora para seguir nessa mesma direção.
Aguardem mais atualizações de personagens na próxima Temporada. Grandes mudanças estão chegando no início da nova Temporada, mas outros ajustes podem ser lançados entre as alterações da Esquiva para Trás e o fortalecimento do Centurião. Todas essas alterações foram realizadas para tornar o máximo de heróis possíveis competitivos no 4x4, além de permitir que cumpram algum papel na equipe.
Continuem enviando feedback através de quaisquer canais de comunicação que desejarem. Nossa Equipe de Comunidade envia tudo para nós!
Seguiremos esta publicação com uma nova no início da próxima Temporada contendo nossas conclusões!
- A Equipe de Batalha
*PROCESSO DE BALANCEAMENTO
Vamos explicar um pouco sobre o processo de balanceamento. Nós utilizamos múltiplas fontes para elaborar conclusões e agir de acordo com elas. Essas fontes são: (Não necessariamente em ordem de importância)
- Feedback da comunidade coletado através de múltiplos canais de comunicação
- Feedback dos melhores jogadores
- Dados do jogo
- Percepção dos nossos designers
Após isolar um problema, trabalhamos nele até considerarmos que encontramos uma boa solução, realizamos testes internos (e frequentemente externos) com os melhores jogadores e, só então, aplicamos um patch no jogo. O tempo para esse processo pode variar bastante dependendo do problema e da solução envolvida. Por exemplo: algumas soluções podem ser resolvidas via dados em uma Atualização Pós-Lançamento, que oferece uma boa flexibilidade para a janela de lançamento em si, enquanto outras precisam de alterações no código em uma Atualização de Título (Patch), que exigem cronogramas de produção e processos de submissão muito mais complexos.