2 December, 2021

14 minutos de leitura

NOTAS DO PATCH 2.32.1 – FOR HONOR

PS4: Gb, Xbox One: Gb, PC: Gb

MELHORIAS

Orochi

  • Pé-de-Vento
    • Não pode mais ser cancelado com uma Esquiva logo após errar.
  • Cancelamentos com Esquiva
    • Reduzimos todas as durações de Cancelamento com Esquivas após errar ataques para 100-300ms (era 100-333ms em média).
  • Ataque Relâmpago

Comentários do desenvolvedor: Se você desviar do Pé-de-Vento do Orochi, o Orochi não poderá mais cancelar a recuperação com uma esquiva. Agora você pode punir facilmente um Chute falhado. Esta mudança, em conjunto com as reduções das durações da esquiva e os enfraquecimentos de Kiai + Bomba de Fumaça + Deslize Fatal abordados mais a frente, devem reduzir a frustração de enfrentar um Orochi.

Invasor

  • PV
    • Reduzimos os PV para 130 (antes 140).
  • Dano
    • Reduzimos o dano do Golpe Tempestuoso a partir de Finta Leve para 10 (antes 12).
    • Reduzimos o dano do Segundo Ataque Forte por Cima em sequência para 30 (antes 32).
    • Reduzimos o dano do Arremate Forte por Cima para 33 (antes 36).
    • Reduzimos o dano da Fúria do Invasor para 32 (antes 38).
  • Dano de Vigor
    • Removemos o Dano de Vigor e Atordoamento do ataque com joelho ao acertar uma parede com Investida Impetuosa ou Arremesso Frontal

Comentários do desenvolvedor: De forma geral, o dano dos Invasores era apelativo. Portanto, reduzimos esse dano em diversos ataques principais. De modo semelhante, removemos o Dano de Vigor do ataque corpo a corpo em corrida (e arremesso frontal) para reduzir a frequência com que os Invasores deixam a vítima sem Vigor. Isto deve reduzir a eficácia geral dos Invasores.

Shugoki

  • Cabeçada
    • Atrasamos a transição para Arremates Fortes após errar a Esquiva Lateral com Cabeçada para 300ms (antes 200ms)

Comentários do desenvolvedor: Isto deve facilitar que o oponente puna uma Cabeçada falhada.

  • Bola Demoníaca
    • A recuperação da Bola Demoníaca agora dura 1200ms (antes 1300ms).
    • A imobilização da vítima agora dura 1800ms (antes 2100ms)

Comentários do desenvolvedor: Isto deve eliminar o combo Bola Demoníaca > Abraço do Demônio que era possível quando voltado para uma parede, o que reduzirá o dano gerado pelo Shugoki nestas situações.

  • Dano
    • Agora o Ataque Forte Inicial Lateral Carregado causa 28 de dano (antes 32).
    • Agora o Ataque Forte Inicial por Cima Carregado causa 30 de dano (antes 34).
    • Agora todos os Arremates Fortes Não Carregados causam 27 de dano (antes 31).
    • Agora o Arremate Lateral Carregado causa 30 de dano (antes 36).
    • Agora o Arremate Forte e Carregado por Cima causa 32 de dano (antes 38).

Comentários do desenvolvedor: De forma geral, o dano do Shugoki era apelativo. Portanto, reduzimos esse dano em diversos ataques principais.

Kiai

  • Aumentamos o tempo de recarga para 105 segundos (antes 90)

Comentários do desenvolvedor: Reduzimos a capacidade do Orochi de deixar os oponentes sem Vigor de forma tão frequente.

Deslize Fatal

  • Mudamos a lógica por trás do Deslize Fatal. Agora ele registra o próximo ataque individual acertado logo após uma esquiva, em vez de todos os ataques após uma esquiva dentro de 1,5s.
  • Reduzimos a benesse de dano do Deslize Fatal para 30% (antes 40%).
  • Aumentamos o tempo de recarga para 3 segundos (antes 1 segundo).

Comentários do desenvolvedor: Trata-se de uma correção de bug e uma redução geral do dano dos Orochi.

  • Pavio Curto
  • Agora o bônus de dano é de 15% (antes 20%).

Comentários do desenvolvedor: Trata-se de um enfraquecimento do Shugoki.


NOTAS DO PATCH 2.32.0 – FOR HONOR

PS4: 1,2 Gb; Xbox One: 1,69 Gb, PC: 1,69 Gb

MELHORIAS

Shinobi

  • PV agora totalizam 120 (antes 110).

Comentários do desenvolvedor: Com as mudanças às opções de fuga do Shinobi, a quantidade menor de PV não era mais necessária.

Ataques à Distância

  • Removemos o Ataque Forte Carregado a partir de golpes neutros.
  • Removemos a Quebra de Guarda à Distância
  • O Ataque Forte à Distância agora é um ataque Corpo a Corpo que pode ser usado após um Chute Frontal, Lateral ou um Chute Teletransporte.

Comentários do desenvolvedor: Shinobi tinha acesso a ferramentas que burlavam a arte da guerra de For Honor; ataques à distância livres causavam problemas em lutas de grupo com indicadores invisíveis e ataques fora da tela. Com estas mudanças, agora o ataque à distância do Shinobi só pode ser usado como um ataque garantido contra alguns Chutes do herói, o que deve reduzir a frustração ao enfrentar o Shinobi. Estamos levando o herói a uma direção diferente, com um perfil mais ágil, evasivo e misto que se adeque melhor ao que heróis são geralmente capazes de fazer.

Mudanças aos Ataques Fracos e Fortes

  • Ajustamos as propriedades do Ataque Forte Inicial para um melhor rastreio e alcance.
  • Os Ataques Fracos agora fazem sequência com a Chuva de Foices em 100 ms (antes eram 200 ms).
  • Ataques Fracos Iniciais agora têm movimentação adicional para frente.
  • Arremates Fracos agora têm trajetórias mais diretas e movimentação adicional para frente.

Chuva de Foices

  • Arremate Forte por Cima agora é imbloqueável e atinge aos 800ms (aumentado de 700ms).
  • Arremate Forte Lateral agora é Inesquivável.
  • Acertos adicionais de Chuva de Foices não precisam mais acontecer em tempos específicos.
  • Acertos adicionais não causam mais Hemorragia.
  • Agora causa 20 de dano no acerto inicial, mais 3 por Punhalada (máximo de 29 de dano).
  • Não drena mais Vigor a cada acerto.
  • Não ignora mais as regras de cravamento.
  • Agora faz sequência com a Cambalhota para Trás 66ms mais cedo.

Comentários do desenvolvedor: Com a remoção da Quebra de Guarda à Distância (que era o principal meio usado pelos Shinobi para lançar a Chuva de Foices), ajustamos o movimento e a posição para que acerte mais frequentemente.

Sequências

  • Arremates Fracos agora fazem sequência com a Chuva de Foices.
  • Combinações de Ataques Fracos agora fazem sequência com a Chuva de Foices.

Comentários do desenvolvedor: Estas mudanças devem ajudar o Shinobi a fluir melhor no 1x1.

Esquivas com Chute

  • A Esquiva Lateral com Chute agora pode ser realizada após uma única Esquiva (era somente para Esquiva Dupla).
  • A Esquiva Frontal com Chute agora pode ser realizada após uma única Esquiva (era somente para Esquiva Dupla).
  • A Esquiva Frontal com Chute pode ser realizada de 300ms a 500ms a partir de Esquivas.
  • A Esquiva Frontal com Chute e a Esquiva Lateral com Chute agora podem empurrar de beiradas.

Comentários do desenvolvedor: Com estas mudanças, o Shinobi é mais eficaz ao se defender e abrir a defesa dos oponentes.

Nova opção: Esquiva Frontal Forte

  • Nova opção: Esquiva Frontal com Ataque Forte
  • Ataque Forte de 700 ms possível de fintar
  • Pode ser realizado de 100ms a 500ms durante a Esquiva Frontal e Esquiva Frontal Dupla
  • Inicia sequências

Comentários do desenvolvedor: Esta nova opção deve fornecer ao Shinobi um misto de Esquiva Frontal com Chute e este novo ataque que é possível fintar.

Cambalhota para Frente

  • Agora faz sequência com Chute Giratório mais cedo.
  • Agora faz sequência com Chuva de Foices.
  • Agora pode fazer troca de alvo.
  • Agora tem movimentação adicional para frente.
  • Agora com 600ms de quadros de invulnerabilidade (iframes).
  • Não é mais invulnerável à Quebra de Guarda.
  • Agora dura 900ms no total.
  • Agora leva à Esquiva Dupla ao mesmo tempo que Chute Giratório e Chuva de Foices

Comentários do desenvolvedor: A Cambalhota para Frente pode ser usada após ataques fortes à distância. Estas mudanças garantem que o Shinobi tenha uma mistura disponível ao realizar a Cambalhota para Frente, com Chute Giratório ou Chuva de Foices; os inimigos terão de analisar como proceder nesta situação.

Também melhoramos as propriedades da Cambalhota para Frente. Visto que agora ela tem muitos quadros, ela poderá ser usada mais frequentemente com menos risco de sofrer punição.

Chute Giratório

  • Agora leva a um novo combo garantido de Ataques Fortes
  • Agora permite a troca de alvo

Comentários do desenvolvedor: O Chute Giratório agora também aumenta sequências; o novo combo de Ataques Fortes faz sequência com a Chuva de Foices, proporcionando misturas adicionais.

Ataque em Corrida

  • Substitui o Chute Deslizante por um novo Ataque em Corrida.
  • A nova opção ainda é um ataque Corpo a Corpo, mas não desequilibra mais os oponentes.
  • A nova opção também faz sequência com Combo de Ataques Fortes ao acertar.

Comentários do desenvolvedor: Este novo Ataque em Corrida é menos frustrante de se encarar e também adiciona outra camada de misturas para os Shinobi, permitindo que realizem os Combos de Ataques Fortes.

Nova opção: Combo de Ataques Fortes

    • Pode ser feito pressionando o Ataque Forte após um Chute Giratório ou um Ataque em Corrida.
    • Faz sequência com Chuva de Foices.

Comentários do desenvolvedor: Esta nova opção permite que o Shinobi cause um dano considerável após duas de suas opções Corpo a Corpo e abre novas linhas para a Chuva de Foices.

Cambalhota para Trás

  • Agora tem 900ms (antes 600ms).
  • Agora tem 600ms de quadros de invulnerabilidade.
  • Não é mais invulnerável à Quebra de Guarda.
  • Não faz mais sequência com Ataques à Distância.
  • Agora faz sequência com Chute Giratório.
  • Agora faz sequência com Arremates Fracos e Chuva de Foices.
  • Agora inicia a Esquiva Dupla.

Comentários do desenvolvedor: Esta nova versão da Cambalhota para Trás deve ajudar o Shinobi a usá-la para contra-ataques de forma mais eficiente, com transições para Chute Giratório e quadros de invulnerabilidade estendidos.

Esquivas

  • A Esquiva Dupla não pode mais ser direcionada para trás.
  • A Esquiva Dupla agora custa 6 de vigor.

Comentários do desenvolvedor: O Shinobi era capaz de criar uma grande distância rapidamente com a Esquiva Dupla para trás; com esta mudança, o Shinobi ainda pode usar a Esquiva Dupla para se distanciar de seus oponentes, mas não é mais impossível de se alcançar.

Rebatida

  • O Teletransporte não é mais automático. Ele deve ser realizado pressionando a Quebra de Guarda durante uma Rebatida.
  • O Teletransporte agora faz sequência com Arremates Fortes.

Comentários do desenvolvedor: Esta mudança torna o Shinobi mais alinhado aos outros heróis que usam a Rebatida e remove o Teletransporte automático para garantir que os jogadores possam decidir se usam ou não a ação, dependendo da situação.

Chute Teletransporte

  • Não é mais garantido após um Teletransporte.
  • O Ataque Forte à Distância agora é sempre garantido.

Comentários do desenvolvedor: Shinobi estava causando muito dano após uma Rebatida; com isto, o herói fica mais alinhado com sua nova identidade, com uma Rebatida bem-sucedida agora permitindo uma mistura de Chute Teletransporte e uma Chuva de Foices Inesquivável.

Golpe Sombrio

  • Agora faz sequência com Chute Teletransporte.
  • Agora faz sequência com Chuva de Foices.
  • Estendemos a janela de execução para facilitar a realização do movimento.

Comentários do desenvolvedor: Semelhante à Rebatida, o Shinobi agora tem novas opções de mistura após uma Aparada bem-sucedida.

Ataque de Área

  • Agora custa 15-15-10 de vigor (antes 17-17-21).
  • Agora pode realizar Cambalhota para Trás no mesmo tempo que a finta.
  • O 3º acerto causa menos empurrão.
  • Agora faz sequência com Chuva de Foices.

Comentários do desenvolvedor: Estas mudanças ao Ataque de Área devem torná-lo mais útil. Ele pode agora iniciar misturas com Cambalhota para Trás, pode fazer sequência com a Chuva de Foices e tem um custo muito menor de vigor.

Bomba de Fumaça

  • Alteramos o efeito da Bomba de Fumaça para uma explosão em área imediata que atordoa os inimigos atingidos por 5,0s.
  • Removemos o efeito que impede a Trava de mira em outros jogadores.
  • Removemos o efeito que impede o uso de Interações (Reanimação, Tirolesa, interruptores, etc.).
  • Removemos o efeito que impede que os Jogadores Inimigos dentro contestem os Pontos de Controle.
  • Removemos o efeito que impede que Soldados e Piqueiros ataquem.
  • Removemos o efeito que concede ao conjurador um Modificador de Bônus de Velocidade de 10% por 10s.
  • Removemos o efeito que concede o Modificador de Furtividade quando na Área de Efeito.
  • Removemos o efeito que elimina os efeitos de "Batedor" e "Marcado para Morrer" do conjurador.

Comentários do desenvolvedor: A Bomba de Fumaça tem uma grande variedade de propriedades que levam a diversas interações estranhas, confusas e frustrantes. É importante notar que isto tinha um efeito negativo em nosso esquema de controle, onde as regras de Trava de mira e Aparada mudavam durante os efeitos de uma Bomba de Fumaça. Tendo em vista que For Honor é inovador no gênero de combate corpo a corpo em grupo, é contraproducente ter algo que prejudica direta e frequentemente nosso esquema de controle.

Por esta razão, cortamos tudo que nunca iria funcionar, como a perda das regras de Trava de mira, a incapacidade de Aparar e a edição estranha das regras do Ponto de Controle.

Só mantivemos o efeito visual do Atordoamento do talento, a fim de manter a fantasia de arremessar uma Bomba de Fumaça, mas ainda permitindo que os jogadores lutem através da fumaça.

Além disso, isto deve reduzir a frustração ao enfrentar jogadores com Orochi que usam Kiai e Bomba de Fumaça.

CORREÇÕES DE BUGS

Chefe de Guerra

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia os Chefes de Guerra ficarem presos ao mudar de Postura, tendo de aguardar 300ms para entrar na Postura de Defesa Total.

Shugoki

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde esquivar de um Abraço do Demônio não aplicava uma marcação de Vingança nem alimentava a Vingança. (FH-2509)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o Shugoki atravessava o chão e morria ao realizar o "Abraço do Demônio" em escadas, ao enfrentar um inimigo ativando a Vingança.

Jiang Jun

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia Jiang Jun deslizar na direção do controle esquerdo durante recuperações ao errar ataques iniciais (FH-2515)

  • [Correção de Bug] Matanças APÓS alcançar o nível máximo de Matança (Mítico) agora concedem as mesmas recompensas bônus do nível máximo de Matança (anteriormente não concediam recompensas bônus)

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o polegar direito da Hitokiri Feminina estava torto. (FH-2845)
  • [Correção de Bug] Corrigimos o balanço excessivo da câmera durante a execução "Anda logo!" dos Bárbaros. (FH-2845)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde aparecia uma textura cinza na "Sombra da Morte" dos Shinobi ou no Capacete da Satsuki. (FH-2703)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde a câmera apresentava um erro no ponto de vista durante a execução "Esmaga" do Shugoki. (FH-2631)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde a cabeça do oponente caía cedo demais durante a execução "Intenção de Decapitar" do Celta. (FH-2595)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde a execução "Elegância de Seijuro" dos Orochi causava erros de balanço da câmera. (FH-2551)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o saiote na parte traseira do Peitoral Subs. Shuten apresentava problemas de física. (FH-2557)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde a Lâmina de Tianjin de Jiang Jun mudava de cor com a coloração da pele. (FH-2503)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde a cor secundária era exibida incorretamente no peitoral Wugimai. (FH-2505)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o pescoço do Guardião ficava visível ao usar o Efeito Fantasma de Horkos. (FH-2372)
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema onde o "Peitoral Vithar" da Invasora mostrava uma área de pele que não mudava de cor sob o tecido do peitoral. (FH-2590)

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