For Honor A10T2: À SOLTA

A chegada das Khatuns deixou o Mangue em desordem, e as casas de Samurais caíram na anarquia. Para obter vantagem e garantir a ordem, a Casa de Dokuja criou uma aliança com as Khatuns.

Para assegurar esta aliança, as Khatuns cobraram um preço da Casa: o assassino raivoso deles, o Sohei Saburo, teria que ser eliminado. Um sacrifício de sangue para garantir paz e obediência. Um preço que foi pago.

Agora, a Casa de Dokuja promove uma celebração para marcar sua ascensão como novos governantes do Mangue. Mas mal sabem eles que Saburo sobreviveu à sua execução. E ele veio ao palácio para desferir uma vingança profana...

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FOR HONOR

Depois da grande calamidade, 3 das facções guerreiras mais ferozes da história se enfrentam em uma batalha épica pela sobrevivência. Entre na guerra como um cavaleiro corajoso, um viking brutal ou um samurai letal e lute pela honra da sua facção. Abra um caminho de destruição no campo de batalha neste jogo emocionante e ágil que combina habilidade com combate corpo a corpo visceral.

Modo Para um Jogador

FH Training Mode

Modo de treinamento

Este modo para um jogador inclui modos de treinamento, táticas de herói e arena de treinamento.

Campanha

Para jogar sozinho e cooperativamente em dois jogadores.

Modo Arcade

Conteúdo PVE ilimitado para um jogador e dois jogadores em modo cooperativo.

Modos de Multiplayer

Tributo

As equipes disputam para controlar diversas oferendas espalhadas pelo mapa.

Dominion

Um modo 4v4 baseado em objetivos onde as equipes lutam para controlar três zonas diferentes e o campo de batalha.

Duel

Modo 1x1 melhor de cinco rodadas.

Brawl

Modo 2x2 melhor de cinco rodadas.

Skirmish

Modo 4x4 tipo mata-mata em equipes.

Elimination

Um modo 4v4 onde ganha o melhor de cinco rodadas!

Breach

Defenda o castelo ou derrote o Lorde Comandante em um modo multiplayer estratégico 4v4. Junto com a atualização Marching Fire no dia 16 de outubro.

CONTEÚDO RECOMENDADO

Passe de Batalha e Passe Legado

Na escuridão, quando guerreiros avançam pela névoa com passadas hesitantes, eles nunca sabem o que vão encontrar. Ou o que pode encontrá-los. Um demônio está à espreita nesta terra de pesadelos. Com a espada firme na mão, lutar pode ser fútil. Fugir pode ser a única chance de sobrevivência. Mas o que a maioria acaba descobrindo é o seguinte: simplesmente não há como escapar do demônio.

Desfira a vingança profana e tenha acesso a 100 categorias de recompensas para os 38 heróis com o Passe de Batalha A10T2.

E não perca as recompensas de uma civilização perdida com o Passe Legado A6T2, que traz de volta 100 categorias de recompensas que retornam para todos os heróis, incluindo armas e efeitos do Passe de Batalha A6T2 original. Você já tem esse Passe? Então continue de onde parou.

Disponível somente durante o A10T2, com uma categoria especial 101 com conteúdo para heróis lançados após o A6T2.

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Enfurecido

Tempos atrás, Saburo treinou no monastério Sohei. Mas depois de se mostrar violento demais e que não tem honra, ele foi expulso e exilado. Na Casa de Dokuja, um dos grandes poderes no Mangue, ele recebeu um lar e um propósito. Ali, ele se tornou uma arma viva, uma força sanguinária que só existe para matar. Mas quando seus novos mestres se aliaram com as Khatuns, as mongóis pediram por um sacrifício: o imprevisível Saburo deveria ser executado. O preço em sangue foi aceito... e pago. Só que Saburo sobreviveu. E ele terá sua vingança contra todos os Samurais que o usaram e descartaram.

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