15 March, 2021

15 minutos de leitura

Assassin's Creed® Valhalla - Atualização 1.2.0

Disponibilizaremos a atualização 1.2.0 para Xbox Series X|S, consoles Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia e Amazon Luna amanhã: 16 de março de 2021.

Tamanho das atualizações e horário de disponibilização:

  • Xbox Series X|S: aprox. 17,97 GB
  • Xbox One: aprox. 12,81 GB
  • PlayStation®5: aprox. 12,28 GB
  • PlayStation®4: aprox. 12,6 GB
  • PC: aprox. 15,85 GB

Horário da disponibilização em todas as plataformas: 9h00 (horário de Brasília).

Atenção: o horário é uma estimativa e está sujeito a alteração.

Confira abaixo as mudanças mais importantes da Atualização 1.2.0.

Festival de Ostara

Adicionamos suporte para o Festival de Ostara.

  • O Festival de Ostara estará disponível de 18 de março a 8 de abril. Ravensthorpe florescerá com atividades secundárias exclusivas (como caça aos ovos) e recompensas especiais.
  • Confira nosso artigo Uma Olhadinha em Tempo de Ostara para mais detalhes.

Alterar aparência/Transmog

Adicionamos ao jogo Alterar Aparência, ou Transmog.

  • Mude a aparência dos seus equipamentos e armas na mesma categoria de itens na ferraria de Gunnar em Ravensthorpe em troca de 50 pratas. “Este item já tem uma beleza excepcional, mas, se tem alguém que pode melhorá-lo, sou eu!” —Gunnar
  • Os itens alterados serão marcados com uma estrela no inventário.

Novas perícias

  • Salto Destemido = Quando ativado, o ataque com salto causa dano em uma área maior e pode ser realizado a qualquer altura.
  • Saque do Corvo = Seu corvo saqueia automaticamente alvos mortos com ataques a distância.
  • Saque de Comida = Eivor agora tem mais chance de pilhar alimentos de cadáveres.

Opção de câmera próxima

Adicionamos ao jogo uma opção de câmera próxima.

  • Ela ativa uma câmera mais próxima durante o jogo normal.
  • A câmera se afastará em combate.
  • É possível alternar a opção no menu Jogabilidade.

Melhorias do jogo

Diversos

  • Agora haverá mais gatos pela Inglaterra. Bagunça da boa.
  • Não deverão aparecer mais raposas dentro de Lunden.
  • Resolvemos um problema que rebaixava as Recompensas do Ubisoft Connect (ou seja, Arco Espartano, Machado do Luar).
  • Melhoramos o comportamento de física dos personagens ao subir escadas. As roupas não fazem mais brrr.
  • Barquinhos agora pegarão fogo quando forem lançadas tochas neles.

Balanceamento

  • Resolvemos um problema em que o ataque corpo a corpo do mestre de javali não acumulava dano de fogo no jogador.
  • Resolvemos um problema que fazia a vantagem Arco de Petra permanecer inativa acima de 90% de PV.
  • Resolvemos um problema que causava a ativação da Runa de Caçador sem as condições serem atendidas.
  • Resolvemos um problema em que os jogadores conseguiam romper o ataque rúnico pesado de Kjotve com ataques leves durante a terceira fase.
  • Resolvemos um problema que impedia o funcionamento de Assassinato Garantido e reduzia o dano causado após adquirir a aptidão Golpe de Ombro.

Missões, eventos de mundo, atividades secundárias

  • Resolvemos um problema em Na Ausência de um Conde que impedia os jogadores de concluir a missão após o broche ser coletado. Todo mundo curtiu.
  • Resolvemos um problema em Na Ausência de um Conde que impedia a reprodução de uma cena.
  • Resolvemos um problema em Pistas e Charadas que impedia os jogadores de concluir a missão por não haver validação após o ritual.
  • Resolvemos um problema em O Odor Demoníaco no Celeiro que impedia o surgimento do NPC.
  • Resolvemos um problema em Sangrando a Sanguessuga em que o NPC ficava travado no estado de derrotado.
  • Resolvemos um problema em Demolindo Earnningstone em que Galinn não falava.
  • Resolvemos um problema em Protegendo o Irmão que impedia a reprodução de uma cena.
  • Resolvemos um problema em Glória Recuperada que impedia os jogadores de avançar a missão.
  • Resolvemos um problema em Uma Ilha de Enguias que impedia os jogadores de concluir a missão porque ela passava para as missões concluídas. Devolve essa coisa pro lugar de onde veio, ou não respondo por mim.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de se aliar a alguma região no Mapa de Alianças.
  • Resolvemos um problema em Peregrinação a Santo Albano que impedia os jogadores de falar com o NPC.
  • Resolvemos um problema no evento do mundo Chuleta de Ovelha que impedia os jogadores de concluir o evento caso Merec morresse.
  • Resolvemos um problema em Uma Sábia Amiga em que Randvi não aparecia fora da casa comunitária.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de concluir o arco de Asgard após concluir Destino Irrevogável.
  • Resolvemos um problema em Peregrinação a Santo Albano em que Birstan podia ficar preso, impedindo os jogadores de concluir a missão.
  • Resolvemos um problema em Em Sonhos que impedia os jogadores de concluir o objetivo Beba a poção para voltar a Asgard.
  • Resolvemos um problema no evento do mundo Sonhos Destruídos em que a esposa morria.
  • Resolvemos um problema em A Honra Tem Dois Gumes que impedia os jogadores de interagir com Faravid no acampamento.
  • Resolvemos um problema no evento do mundo Dégolas, o Belo, em que Dégolas não saía da água.
  • Resolvemos um problema em Na Ausência de um Conde em que não aparecia o marcador de objetivo.
  • Resolvemos um problema em Pesada é a Fronte que fazia Ivarr parar de se mover. Sim, ele é Desossado, mas...
  • Resolvemos um problema em A Espada de São Jorge que impedia a atualização da missão após matar o campeão e não realizar a aquisição.
  • Resolvemos um problema que impedia o início da luta de chefe de Cordelia.
  • Resolvemos um problema que fazia uma riqueza de Yorkshire desaparecer após concluir A Honra Tem Dois Gumes.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de interagir com Eydis após atribuir os jomsvikings.
  • Resolvemos um problema em Você Colhe o que Planta que fazia Sigurd aplaudir com uma mão só ao lado de Ubba.
  • Resolvemos um problema em Parente Distante em que o chefe conseguia transpor o limite da arena, o que tornava impossível sua derrota.
  • Resolvemos um problema em Itinerante Experiente que deixava os jogadores presos ao interagir com o refletor.
  • Resolvemos um problema que fazia os jogadores afundarem até o fundo do oceano ao pular do dracar sem ter aprendido a dar o Salto de Fé. Altaïr sabe como é.
  • Resolvemos um problema em Os Muros de Templebrough que impedia os jogadores de falar com SIGURD.
  • Resolvemos um problema que causava a ausência de um objetivo de missão do contrato O Devorador de Homens.
  • Resolvemos um problema que fazia Kjotve não sofrer dano ao usar a Lâmina Oculta.
  • Resolvemos um problema em Cremação Eficiente que impedia a conclusão do evento do mundo quando o homem era morto pela primeira vez após queimar os corpos.
  • Resolvemos um problema que fazia a mira se desviar durante a luta de chefe de Construtor usando mouse e teclado.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de concluir O Conto do Perdão devido à ausência do NPC.
  • Resolvemos um problema em Glória Recuperada que impedia os jogadores de avançar a missão após alcançar o objetivo Reúna-se com Souma.
  • Resolvemos um problema em Estrada para a Hamartia que fazia Halfdan não seguir o jogador.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de se aliar a Nottinghamshire ou Hampshire, pois ambas as opções estavam desativadas.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de coletar o livro de aprendizado em Oxfordshire.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de confirmar a eliminação de Thor, o Peixeiro.
  • Resolvemos um problema que impedia o surgimento do membro da ordem Beneseck de Bath.
  • Resolvemos um problema em que animais lendários surgiam fora da área jogável.
  • Resolvemos um problema que fazia Randvi não atravessar a ponte para sair do assentamento. Parece que o vento a chama para o outro lado.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de interagir com uma das três chaves necessárias para um baú de riquezas York após colocar Cadáver Explosivo no corpo.
  • Resolvemos um problema que causava a ausência de pontos fracos em Suttung na fase 2 da luta.
  • Resolvemos um problema em Onde a Pedra Cair que impedia a conclusão da missão se o jogador fizesse Viagem Rápida durante ela.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de concluir As Flechas de Edmund devido à ausência do NPC.
  • Resolvemos um problema que causava a ausência de uma seção da introdução de Asgard.

Gráficos, áudio, animação

  • Resolvemos diversos problemas de gráficos, iluminação ou textura.
  • Resolvemos diversos problemas de recorte.
  • Resolvemos diversos problemas de animação do personagem e de NPCs.
  • Resolvemos um problema que permitia que os jogadores desequipassem uma arma no meio da animação, causando problemas de animação.
  • Resolvemos um problema que afetava as configurações de detalhe de personagem ao ajustar as configurações gráficas de detalhamento do mundo.
  • Resolvemos um problema em que o jogo não reiniciava após redefinir o modo Gráficos.
  • Resolvemos um problema em que os guardas não voltavam a verificar os esconderijos investigados quando Eivor assobiava neles.

Incursões Fluviais

  • Resolvemos diversos problemas de interface de usuário/HUD relacionados a Incursões Fluviais.
  • Resolvemos um problema de posicionamento nas descrições de locais de Incursão usando árabe como idioma de interface.
  • Resolvemos um problema que impossibilitava o acesso ao conteúdo de Incursões Fluviais após a construção do Salão dos Jomsvikings.
  • Resolvemos um problema que causava a ausência do objetivo após construir o Salão dos Jomsvikings.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de reviver jomsvikings com mouse e teclado.
  • Vagn agora terá diálogos aleatoriamente durante Incursões Fluviais. Inclina-se para trás.
  • Resolvemos um problema que impedia a ativação de barricadas de rio.
  • Resolvemos um problema que tornava imprecisa a conclusão das Incursões Fluviais no mapa de Vagn.
  • Resolvemos problemas em comportamentos do mastro em esconderijos específicos em navios.
  • Resolvemos um problema no Rio Dee que causava a ausência do Defensor do Rio.
  • Resolvemos um problema que causava a ausência de um objetivo na missão A Espada de São Jorge.
  • Resolvemos um problema ocasional que impedia o funcionamento da ação rápida Encerrar Incursão.
  • Resolvemos um problema que causava a ausência do objetivo de Um Rio e uma Incursão na interface.
  • Resolvemos um problema que permitia que os rios tivessem mais baús do que chaves em Incursão Fluvial.
  • Resolvemos um problema que impedia a regeneração de correntes navais quando o jogador retornava a rios.
  • Resolvemos um problema que fazia a exibição de personagens não ser atualizada ao atribuir jomsvikings à tripulação.
  • Resolvemos um problema em que os jogadores, aparentemente, conseguiam ativar uma incursão no barco e novamente em terra quando todos os jomsvikings estavam mortos.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de usar rações após concluir todas as missões de Incursão Fluvial.
  • Resolvemos um problema em que as subidas de ranque de jomsvikings não eram exibidas corretamente.
  • Resolvemos um problema ocasional que impedia a exibição do nível de alerta do rio ao voltar para o dracar caso o nível de alerta aumentasse.
  • Resolvemos um problema em que jomsvikings aguardando contratação tinham um ranque no salão diferente do esperado.
  • Resolvemos um problema que fazia a pista de mapa não ser marcada como coletada no mapa Rio Exe.
  • Resolvemos um problema em que os jomsvikings morriam enquanto estavam sendo revividos.
  • Resolvemos um problema que impedia o aparecimento da tela de Celebração ao concluir uma Incursão pela segunda vez.
  • Resolvemos um problema em que o jogador podia surgir dentro de uma Incursão Fluvial sem seu dracar
  • Resolvemos um problema que fazia a Incursão não ser concluída após coletar todas as cargas do Posto avançado de Severn.
  • Resolvemos um problema que impedia os jomsvikings de abrir a porta em Erbistock (Rio Dee) após desbloqueá-la para saquear o baú.
  • Resolvemos um problema em que o mastro não era erguido quando todos os jomsvikings estavam mortos.
  • Resolvemos diversos problemas em que o jogador podia ficar preso.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de avançar nas Incursões Fluviais ao levar Pistas para Vagn e recarregar o primeiro salvamento automático.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de voltar ao assentamento quando era aplicada alguma opção de conteúdo sensível em qualquer rio.
  • Resolvemos um problema no Rio Dee que causava a ausência de ícones de baús e cargas na bússola.

Jogabilidade, combate, IA

  • Resolvemos vários problemas de comportamento de NPCs.
  • Resolvemos um problema que fazia Eivor continuar girando por mais tempo do que o esperado ao usar o ataque especial Machado Danês.
  • Resolvemos um problema em que os inimigos acordavam imediatamente ao serem atingidos por um segundo dardo sonífero enquanto dormiam.
  • Resolvemos um problema que causava a ausência da Lâmina Oculta de Eivor. Não vale o KEKW.
  • Resolvemos um problema de física ao lançar vasos explosivos.
  • Resolvemos um problema que limitava a velocidade de disfarce usando entrada de teclado.
  • Resolvemos um problema em que Eivor fazia moonwalk ao montar em um cavalo que estivesse se aproximando por trás do jogador.
  • Resolvemos um problema em que os jogadores conseguiam obter o Arco de Noden por meio das ações salvar/carregar.
  • Resolvemos um problema que fazia o jogador ficar cego mesmo quando o projétil de luz era jogado de volta para o devoto.
  • Resolvemos um problema que permitia que os jogadores trocassem de armas enquanto realizavam um ataque pesado.
  • Resolvemos um problema que fazia os arqueiros dispararem flechas de ângulos estranhos.
  • Resolvemos um problema que causava transtornos ao equipar armas após bloquear e esquivar usando o aríete.
  • Resolvemos um problema que fazia NPCs executarem a mesma atividade por mais tempo do que o esperado.
  • Resolvemos um problema que fazia os guardas subirem em telhados em chamas. Mas por quê?
  • Resolvemos um problema que podia tornar inflamáveis NPCs inconscientes. E eu... ops.
  • Resolvemos um problema que fazia os jarros de óleo explodirem quando eram realizados assassinatos nas proximidades. Diga O Quê.GIF
  • Resolvemos um problema que permitia que os jogadores encadeasse ataques de Lâmina Oculta várias vezes sem querer.

Mundo

  • Resolvemos diversos problemas em que o jogador podia ficar preso.
  • Resolvemos um problema que podia fazer os jogadores ficarem presos ou incapazes de mover uma prateleira dentro da Igreja de Santa Lewinna.
  • Resolvemos problemas diversos de posicionamento de objetos entre os mundos.
  • Resolvemos um problema ocasional em que uma tecla ficava presa no ar ao destruir o perigo em Jotunheim.
  • Resolvemos um problema que permitia a aplicação simultânea de várias decorações de assentamento no mesmo espaço.
  • Resolvemos um problema que fazia os porcos mortos voltarem a ficar de pé após Viagem Rápida. Mãe, me busca, tô assustado.

Interface de usuário/HUD

  • Resolvemos diversos problemas de interface de usuário/HUD.
  • Resolvemos problemas diversos de localização.
  • Resolvemos um problema que permitia acessar a roda de ações rápidas durante o início do jogo.
  • (Stadia) Resolvemos um problema que deixava invisível o cursor do Modo Fotografia.
  • Resolvemos um problema que fazia os elementos da HUD desaparecerem e o mapa do mundo ficar indisponível ao falar com Ceolwulf à noite enquanto ele estava na cama.

Sistema

  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de sair da sala branca quando o jogo ainda estava sendo baixado.
  • Resolvemos um problema que causava transtornos ao trocar a entrada de mouse e teclado para controle.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de completar 100% do jogo.
  • Resolvemos um problema que fazia o botão Back ter várias funções na versão japonesa do jogo.
  • Resolvemos um problema em que O Caminho do Berserker não ficava disponível no modo off-line após ser resgatado.
  • Resolvemos um problema em que o conteúdo de ULC não ficava disponível no jogo após comprá-lo na loja.
  • (PC) Resolvemos um problema que impedia o desbloqueio de A Desordem dos Anciões, Pegue Minha Mão, O Inimigo do Meu Inimigo e Abate Intrincado II.
  • (PC) Resolvemos um problema em configurações de monitores múltiplos que podia causar transtornos no modo sem borda.
  • (PC) Resolvemos um problema em que os comandos de voz MSI paravam de funcionar.
  • (PS4/PS5) Resolvemos um problema que deixava indisponível a opção Share Play.
  • (PS4/PS5) Resolvemos um problema que impedia os jogadores de enviar jogos salvos para a nuvem do jogo.

Desempenho e estabilidade

  • Desempenho e estabilidade aprimoradas.
  • Resolvemos um problema que podia causar travamentos ao realizar uma esquiva enquanto segura um jarro de óleo dentro da cripta de Burgred.

Social

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