No ano passado, Assassin's Creed Shadows foi desenvolvido com base no poder da engine Anvil, uma das tecnologias proprietárias da Ubisoft que permite que os desenvolvedores criem mundos ricos e dinâmicos em grande escala. Nos bastidores, as equipes da Ubisoft aprimoram continuamente as ferramentas e os sistemas da Anvil para expandir as barreiras do que é possível em tempo real.
Em Assassin's Creed Shadows, a estreita colaboração entre as equipes de produção e os desenvolvedores da Anvil levou a uma série de inovações projetadas para dar vida ao mundo do Japão do século 16 com uma profundidade jamais vista. De sistemas climáticos dinâmicos a técnicas avançadas de renderização, cada inovação é projetada com um objetivo: transformar tecnologia de ponta em algo que os jogadores podem ver, sentir e experimentar.
Vamos conferir os bastidores com os desenvolvedores por trás das inovações e descobrir como a Anvil criou o mundo imersivo e dinâmico de Assassin's Creed Shadows.
Atmos: criação de climas realistas
Atmos é o nome de um grupo de sistemas que controlam a simulação de climas na engine Anvil. Esses sistemas fazem parte de toda uma rede de controle ambiental em tempo real, um mundo deslumbrante que pode passar rapidamente de um dia ensolarado de primavera para um dia escuro e tempestuoso ou para um paraíso invernal coberto de neve. O sistema pode controlar chuvas, a velocidade e a direção do vento, e até a cobertura de nuvens e precipitação, resultando em uma variedade cuidadosamente ajustada de padrões climáticos. E cada elemento ambiental interage com os demais para produzir resultados impressionantes: o vento soprando a chuva que cai dos beirais de uma construção nas roupas e cabelos dos personagens, raios de sol atravessando as copas em uma floresta, secando as poças no chão e transformando a água em nuvens movidas pelo vento. Isso cria um clima realista que dá a cada local um caráter único que muda a cada visita ao longo dos dias e estações, trazendo uma sólida sensação de imersão, já que o vento, a chuva e a neve agem de maneira extremamente realista e crível.
*"Com a atmosfera em constante evolução, o Atmos leva os jogadores para um mundo vivo que enriquece cada momento da experiência", comenta Maxime Beaudoin, Líder Técnico. "Isso realmente aprimora o ambiente e cria um universo mais imersivo em que os jogadores podem explorar e se perder."
Criando mundos escaláveis: exploração contínua em qualquer plataforma
Assassin's Creed Shadows tem um mundo vasto e rico em detalhes. O objetivo da equipe era manter a jogabilidade fluida e imersiva mesmo em grande escala, garantindo também que o jogo funcionasse perfeitamente em diversas plataformas.
Para isso, a equipe desenvolveu sistemas que proporcionam visuais de alta qualidade, mas mantêm a jogabilidade fluida em diversas opções de hardware, desde os PCs mais potentes até os consoles mais recentes. Inovações na distância de carregamento e na geometria adaptativa automatizada permitem que cidades distantes, montanhas e outros marcos apareçam de forma contínua, preservando a continuidade e a imersão. O resultado é um mundo que incentiva a exploração e permite que os jogadores apreciem o ambiente ao redor sem perceberem as limitações técnicas, independentemente da plataforma.
"A renderização em larga escala realmente brilha em Assassin's Creed Shadows", diz Nicolas Lopez, Arquiteto Técnico da Anvil. "Meu exemplo favorito é o Castelo de Azuchi. Ele fica em um terreno elevado com vista para uma ampla paisagem com camadas visíveis de nuvens, neblina, água e cidades distantes. As condições de iluminação no pôr do sol, juntamente com a luz do sol dispersa pela atmosfera e refletida em diferentes superfícies, combinam-se com a verticalidade para criar uma forte sensação de escala e profundidade. É um daqueles momentos em que tudo se alinha perfeitamente para criar uma poderosa sensação de deslumbramento."
Geometria de micropolígonos: visual incrível a qualquer distância
Jogos costumam ter um limite de dados, ou seja, apenas um certo número de polígonos (formas que compõem uma "teia" e criam a geometria de um objeto) pode ser exibido na tela antes que o hardware comece a ter dificuldades com o carregamento. Isso pode gerar uma série de problemas, como baixa taxa de quadros, objetos que aparecem ou desaparecem de repente ou texturas e modelos de baixa qualidade aparecendo onde não deveriam. Tradicionalmente, jogos contam com texturas e modelos de diferentes qualidades que são carregados a diferentes distâncias — você não precisa ver cada detalhe da casa que está a três quilômetros de distância da mesma forma que veria se ela estivesse bem na sua frente. Isso leva algum tempo, já que um artista precisa criar cada versão do objeto, e um programador precisa definir quando e como esses objetos serão carregados. A geometria de micropolígonos veio para virar o jogo, literalmente! Resultado de anos de pesquisa e desenvolvimento, esse sistema libera os desenvolvedores para criarem versões de alta qualidade dos recursos enquanto sistemas automatizados reduzem a resolução e os detalhes de acordo com a distância, criando uma experiência contínua e fluida para que os jogadores possam explorar o mundo sem qualquer interrupção.
*"A tecnologia de micropolígonos permite uma qualidade de modelos com precisão a nível de pixel, semelhante à qualidade cinematográfica", revela Lionel Berenguier, Líder Técnico da Anvil. "Ela nos permite evitar que os objetos surjam de repente ou mudem repentinamente os níveis de qualidade, gerando um resultado mais uniforme. É algo mais avançado do que as técnicas de mesclagem anteriores, que são o padrão usado em jogos. Além disso, ela livra os artistas do trabalho árduo de gerar e ajustar esses modelos, permitindo que eles se concentrem em aprimorar a parte visual, o que causa um grande impacto no resultado e na experiência dos jogadores."
Iluminação global com traçado de raios: fazendo o mundo brilhar
A iluminação é essencial para criar um mundo dinâmico e crível. Intuitivamente, a maioria de nós tem uma boa noção de como a luz funciona e reage no ambiente, então criar uma iluminação mais dinâmica aproxima qualquer mundo da realidade. É aí que entra a iluminação global com traçado de raios. Com uma série de camadas e sistemas, a equipe da Anvil simulou comportamentos muito mais realistas para os milhões de raios de luz gerados em Assassin's Creed Shadows. Antigamente, a luz era "estática" na cena, ou seja, um artista definia onde a luz incidia e isso não mudava. Em Assassin's Creed Shadows, a iluminação é dinâmica e muda ao longo do dia, variando de acordo com a estação, interagindo e afetando cada pixel na tela. A equipe também implementou sistemas únicos que simulam a forma como a luz atravessa as icônicas portas de papel usadas no Japão, difundindo e dispersando a luz que brilha através delas. Experimente abrir uma porta e veja o ambiente se inundar de luz, feche-a novamente e observe como a luz se difunde pelo papel e toda a cena acaba mudando.
"A iluminação global com traçado de raios deixa a iluminação totalmente reativa à cena", conta Nicolas Lopez. "As luzes podem ser apagadas ou destruídas, e toda a cena é atualizada com base nisso. Isso deixa as sombras mais naturais e melhora a clareza em situações de furtividade. Também deixa o mundo mais realista, já que a iluminação se adapta constantemente ao clima, à hora do dia e às estações."
A Anvil continua crescendo e evoluindo a cada jogo, com sistemas e técnicas desenvolvidos para proporcionar um nível ainda maior de imersão e aprimorar a experiência dos jogadores. Para conferir as inovações que estão sendo desenvolvidas pelas equipes da Anvil e de toda a Ubisoft, fique de olho nos próximos anúncios de Assassin's Creed e de outras séries, ou compre o Assassin's Creed Shadows agora mesmo no Ubisoft+, PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Mac ou no PC pela Ubisoft Store, Epic Games Store e Steam.






