9 October 2025

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A Contagem Regressiva Final: A Fase 3 Nos Deixa Mais Perto do Lançamento!

Boas-vindas, Governadores, à fronteira selvagem de Albion!

Nomeado pelo próprio Imperador, agora você supervisiona esta província recém-conquistada no norte longínquo do Império. Longe dos campos ensolarados de lavanda de Latium, Albion oferece um contraste misterioso, uma terra de pântanos enevoados, penhascos escarpados e tradições celtas. Este é o seu resumo:

Uma Terra de Névoa, Florestas e Pântanos

Inspirada pela Bretanha do mundo real e suas tradições celtas, Albion conta com:

  • Terreno elevado e penhascos escarpados
  • Névoa persistente e tempestades súbitas
  • Pântanos com valor de jogabilidade estratégica

Estes pântanos são mais do que um cenário: são essenciais para a sua governança. Recursos como enguias e juncos são colheitas aqui, mas há uma complexidade adicional; nem todos os tipos de construções podem ser erguidos nos pântanos, e em contraste com a terra firme, as estradas devem ser conectadas a um ponto muito específico das suas construções.

Conheça o Povo Local: Os Pernaltas

A sua jornada começa com os Pernaltas, celtas nativos que estão se ajustando à vida sob o jugo romano. Como os Liberti de Latium, eles têm necessidades modestas:

  • Alimento (berbigões ou enguias)
  • Serviços públicos (mercado ou casa do bardo)
  • Moda (calçados ou túnica)

Como em Latium, o sistema de necessidades opcionais possibilita flexibilidade no modo como você melhora e expande: satisfaça todos, ou apenas os essenciais.

__Escolha Seu Caminho: Ferreiros ou Mercadores

Depois que as necessidades básicas são satisfeitas, você encara uma escolha importante: melhorar seus Pernaltas para Ferreiros ou para Mercadores.

  • Ferreiros: você permite que eles preservem suas tradições celtas. Eles precisam de queijo, cerveja e chifres de bebida.
  • Mercadores: você exige que eles aceitem a cultura romana. Eles exigem salsichas, pão e ânforas.

Suas decisões moldam a jogabilidade e a estética visual: construções romanizadas aparecem em forte contraste à arquitetura celta. No entanto, mesmo quando você estiver romanizando seus Mercadores, lembre-se que ainda são celtas... Celtas que adotaram costumes romanos.

Edis vs. Nobres em Albion

Assim que seus Ferreiros ou Mercadores tiverem suas necessidades essenciais satisfeitas, é hora de elevar o povo ao próximo nível:

  • Ferreiros vão melhorar para Edis
  • Mercadores vão melhorar para Nobres

Edis: Guardiões da Tradição Celta

Os Edis são líderes reverenciados dentro de suas comunidades, que exibem impressionantes bigodes e têm raízes profundas na cultura celta. O status elevado deles vem com exigências elevadas:

  • Produtos de luxo como chapéus de pelo importados, bigas e vinho de Latium.
  • Prédios públicos como o Conselho de Edis, uma central de tradições e políticas locais

Criar estas construções sinaliza o seu apoio à herança celta e conquista a confiança dos Edis.

Nobres: Campeões da Romanização

Os nobres adotaram completamente os costumes romanos: são imberbes, usam togas e são ambiciosos. As necessidades deles refletem sua identidade romana:

  • Togas importadas de Latium
  • Teatros romanos para entretenimento
  • Aquedutos para levar água diretamente para a cidade

Estas estruturas criam um contraste visual forte à arquitetura celta, que reforça a divisão cultural e suas escolhas estratégicas.

Atingir esta terceira melhoria desbloqueia a habilidade para construir tanto assentamentos celtas quanto romanizados na mesma ilha. Isto abre possibilidades de jogabilidade dinâmica e reflete o cenário cultural sutil de Albion.

__Amigo ou Inimigo: Personagens Importantes em Albion

Albion não se trata apenas de construções e recursos, mas sim de pessoas. Suas decisões como governador moldarão as relações com vários personagens importantes:

Voada - A Guerreira Celta

Inspirada por Boudicca, rainha guerreira do povo Iceni, Voada é uma feroz defensora das tradições celtas e é uma antagonista direta do jugo romano, e funciona de forma similar aos piratas em jogos Anno anteriores. Voada:  

  • Opõe-se à Romanização
  • Ataca rotas comerciais e ilhas se você reprimir a cultura celta
  • Pode se tornar uma aliada se você respeitar as tradições locais

A sua posição sobre a Romanização afeta diretamente a sua relação com Voada.

Manx - O Comerciante Neutro

Manx lidera sua própria tribo e caminha na tênue linha entre cooperação e preservação cultural. Ele:

  • Negocia recursos e oferece missões
  • Apoia a paz, mas teme a erosão cultural
  • A ilha dele conta com uma enorme figura de cavalo, inspirada pelo Cavalo Branco de Uffington no sul da Inglaterra

A história de Manx se desenrola em interações e missões que oferecem detalhes do complexo cenário político de Albion.

Athr Iorgwyn - O Construtor Rival

Integrante da família Jorgensen, Athr é seu rival em Albion, e só se interessa pelo que mais lhe convém. Ele:

  • Constrói cidades e castelo
  • Tem foco em cavaleiros e expansão
  • Não se importa com Romanização, usando o que for melhor para seus objetivos

Athr não contesta suas escolhas culturais, mas compete por território, o que faz dele um rival estratégico.

Anno 117: Pax Romana tem lançamento simultâneo em 13 de novembro para Ubisoft+, PC na Ubisoft Store, Epic Games Store e Steam, PS5, Xbox Series X|S e Amazon Luna. Para todas as últimas novidades sobre Anno 117, acesse Anno Union.