10 February 2022

Najlepszą obroną jest dobry atak

Często się mówi, że najlepszą obroną jest atak, a ponieważ omówiliśmy już wcześniej sposoby obrony swojej osady, pora na parę słów o tym, jak siać zniszczenie jednostkami oblężniczymi! Trzeba też pamiętać o jednostkach wsparcia, które pozwolą wam dokonać jeszcze mocniejszego uderzenia i wyjść z najcięższych opresji.

[TSR] News - Siege and Support Units - 01

Jednostki oblężnicze: jeśli chodzi o niszczenie wież wroga i czyszczenie pola dla reszty wojska, jednostki te są niezwykle przydatne. Umożliwiają one także przeprowadzanie oblężeń wrogich osad i szybkie niszczenie ważnych budynków. Można wyróżnić ich dwa rodzaje:

  • Piechota oblężnicza: na ten rodzaj jednostek stać was będzie już we wczesnej fazie rozgrywki. Wyrządzają one poważne uszkodzenia wziętym na cel budynkom, lecz mają krótki zasięg ataku.
  • Artyleria oblężnicza: to jednostki późnej fazy rozgrywki, jako że większość niezbędnych materiałów do ich produkcji dostępna jest dopiero wtedy. Atakowanym budynkom wyrządzają wielkie zniszczenia z dużego dystansu.

Oba rodzaje jednostek oblężniczych oferują wiele korzyści w ataku na inne budynki lub wieże, jednak są one bardzo słabe w walce z pozostałymi jednostkami wojskowymi, w starciu z którymi łatwo ponieść porażkę.

Jednostki oblężnicze zawsze będą miały specjalne miejsce w sercach miłośników strategii. Chcieliśmy zaoferować naszym graczom coś wyjątkowego! Niewątpliwie jednostki te potrafią wykonać postawione przed nimi zadania, jednak trzeba bardzo na nie uważać i unikać wystawiania je na bezpośrednie niebezpieczeństwo ze strony innych rodzajów wojsk – dyrektor kreatywny.

[TSR] News - Siege and Support Units - 02

Jednostki wsparcia: Jednostki te, jak sama ich nazwa wskazuje, wspierają swoimi zdolnościami różne inne jednostki. Niektóre z tych zdolności przed odblokowanie trzeba uprzednio zbadać – wybór należy do was. Zdolności cechują się także czasem odnowienia, a jeśli chcecie je dodatkowo ulepszyć, koniecznie zajrzyjcie do Akademii.

  • Lecznicze wiatry: są stosowane automatycznie przez Rytualistów wobec rannych jednostek sojuszniczych w celu ich wyleczenia.
  • Dziki ryk (trzeba uprzednio zbadać): to wzmocnienie obszarowe dotyczące sojuszniczych jednostek, które wzmocni ich atak na kilka sekund.
  • Sidła mgły (trzeba uprzednio zbadać): to osłabienie obszarowe, które spowalnia jednostki wroga.

“Jednostki wsparcia stawiały przed nami w trakcie prac koncepcyjnych bardzo ciekawe pytania. Opracowaliśmy nawet koncepcję „ruchu wsparcia”, by mieć pewność, że armie będą trzymać się razem!” - dyrektor kreatywny.

Jak będzie wyglądać wasza strategia wojskowa? Czy wybierzecie ofensywę, by po kolei zajmować osady wroga, czy może defensywę, by gra trwała jak najdłużej? Co sądzicie okaże się kluczem do zwycięstwa? W komentarzach podzielcie się swoimi opiniami!