20 March 2020

Blog deweloperski: aktualizacje toru

Porozmawiajmy na temat toru w Roller Champions. Projekt pierwszego toru w Roller Champions był mocno inspirowany skateparkami. Kiedy zdecydowaliśmy się na przebudowę oryginalnego toru, nadal czerpaliśmy inspirację ze skateparków i ich unikalnego układu.
[RBS] Rink_Anatomy_101_960x540

A więc zanim zanurzycie się w szczegółach dotyczących zmian toru, który widzieliście na E3, porozmawiajmy na temat jego anatomii w Roller Champions oraz pewnych określeń, jakie od nas usłyszycie.

Oficjalne określenia

Ściana wewnętrzna i ściana zewnętrzna
Róg – wystający element narożny.
Bowl – skrajna część toru.
Prosta – prosty element toru.
Szczyt – najwyższa część prostej.
Podstawa – najniższa część prostej.
Przejścia – pionowe zakręty łączące ścianę z podłożem.

Większa spójność

Kiedy podjęliśmy wyzwanie przebudowy naszego toru, ważne było dla nas uczynienie każdej ze stref bardziej spójną i wyraźną. Mamy nadzieję, że lepiej spełni to oczekiwania oraz zapewni wszystkim na torze lepsze możliwości przewidywania. Jeśli chodzi o rywalizację, gracze powinni zawsze wiedzieć, jak zareaguje ich czempion podczas jazdy po torze.
[RBS] Old_Vs_New_Differences_Labled_960x540
Osiągnęliśmy to po części dzięki określonym kątom oraz promieniom i stworzeniu toru o precyzyjnych wymiarach. Podczas gdy oryginalny tor z E3 był stworzony „odręcznie”, w przypadku nowego korzystaliśmy z linijek oraz kompasów.

Gdybyście przecięli go w pionie lub poziomie, odkrylibyście, że jest idealnie symetryczny (poza obręczą do rzutów).

Aktualizacja ściany zewnętrznej

Powiększyliśmy promień przejść u dołu ściany zewnętrznej. Zapewni to więcej miejsca na nawigację na szczytach oraz poprawione możliwości nawigacji podczas jazdy w dół ściany zewnętrznej.

Aktualizacja bowla

Skrajne obszary ściany zewnętrznej zostały spłaszczone, a jej rogi bardziej dopracowane.

Zrobiliśmy to w celu poprawy nawigacji na, wokół i wzdłuż ściany wewnętrznej, ponadto dodając także nowe elementy skateparkowe w formie wąskiego half-pipe'a.

Łącząc sekcje pomiędzy prostymi a bowlami, stworzyliśmy dodatkowe rampy pozwalające graczom na przyspieszanie w bowlach lub wyskakiwanie z nich.

Ograniczenie kampowania

Wprowadziliśmy nową mechanikę mającą na celu uniemożliwienie graczom siedzenia wewnątrz obręczy w celu przechwycenia piłki. Powstrzymywanie drużyny przed strzeleniem gola powinno być ekscytującą chwilą i efektem starań zespołu znajdującego się w defensywie.

Bez obaw, ta nowa mechanika nie uniemożliwi wam wykonywania efektownych wsadów!

Dziękujemy za dołączenie do nas podczas tego bardzo technicznego, ale – mamy nadzieję – pomocnego opisu toru!
Aby być na bieżąco z wieściami na temat Roller Champions, obserwujcie nas na Instagramie oraz Twitterze.

Do zobaczenia na torze, czempioni!

W Ubisoft: