
Solid Snake, który preferuje atak z ukrycia, przynosi ze sobą dyskretną broń boczną TACIT .45, jak również swój główny gadżet, radar Soliton Mk. III, który potrafi wyświetlać mapę terenu i wszystkich obecnych przeciwników. Snake umie również zabierać gadżety dodatkowe zneutralizowanym operatorom dzięki swojemu wyszkoleniu w pozyskiwaniu zasobów podczas akcji. Zapoznaj się z poniższym opisem aktualizacji dla R11S1, aby dowiedzieć się więcej.

F2

KARABINEK SZTURMOWY
PMR90A2

TACIT .45

Odłamkowy

Granat ogłuszający

Granat uderzeniowy EMP

Dymny

ładunek wyważający

Wyszukuj pobliskie zagrożenia dzięki radarowi Soliton Mk. III Solid Snake'a. To przenośne urządzenie z minimapą, które oznacza wszystkich pobliskich przeciwników. Używaj trybu precyzyjnego urządzenia, aby namierzać zagrożenia, ale uważaj - wrogowie dowiedzą się, że zostali wykryci przez Solid Snake'a. Radar daje podgląd na najbliższe otoczenie, co czyni z niego wspaniałe narzędzie zwiadowcze, dzięki któremu sojusznicy przygotowują grunt i szybko przejmują kontrolę nad mapą. Gdy Solid Snake poluje na przeciwników, może również podnosić gadżety ze zneutralizowanych operatorów, aby dostosować się do wiecznie zmieniających się warunków na polu bitwy.
Aby poznać bardziej szczegółowe informacje na temat naszych planów na Rok 11 dotyczących ochrony graczy oraz R6 ShieldGuard, obejrzyjcie podsumowanie oraz pełny stream z serii Community Checkpoint.
Raporty dotyczące toksyczności zawierają teraz 16 kategorii do wyboru (zamiast czterech), dzięki czemu gracze mogą być znacznie bardziej konkretni w swoich zgłoszeniach, co z kolei ułatwi zespołowi moderacyjnemu odpowiednie nakładanie kar.
System wykrywania jest teraz dużo bardziej zaawansowany i wykazuje się wyższym zrozumieniem kontekstu. Zaktualizowaliśmy również system powiadomień, aby lepiej współpracował z nowszym systemem uprzednio ustawionym w kontekście moderacji czatu głosowego.
Jeśli drużyna spowoduje anulowanie meczu, wszyscy gracze z tej drużyny, którzy się rozłączyli, otrzymają karę za opuszczenie gry i karę związaną z kolejką.
Jeśli gracz opuszcza mecz i powoduje w ten sposób anulowanie meczu, zarówno on, jak i członkowie jego oddziału przegrywają starcie. W wypadku pozostałych kolegów z drużyny, którzy nie znajdowali się w oddziale gracza, nie pojawia się przegrana.
W tym sezonie dodajemy zmodernizowane elementy do map Wybrzeże, Willa oraz Oregon, wprowadzając na nich zaktualizowane elementy graficzne i oświetleniowe, jak również nowe elementy do zniszczenia. Przyjrzeliśmy się również tym mapom pod względem ogólnej konstrukcji.
Gracze mogą się teraz zmierzyć w pojedynkę z innym graczem dzięki publicznemu trybowi 1 na 1 w playliście Salon gier z funkcją sieciowego matchmakingu. Ustawienia i mapy dla tego nowego trybu czerpią inspirację z ulubionych wyborów twórców treści i opierają się również na najczęstszych wyborach graczy dokonywanych w ustawieniu 1 na 1 w grach użytkownika. Ten tryb korzysta z tego samego zestawu zasad, co tryb Bomba.
Przygotuj się na pojedynek i przekonaj się, kto jest najlepszy! Ten nowy tryb Salonu gier będzie dostępny przez ograniczony czas od 16 do 30 kwietnia podczas Operacji Silent Hunt.
Aby zaoferować graczom bardziej zróżnicowane i dynamiczne środowisko, mapy w trybie rankingowym będą się zmieniać w rotacji. Na początku sezonu mapy Kanał, Wieżowiec, Park rozrywki oraz Outback zostaną usunięte z rotacji, ale dołączy do niej za to mapa Szmaragdowe Równiny. Ta zmiana zmniejszy całkowitą liczbę map rankingowych z 16 do 13. W połowie sezonu mapy Wybrzeże, Willa, Oregon oraz Szmaragdowe Równiny zostaną zastąpione mapami Wieżowiec, Park rozrywki, Stadion Bravo oraz Fawela.
Używanie kamery swobodnej przy wykorzystaniu myszy i klawiatury powinno być płynniejsze dzięki inicjatywie poprawy optymalizacji, która rozpoczyna się wraz z tym sezonem. Nową funkcję powolnego poruszania kamerą można przemapować na wybrany sposób sterowania. Dodatkowo pojawiły się nowe opcje, za pomocą których można dostosować prędkości poruszania się oraz zachowanie funkcji przybliżania obrazu.
Niedawno przeprojektowany interfejs powtórek zyskuje nowe opcje dostosowujące, dzięki czemu gracze mogą ukrywać jego rozmaite elementy, budując go zgodnie ze swoimi potrzebami i preferencjami.
Gracze powiedzieli nam, że balans nie powinien się odbywać kosztem dobrej zabawy ani wydawać się pasmem nieustających osłabień. Zgadzamy się z tym. Nasze nowe podejście oznacza szersze spojrzenie niż jedynie same dane, dzięki czemu zmiany mają na celu poprawę rozgrywki bez rezygnowania z dobrej zabawy.
W Roku 11 sezony będą zawierać cztery aktualizacje publikowane co trzy tygodnie. Na przemian będziemy publikować ważne aktualizacje balansu wraz z rotacją map rankingowych oraz mniejsze aktualizacje balansu.
Każdy sezon skupi się również na konkretnej mecie. Podczas Sezonu 1 skupimy się na rolach związanych z wyważaniem oraz łazikowaniem.
Powłoki Pantheon wer. 10 będą poruszać się szybciej i zadawać większe obrażenia w Roku 11 dzięki premiom do mobilności i zniszczeń. Do tego dochodzi skrócenie czasu odnawiania, dzięki czemu Skopos będzie mogła dużo szybciej zamieniać powłoki.
Flores otrzyma T-95 LSW, co zwiększy wszechstronność jego wyposażenia.
Do F2 można teraz dołączyć uchwyt pionowy, kątowy i poziomy, dzięki czemu łatwiej kontrolować odrzut broni.
Operatorzy z tarczami (Blackbeard, Blitz, Montagne, Fuze, Clash) nie mogą już przebijać się zrywem przez nieuszkodzone barykady, co osłabia ich zdolność szarżowania na przeciwników i sprawia, że skuteczniej im walczyć z większej odległości.
Rozstawianie Ekranu maskującego jest teraz szybsze (1 sekunda zamiast 2,5 sekundy), dzięki czemu obrońcy mogą się szybko umocnić na początku fazy przygotowań i mają więcej czasu na skupienie się na reszcie swoich taktyk.
Rozbłyski kasetowe z Candeli Ying trwają przez 1,6 sekundy (zamiast 1,4 sekundy), co umożliwia lepsze zaplanowanie wejścia do pomieszczenia.
Ostatnie oznaczenie Alibi, dokonane przez jej Prismę, nie znika po zakończeniu odnawiania. Na skutek tego całkowita liczba oznaczeń zostaje zwiększona o 1, co zwiększa presję wywiadowczą na przeciwnika.
Efekt ogłuszenia, wywoływany przez miny Grzmot Eli, trwa teraz przez 9 sekund (dotychczas trwały 7 sekund).
Amaru ma na swoim wyposażeniu 5 ładunków Haka Garra (dotychczas miała 4), co poprawia jej ogólną mobilność.
Po 3 sezonach zespół zdecydował pożegnać się z trybem Dual Front i w całości skupić się na kluczowym elemencie Siege - rozgrywce 5 na 5 oraz zmaganiach w trybie rankingowym. Technologia stworzona na potrzeby Dual Front zostanie włączona do gry, ale ta playlista będzie dostępna po raz ostatni podczas Sezonu 1 Roku 11. W ramach ostatniego zrywu w tym trybie pojawi się nowy przydział i wyjątkowe nagrody do zdobycia. Zachęcamy wszystkich, aby zagrali w tym trybie i wykorzystali tę okazję, by pożegnać tryb Dual Front, zanim zostanie usunięty z Siege na początku R11S2.
Podczas nowego przydziału pod nazwą Odizolowanie złośliwego programu, operatorzy otrzymują od Zero zadanie przejęcia klucza dostępu Eidolon i uzyskanie kontroli nad złośliwym oprogramowaniem, do którego klucz daje dostęp.
Zabaw się w kotka i myszkę, przekradaj się pomiędzy automatycznymi kamerami i jako pierwszy ukradnij klucz dostępu. Ten, kto ma klucz, musi wyłączyć 5 aktywnych nadajników zanim zrobi to przeciwnik, ale musisz poruszać się ostrożnie i unikać wykrycia - operator niosący klucz nie może używać broni, a jedynie swoich gadżetów. Zero zaleca pomoc Solid Snake'a przy tym zadaniu. Jego zdolność namierzania pobliskich zagrożeń i podnoszenia gadżetów zneutralizowanych operatorów będzie stanowić istotny atut, gdy klucz będzie w twoim posiadaniu lub gdy będziesz starał się namierzyć, kto go niesie.
W danej chwili aktywne są tylko trzy nadajniki z sześciu. Pierwsza drużyna, która wyłączy 5 nadajników zabezpieczy w nagrodę dwie trzecie sektora przeciwnika.
W trybie Dual Front nie będzie już rotacji operatorów. Wszyscy operatorzy obsługiwani przez ten tryb gry będą grywalni przez cały sezon.
Wszyscy grywalni operatorzy mają od teraz o jeden więcej dodatkowy gadżet. Jeśli operator atakuje, nowy gadżet jest gadżetem obronnym i odwrotnie. Wprowadzono również celownik 2,5x w charakterze dodatku do szeregu broni.
Zabezpieczanie celu nie jest już podzielone na 3 punkty kontrolne. Zapisywane są wszystkie postępy niezależnie od okoliczności. Wprowadzono również więcej miejsc docelowych, co zwiększy zróżnicowanie rozgrywki.
Ścieżka Premium Przepustki Bitewnej będzie zawierać dwa pakiety Czarny Lód. Te pakiety zawierają malowanie broni Czarny Lód w następujących wariantach kolorystycznych: zielony, różowy, fioletowy lub czerwony.
Wraz z początkiem Operacji Silent Hunt pojawiają się drobne zmiany. W miarę pojawiania się nowych operatorów, istniejący operatorzy stają się bardziej dostępni dzięki obniżkom cenowym. Brava oferowana jest ze zniżką i kosztuje teraz 10 000 punktów Rozgłosu lub 240 Kredytów R6, a Deimos - 15 000 punktów Rozgłosu lub 360 Kredytów R6. I wreszcie mamy Raourę za 20 000 pkt. Rozgłosu lub 480 Kredytów R6.
ZDOBĄDŹ WIĘCEJ KREDYTÓW R6Zero, Deimos i Solid Snake zostali dodani do systemu konwersacji.
To learn more about the mischievous bugs we've fixed for this season, follow the link below:
LISTA NAPRAWIONYCH USTEREKZGŁOŚ USTERKĘ NA R6FIX©Konami Digital Entertainment | © 2026 Ubisoft Entertainment. All rights reserved.