Operacja Shifting Tides | Sezony | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (PL)

Trzymajcie się krzeseł, bo Operacja Shifting Tides wynurza się z głębin. Specjalna grupa interwencyjna NIGHTHAVEN dołącza do rozgrywki jako nowa organizacja dodana w tym sezonie. Jej założycielka, Kali, wstępuje w szeregi Six jako nowa operatorka ofensywna. Jeden z jej najlepszych agentów, Wamai, również dołącza do Szóstki w charakterze nowego obrońcy.

Ta dwójka operatorów, których umiejętności poszerzają możliwości Szóstki, nie przypomina tych, którzy pojawiali się przed nimi. Wraz z ich przybyciem spodziewajcie się nowej, przebudowanej wersji mapy Park Rozrywki, jak również kilku innych elementów wartych wzmianki. Więcej szczegółów dotyczących tych zmian znajdziecie w pełnych informacjach o aktualizacji, zamieszczonych poniżej.

Dr Harishva « Harry » Pandey

Dyrektor Rainbow

“Kali jest osobą, która widzi, co trzeba zrobić, a potem sama to robi...”

Specjalistkę Jaimini Kalimohan “Kali” Shah trudno oskarżać o nadmierną litość nad słabszymi. Bardziej prawdopodobne jest, że kopnie leżącego, niż że pomoże mu wstać. A jednak nie sposób odmówić jej skuteczności, a wyszkoleni przez nią żołnierze nie mają sobie równych na polu walki...

“Psychologia anormalna nie zawsze oznacza kłopoty z dostosowaniem się do otoczenia, chociaż dolegliwość Wamai jest z pewnością wyjątkowa...”

Bardzo niewielu ludzi stanowi dla mnie zagadkę, ale specjalista Ngũgĩ Muchoki “Wamai” Furaha należy do tego wąskiego grona. Jego procesy myślowe są fascynujące, a im więcej z nim rozmawiam, tym bardziej zanurzam się w jego świat, głęboko pod wodą, gdzie nic go nie rozprasza...

2 New Operators

Kali

Atakujący

Broń główna

CSRX 300

KARABIN SNAJPERSKI

Broń dodatkowa

SPSMG9

KOMPAKTOWY PM

C75 Auto

KOMPAKTOWY PM

P226 Mk 25

PISTOLET

Gadżet

ładunek wyważający

Mina kierunkowa

ZDROWIE
Szybkość

Elena “Mira” Álvarez

Dyrektor działu B&R

”Lanca wybuchowa LV to specjalistyczne i wszechstronne wyposażenie...”

ZDOLNOŚCI SPECJALNE I STYL GRY

Lanca wybuchowa LV

Jeśli chcemy mówić o Lancy wybuchowej LV, nie sposób pominąć karabinu CSRX 300, którym posługuje się Kali. To niebezpieczna broń, która potrafi jednym strzałem przebijać barykady i włazy, jak również tworzyć duże wyrwy w ścianach. LV wystrzeliwuje się z wyrzutni podlufowej, można z niej korzystać podczas używania celowników zamontowanych w CSRX 300.

LV nie jest typowym ładunkiem wybuchowym. Podobnie jak sam karabin, lanca przebija barykady i włazy, ale niszczy również panele pancerne Castle’a. Nie są to jednak jej główne funkcje.

Rolą lancy jest niszczenie gadżetów za pomocą niewielkiej eksplozji o ograniczonym promieniu. Gdy lanca trafia w przebijalną ścianę, robi w niej dziurę mniejszą niż pocisk z karabinu snajperskiego. Gdy pocisk trafi w niezniszczalną powierzchnię, po prostu w niej utyka.

W obu wypadkach lanca w chwili wybuchu niszczy wszystkie gadżety po obu stronach powierzchni – zarówno przebijalnej, jak i nieprzebijalnej. Dzięki temu cechuje ją wyjątkowa efektywność podczas współpracy Kali z operatorami wyważającymi, takimi jak Thermite czy Hibana.

Warto pamiętać, że Kali dysponuje trzema lancami LV, odpornymi na takie gadżety jak urządzenia elektryczne Bandita i Kaida oraz zagłuszacze sygnałów Mute’a.

Wamai

Obrońca

Broń główna

AUG A2

KARABINEK SZTURMOWY

MP5K

PISTOLET MASZYNOWY

Broń dodatkowa

P12

PISTOLET

Keratos .357

PISTOLET

Gadżet

CZUJKA ZBLIŻENIOWA

Granat uderzeniowy

ZDROWIE
Szybkość

Elena “Mira” Álvarez

Dyrektor działu B&R

“System Mag-NET wynosi świadomość sytuacyjną na zupełnie nowy poziom...”

ZDOLNOŚCI SPECJALNE I STYL GRY

System Mag-NET

Gadżet Wamai zmienia zasady przeciwdziałania materiałom wybuchowym. Tam, gdzie podobne urządzenia starają się wyłączać i niszczyć nadlatujące pociski, ten gadżet zmienia tor ich lotu.

System Mag-NET to samoprzylepny gadżet, który wyrzuca się z ręki. Urządzenie przykleja się do powierzchni i czeka. Jego zadaniem jest przyciągnięcie przedmiotu rzuconego przez wroga do siebie, a następnie autodestrukcja, podczas której przedmiot również zostaje zniszczony.

Dzięki temu Wamai nie tylko pozbawia drużynę atakującą możliwości efektywnego wykorzystywania rzucanych przedmiotów, ale dzięki strategicznemu rozmieszczeniu swojego gadżetu obraca je dodatkowo przeciwko nim samym. Nie ma jak przejęty granat ogłuszający lub odłamkowy, dzięki któremu losy bitwy odwracają się na korzyść Wamai.

Wamai zaczyna rundę z jednym systemem Mag-NET, ale z upływem czasu zyskuje kolejne aż do osiągnięcia maksymalnego poziomu pięciu sztuk. Warto precyzyjnie rozmieszczać te gadżety, bo jeśli zostaną zauważone, daje się je zniszczyć jednym trafieniem.

PRZEBUDOWA MAPY: PARK ROZRYWKI

Tęskniliście za Parkiem rozrywki? Wraz z Operacją Shifting Tides mapa powraca w zmienionej formie! Na pierwszy rzut oka tego nie widać, ale wprowadziliśmy na niej kolosalne zmiany.

Zmiany dotyczą przede wszystkim wnętrz, ale zacznijmy od dwóch rzeczy, które zmienią sposób, w jaki grasz na zewnątrz. Po pierwsze ograniczyliśmy pola widzenia w taki sposób, aby uniemożliwić wyglądanie na punkt odrodzeń. Po drugie usunęliśmy taras przy torach i wagonik kolejki. Powód jest prosty: całkowicie pozbywamy się pociągu.

Zgadza się, cały peron kolejowy znika z mapy. Zamiast tego zbliżyliśmy do siebie wschodnią i zachodnią część budynku. Żółty korytarz (poprzednio nazywany korytarzem w kafeterii) oraz melina połączone są z biurem i pokojem inicjacji za pośrednictwem ścian, które można zniszczyć.

Wewnątrz budynku kilka rzeczy rzuca się w oczy, przede wszystkim w sekcji wschodniej. Przestrzeń na dole została przebudowana tematycznie w taki sposób, aby oddawać oryginalne przeznaczenie Parku rozrywki. Miejsca podkładania bomb przy posągu i w nawiedzonym salonie zostały zastąpione przez punkty w sali tronowej i zbrojowni. Niedaleko tego miejsca pomieszczenie z gongiem stało się nowym głównym wejściem, a wejście do salonu gier zostało zablokowane od południowego zachodu. Smocze schody, poprzednio nazywane nawiedzonymi schodami, skierowane są teraz na wschód, a nie na północ.

Sprawdź wszystkie te zmiany i wiele innych na serwerze testowym i dziel się swoimi uwagami na R6 Fix.

PRZEBIJALNOŚĆ KOŃCZYN

Trzymajcie się krzeseł, bo w grze pojawia się przebijalność kończyn! Czy kiedykolwiek przytrafiła ci się sytuacja, w której ogłuszyłeś kogoś granatem błyskowym, a potem nie trafiłeś go w głowę, bo zasłonił twarz ręką? Jeśli tak, to ta sekcja przeznaczona jest właśnie dla ciebie.

Ten sezon to idealny moment na przepracowanie systemu przebijalności – w końcu karabin Kali to jedna z najbardziej przerażających broni w grze. Kategoria broni odgrywa swoją rolę przy przebijalności, ale najpierw warto zdefiniować trzy różne rodzaje przebijalności.

Pierwszy typ to po prostu „brak”. Trafienie za pomocą takiej broni nie przebija kończyn, torsów ani niczego innego. Do tych broni zalicza się większość strzelb i pistoletów maszynowych stanowiących wyposażenie dodatkowe.

Drugi typ to „prosta” przebijalność i dotyczy wyłącznie pojedynczego celu. Pociski z tych broni przebijają ramiona i nogi, trafiając następnie w bardziej wrażliwe części ciała. Stoisz twarzą w twarz z przeciwnikiem i trafiasz go w rękę? Jeśli celowałeś w głowę, pocisk trafi właśnie w nią. Do tej kategorii broni zaliczają się pistolety maszynowe stanowiące wyposażenie główne, karabinki szturmowe, pistolety oraz lekkie karabiny maszynowe.

Trzeci typ, nazywany „pełną” przebijalnością to najbardziej pożądany jej rodzaj. Pociski z broni o pełnej przebijalności przebijają pierwszego operatora i trafiają kolejnych operatorów, którzy za nim stoją, zadając im o 30% mniejsze obrażenia za każde dodatkowe przebicie. Wyciągajcie swoje BOSG.12.2, TSCG12 i karabiny snajperskie i spróbujcie powalić pojedynczym strzałem więcej niż tylko jednego przeciwnika!

Warto pamiętać o jednym szczególe: ponieważ większość pocisków przebija teraz ramiona i dłonie, obrażenia odnoszone na skutek trafiania wyłącznie w te obszary (bez przebijalności) zmniejszone są do 75%. To samo dotyczy trafień w nogi. W wypadku operatorów z opancerzeniem 3 obrażenia są zmniejszone do 65%.

ODCZEPIANIE LINY

Od samego początku Rainbow Six używanie liny było całkiem logiczne. Zaczepienie liny odbywało się po naciśnięciu przycisku, ale opuszczanie tego stanu było automatyczne. Od teraz zmieniamy tę logikę. Gdy tylko możesz odczepić linę, na ekranie pojawi się stosowny przycisk, który wystarczy nacisnąć. Dzięki tej małej zmianie gracze będą mogli pozostać na linie, jeśli właśnie próbują trzymać się tak blisko krawędzi, jak to możliwe. W ten sposób będziecie mieli większą władzę nad swoimi decyzjami taktycznymi.

CAPITÃO ELITARNY ZESTAW

Capitão, nasz trzeci najstarszy operator, wiele przeżył. Swego czasu miał kruczoczarne włosy i pracował bezpośrednio z ludźmi. Nowy zestaw elitarny oddaje ten okres jego życia, kiedy działał w fawelach, starając się ocalić jak najwięcej istnień.

Cofnij się w czasie z uniformem Responsa dla Capitão, animacją zwycięstwa, malowaniem na jego gadżet - kuszę TAC Mk0 oraz malowaniami na Para-308, M249 i PRB92, jak również elitarną ozdobą chibi Capitão - wszystkie te elementy będą dostępne wkrótce po premierze Operacji Shifting Tides.

OBNIŻKA CENY OPERATORÓW

Siedmioro kolejnych operatorów dostępnych jest w tym sezonie w obniżonej cenie. Cena Hibany i Echo to teraz 10000 punktów Rozgłosu lub 240 Kredytów R6. Dokkaebi, Vigil i Zofia tanieją do 16000 punktów Rozgłosu lub 360 Kredytów R6, a Nomad i Kaid sa dostępni za 20000 punktów Rozgłosu lub 480 Kredytów R6.

SHIFTING TIDES MALOWANIE BRONI

Kolejny raz nadejście nowego sezonu oznacza dwa nowe malowania broni, powiązane z pochodzeniem operatorów.

Niezniszczalne malowanie Wznosząca Fala czerpie inspirację z morskiego kamuflażu Marynarki Kenijskiej w połączeniu z twardą, nitowaną stalą.

Lśniące malowanie Ozdoba Pałacowa symbolizuje koloru i architekturę Indii za pośrednictwem białego marmuru połączonego ze złotymi, niebieskimi i zielonymi akcentami.

Sezonowe malowania broni publikowane są w chwili premiery sezonu i można je kupić przez cały czas jego trwania. Malowania sezonowe po odblokowaniu można nakładać na wszystkie możliwe bronie, malowania pozostają na zawsze w ekwipunku gracza.

BALANSOWANIEOPERATORÓW

Będziemy wprowadzać kolejne zmiany w balansie na serwerze testowym, przeczytajcie poniższą aktualizację, aby dowiedzieć się, jakich nowości się spodziewać!

JACKAL

Liczba impulsów otrzymywanych przez Jackala podczas skanowania zależna jest teraz od wieku śladów.

Gdy gadżet jest aktywny, kolor i podświetlenie wokół śladu wskaże jego wiek. Podświetlenie i zeskanowanie kolorowego śladu wygeneruje liczbę impulsów zależną od jego wieku.

Istniejące ślady zeskanowanego operatora znikną po ukończeniu skanowania.

Jackal nie może już widzieć, ani skanować śladów, które są nad nim.

Poprawiona interakcja z Cichym Chodem Caveiry.

Zamieniono ładunek wyważający w ekwipunku Jackala na minę kierunkową.

Dodano podświetlenie, wskazujące na to, który ślad jest skanowany.

Dodano pasek postępu skanowania

OGÓLNE POPRAWKI I ULEPSZENIA

NISZCZENIE ELEMENTÓW NA TRASIE LOTU GADŻETU

Aktualizujemy strukturę procesu zniszczeń przedmiotów znajdujących się się na trasie pocisków wyrzucanych przez gadżety, dotyczy to wszystkich naszych map. Naszym celem jest zwiększenie spójności modelu zniszczeń najrozmaitszych elementów na wszystkich mapach. To oznacza, że rozmaite rodzaje elementów, które daje się zniszczyć, powinny teraz zachowywać się zgodnie z oczekiwaniami. Pierwsza iteracja poprawek powinna sprawić, że pociski będą niszczyć delikatne elementy otoczenia, zamiast je blokować (na przykład granaty, ładunki C4 i tak dalej).

OPTYMALIZACJA KODU GADŻETÓW

Wraz z nowym sezonem wprowadziliśmy poprawki w logice kodu szeregu głównych i pobocznych gadżetów, chroniąc się w ten sposób przed potencjalnymi regresjami i poszerzając ich potencjalną funkcjonalność, co pozwoli na wprowadzanie dalszych interakcji w przyszłości.

Te zmiany po stronie programistycznej nie wpłyną na sposób używania gadżetów przez graczy.

TRYB SWOBODNY ZMIENIONY NA SZYBKI MECZ

Tryb swobodny nazywa się od teraz Szybkim meczem. Ten sam tryb gry, nowa nazwa.

ZAMIANA RÓL W SZYBKIM MECZU + PLAYLIŚCIE DLA POCZĄTKUJĄCYCH

W szybkim meczu (dotychczas znanym jako Tryb swobodny) oraz playliście dla początkujących pojawi się zamiana ról atakujący - obrońca. Podobnie jak w trybie rankingowym, gracze jeden raz zamienią się rolami w każdym meczu.

GŁOSY OPERATORÓW

Głosy Hibany i Miry zostały nagrane od nowa przez nowych aktorów. Dziękujemy naszych aktorom, którzy pracowali wraz z nami do tego momentu, ale wraz z rozwojem naszego świata musimy wprowadzić poprawki, które zapewnią nam odpowiednią spójność.

NAJWAŻNIEJSZEPOPRAWKI BŁĘDÓW

W chwili rozpoczęcia sezonu posiadacze Przepustki Sezonowej mogą natychmiast odblokować tych operatorów i uzyskać do nich wczesny, siedmiodniowy dostęp. Po upływie tych siedmiu dni, wszyscy gracze mogą odblokować tych operatorów za pomocą punktów Rozgłosu lub Kredytów R6.

Pełna lista poprawek błędów

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon