22-2-2021

NOTATKI PROJEKTANTA - PRZED SEZONEM 6

W najnowszym wydaniu Notatek projektanta chcemy więcej uwagi poświęcić zmianom w balansie, które pojawią się wraz z aktualizacją Crimson Heist, i wyjaśnić wam przyczyny, które stoją za ich wprowadzeniem.

TABELA BALANSU I BLOKOWANIE NAJLEPSZYCH OPERATORÓW

DELTA ZWYCIĘSTW KONTRA OBECNOŚĆ

Y5S4.3 Matrix Attackers (1)

Y5S4.3 Matrix Defenders

Uwaga, używamy obecności do mierzenia popularności operatora. Pojęcie to wprowadziliśmy po to, by ująć stosowanie procesu wybierania i blokowania.

Definicja obecności: częstotliwość wybierania operatora, jeśli nie został zablokowany. Delta zwycięstw: delta zwycięstw jest agregowana na podstawie delty zwycięstw danego operatora na każdej z map.

WSPÓŁCZYNNIK BANOWANIA OPERATORÓW

BanMatrixAttY5S4.3

BanMatrixdefY5S4.3

BALANS OPERATORÓW

KALI

  • Zwiększono obrażenia CSRX 300 do 127 (ze 122)
    • 1 strzał w ciało zabije operatora o szybkości 3
    • 1 strzał w ciało powali operatora o szybkości 2
    • 1 strzał w ciało powali operatora o szybkości 1
    • Z kamizelką Rooka:
      • 1 strzał w ciało powali operatora o szybkości 3
      • 2 strzały w ciało powalą operatora o szybkości 2
      • 2 strzały w ciało powalą operatora o szybkości 1

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Naszym głównym celem jest zrobić z Kali efektywnego i zbalansowanego operatora. Ogólnie wymaga to od nas znalezienia właściwej równowagi między zdolnością (lanca wybuchowa LV) a wyposażeniem. W jej szczególnym przypadku sprawa zasadza się na dwóch głównych elementach. Pierwszym jest to, że Kali wnosi do gry mnóstwo użyteczności. Lanca wybuchowa LV radzi sobie z gadżetami, także kuloodpornymi i chronionymi wzmocnieniami pod napięciem. Drugim jest CSRX 300. Ta broń główna odpowiada za większość jej zabójstw, dlatego trzeba uważać, by zmiany nie dały jej zbyt dużo siły.

Nie powinno więc dziwić, że znalezienie właściwej równowagi dla broni zabijającej jednym strzałem wymagać może wielu prób. Zaobserwowaliśmy, że w dniu premiery Kali odbierana była jako zbyt silna, ale z czasem ocena ta powoli przesuwała się w stronę „nieefektywna”. W poprzedniej aktualizacji poczyniliśmy pierwszy krok na drodze ku złotemu środkowi w odniesieniu do CSRX 300. Na podstawie waszych komentarzy wprowadzamy nowe zmiany.

Co zrobiliśmy dotychczas:

Jako jeden z głównych problemów uznaliśmy mechanikę powalania za jednym strzałem. Mechanika ta postrzegana była jako frustrująca i nie pozwalała nam zmniejszyć siły broni, dlatego postanowiliśmy przekształcić CSRX 300 w zwykłą broń. Teraz możemy modyfikować obrażenia do tej broni i próbować aż do skutku.

Wraz z tą zmianą zajęliśmy się także brakiem przeciwwagi dla CSRX 300. I teraz na przykład panele pancerne Rooka pomagają operatorowi przeżyć strzał w ciało.

Chcieliśmy także utrzymać modyfikatory obrażeń powodowanych pociskami przechodzącymi przez ściany lub trafiającymi w kończyny operatorów, gdyż dzięki temu możemy unikać sytuacji bazujących na szczęściu, gdy przypadkowy strzał zabija lub powala operatora. Jednocześnie wynagradzamy też w ten sposób dobre celowanie.
Pierwsza próba ustawiła obrażenia na 122. Przy tej wartości osiągnęliśmy kompromis, gdzie strzał w pierś zabijał operatorów o szybkości 3, ale już nie tych o szybkości 1. Kompromis ten uwzględniał to, że operatorzy o szybkości 1 nie stanowią większości pośród obrońców, szczególnie w rozgrywkach Pro League. Takie podejście odebrane jednak zostało jako zbyt słabe, więc je teraz modyfikujemy.

Co robimy teraz:

Naszym kolejnym krokiem jest takie zwiększenie obrażeń od broni, by mogła ona powalić także operatorów o szybkości 1. Podobnie jak ostatnio, będziemy monitorować wasze komentarze i dane z gry, by mieć pewność, że Kali kroczy po właściwej ścieżce. Równowaga dla niektórych operatorów to proces, który wymaga wielu prób, więc bardzo jesteśmy wam wdzięczni za komentarze i obserwacje, którymi dzieli się z nami społeczność!

Dodatkowe obserwacje na temat relacji między Kali, a panelem pancernym Rooka:

Pamiętając o powyższej zmianie chcemy, by zdolność Rooka była przydatna w konfrontacji z CSRX 300. Nie tworzymy dla tej relacji żadnych specjalnych zasad, pragniemy tylko wyjaśnić, jak działa pancerz Rooka:

Kiedy operator nosi panel pancerny Rooka, ich pancerz zyskuje dodatkowe 15% do ochrony. Oznacza to, że:

  • Operator o szybkości 3 zyska 15% redukcji obrażeń.
  • Operator o szybkości 2 zyska 25% redukcji obrażeń.
  • Operator o szybkości 1 zyska 35% redukcji obrażeń.

Oznacza to, że przy nowych wartościach obrażeń tylko operatorzy o szybkości 3 zostaną powaleni od strzału CSRX 300 w ciało. Reszta operatorów o szybkości 2 i 3 taki strzał przetrwa.

BLACKBEARD

  • Zmniejszono liczbę punktów odporności tarczy do 20 (z 50)
  • Zmniejszono obrażenia MK17 do 40 (z 49)

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Z tabeli balansu wynika, że Blackbeard pozostaje liczącym się zawodnikiem, który cechuje się najwyższą deltą zwycięstw wśród atakujących. Ponieważ dysponuje wielką użytecznością dzięki tarczy bojowej i wyposażeniu zapewniającemu silne obrażenia, które dały mu wysoki wskaźnik Z/Ś, jest źródłem wielu frustracji po stronie obrońców.

Osłabiając mu tarcze i zmniejszając obrażenia od MK17 zmniejszymy nieznacznie jego zdolność do zabijania i przeżywalności. Biorąc pod uwagę, że w większości przypadków Blackbeard kończy mecze bez wykorzystania wszystkich tarcz, zmiana ta powinna trafić do obu stron, jako że zbliża go poziomem do pozostałych atakujących.

DOKKAEBI

  • Dodano Gonne-6 (usunięto C75)
  • Dodano granaty ogłuszające (usunięto granaty odłamkowe)

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Dokkaebi jest pierwszą z dwóch operatorów, którym najnowsza aktualizacja mocno namiesza w wyposażeniu – otrzyma ona najnowszą broń palną z arsenału Siege. Jako broń dodatkowa C75 zostanie zastąpione przez Gonne-6, które zapewnia celność eksplozji służących do niszczenia gadżetów i przeciwdziałania innym zdolnościom i operatorom. W rezultacie jej gadżety także zostały osłabione, by zredukować liczbę dostępnych dla niej wybuchów.

Nie jest tajemnicą, że w ostatnich latach wyposażenie Dokkaebi uległo wielu zmianom. Naszą początkową intencją wyposażenia jej w granaty odłamkowe było zapewnić jej większą użyteczność w walce z urządzeniami kuloodpornymi, nie zaś zwiększyć możliwość zabijania. Zamiana na granaty ogłuszające zapewnia utrzymanie tej użyteczności przeciwko gadżetom kuloodpornym, a jednocześnie wzmacnia Dokkaebi o szerszy wachlarz narzędzi i poszerza jej możliwości adaptowania się do otoczenia i szkodzenia obrońcom.

FINKA

  • Dodano Gonne-6 (usunięto GSH-18)
  • Dodano granaty ogłuszające (usunięto granaty odłamkowe)

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Podobnie jak Dokkaebi także Fince zmieniamy wyposażenie. Zyskuje ona Gonne-6 jako broń dodatkową, a granaty odłamkowe zastąpione zostają granatami ogłuszającymi. Biorąc pod uwagę jej deltę zabójstw, która w tabeli balansu w porównaniu do pozostałych atakujących jest wysoka, ta niewielka redukcja zadawanych przez nią obrażeń obszarowych nie powinna mieć większego wpływu na jej efektywność, szczególnie że teraz dzięki Gonne-6 jest ona w stanie z dużą celnością unieszkodliwiać wiele narzędzi obrońców.

MOZZIE

  • Odległość od szkodników sygnalizowana będzie szybkością migania

Grupa, której dotyczy zmiana: gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

W obecnym stanie gracze nie dysponują skutecznym środkiem zaradczym na szkodnika Mozziego, co często zmusza atakujących do marnowania czasu i zasobów w celu uniknięcia bądź osłabienia skutków ewidentnych pułapek. Trudność w przeciwdziałaniu szkodnikowi sprawiła, że Mozzie stał się wyjątkowo przydatnym operatorem, a jego obecność w tabeli balansu wydatnie wzrosła.

Dzięki wprowadzeniu ostrzeżenia o bliskości szkodników atakujący otrzymują narzędzie pozwalające skutecznie unikać widocznych pułapek lub je unieszkodliwiać. Choć zmiana ta nie wpłynie fundamentalnie na konkretne zachowania Mozziego, będzie stanowić zachętę do bardziej kreatywnego wyszukiwania miejsc dla rozmieszczania szkodników.

NØKK

  • Nøkk nie będzie aktywować gadżetów zbliżeniowych, jeśli Redukcja obecności HEL jest aktywna
    • Gadżety, których dotyczy zmiana: Mina Grzmot Eli, Banshee Melusi, pułapka wybuchowa, czujka zbliżeniowa i wykrywacze metalu Kapkana.
  • Efekt zakłócenia Nøkk anuluje odporność zbliżeniową, co skutkować będzie aktywacją gadżetów znajdujących się w zasięgu.
  • Barwa urządzenia HEL na ręku Nøkk będzie się zmieniać przy mijaniu dowolnego urządzenia zbliżeniowego

Grupa, której dotyczy zmiana: gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Nøkk była początkowo zaprojektowana jako operator kontrwywiadowczy, ale nie każde narzędzie wywiadowcze to kamera. Urządzenia aktywowane zbliżeniowo zapewniają bardzo użyteczne informacje, gdyż dźwięk aktywacji informuje gracza bez konieczności opuszczania broni. Chcemy, by gadżet Nøkk zapewniał bardziej interesującą rozgrywkę i był użyteczny przeciwko instalacjom defensywnym.

__Uwaga: zmiana ta dotyczy WYŁĄCZNIE SERWERA TESTOWEGO._Wyłączymy ją przed premierą nowego sezonu i dalej będziemy kontynuować prace nad nią. Przeprowadziliśmy testy wewnętrzne i choć czujemy, że wprowadza ona ciekawą dynamikę w graniu Nøkk, pewne pytania ciągle nie doczekały się odpowiedzi. Dlatego zanim zmiana ostatecznie trafi do szerokiego grona graczy, chętnie poznamy wasze komentarze i przeprowadzimy dodatkowe próby.

TWITCH

  • Dodano granaty dymne (usunięto granaty ogłuszające)

Grupa, której dotyczy zmiana: gracze ze szczytów rankingów.

W tabeli balansu Twitch cały czas cieszy się wysoką obecnością. Wynika to po części z jej potencjału zabijania i agresywnego stylu gry jako ta, która jako druga wchodzi z ostrzałem do pomieszczeń.

Zastępując granaty ogłuszające dymnymi usuwamy jedno z narzędzi, które wzmacnia taki agresywny styl gry, i zapewniamy jej dodatkowe okazje do trzymania się z tyłu i oferowania wsparcia. Będziemy dalej monitorować skutki tej zmiany dla jej stylu gry. Chcemy mieć pewność, że zmiany nie pozbawią jej tego, za co gracze tak kochają Twitch.

BALANS BRONI

G36

  • Ulepszono odrzut

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Nie jest tajemnicą, że G36 został przyćmiony przez R4C i ARX i potrzebuje modyfikacji. Aby poprawić komfort posługiwania się nim, jak również dostosować jego efektywność do podobnych broni, zaktualizowaliśmy odrzut tego karabinku szturmowego.

Gracze powinni od razu odczuć różnicę podczas jego użytkowania, szczególnie to, że odrzut przestanie działać w poziomie, co zwiększy niezawodność tej broni. Trzeba jednak pamiętać, że w przypadku kwestii posługiwania się bronią cały czas pracujemy nad tym, by poprawić komfort korzystania z różnych broni, jakie znajdują się na wyposażeniu graczy.

INNE ZMIANY

STAN DEZAKTYWACJI DLA GADŻETÓW ELEKTRONICZNYCH

W Sezonie 1 Roku 6, kiedy Mute zablokuje gadżet, gracze otrzymają odpowiednie powiadomienie.

Powiadomienie pojawi się w przypadku zablokowania następujących gadżetów:

  • drony atakujących
  • ładunki wyważające
  • X-Kairos Hibany
  • ładunek kasetowy Fuze'a
  • ładunek egzotermiczny Thermite'a
  • Kamery ARGUS Zera
  • miny kierunkowe
  • powietrzne pięści Nomad

Wypróbuj nasze najnowsze aktualizacje Rainbow Six na serwerze testowym i zdobądź wyjątkową ozdobę za pośrednictwem programu BugHunter.

Obserwuj nas i dziel się swoimi uwagami na Twitterze, Reddicie, Facebooku oraz na naszych forach.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon