Mysz i klawiatura na konsolach
Zauważyliśmy, że niektórzy gracze używają zewnętrznych „zamaskowanych urządzeń sterujących”, dzięki czemu zamiast z kontrolera korzystają z myszy i klawiatury. W ten sposób zyskują nieuczciwą przewagę nad graczami z kontrolerami. Kwestia ta jest bardzo często podnoszona w przypadku wszystkich gier akcji typu rankingowego, a szczególnie Rainbow Six Siege. Nie pozostajemy głusi na wasze uwagi i co więcej zgadzamy się z wami, że taka przewaga nie jest uczciwa. Z tego właśnie powodu opracowujemy system, który się tym zajmie. Nazwaliśmy go MouseTrap.
Co to jest MouseTrap?
MouseTrap to projekt badawczo-rozwojowy dla konsol rozwijany przez zespół Rainbow Six Siege zajmujący się tymi systemami. To narzędzie wykrywające zamaskowane urządzenia sterujące. Tak naprawdę system ten już od kilku sezonów działał w tle, przez co lepiej mogliśmy się zorientować, którzy gracze maskują swoje urządzenia. Teraz, gdy zebraliśmy już dane, możemy przy jego pomocy dalej dbać o uczciwą rozgrywkę w Rainbow Six Siege.
Kary
Naszym celem jest tak naprawdę zachęcenie graczy przyłapanych na oszukiwaniu do powrotu na ścieżkę fair play. Dlatego wprowadzamy „karę za mysz i klawiaturę”, którą będziemy nakładać na graczy przyłapanych na maskowaniu urządzeń. Nasza nowa kara skutkować będzie dodatkowym opóźnieniem przy sterowaniu myszą i klawiaturą. W skrócie, dla operatorów z nałożoną karą celowanie i strzelanie będzie trudniejsze. Opóźnienie będzie początkowo krótkie, ale jeśli gracz nic nie zmieni, będzie się ono wydłużało.
Jeśli gracz zrezygnuje ze stosowania zamaskowanych urządzeń, opóźnienie będzie stopniowo skracane, a po kilku grach wróci do normalnego poziomu.
Co więcej, kara nie będzie nakładana na wszystkich graczy. Jednak im wyższy masz poziom, tym większa będzie szansa, że zostaniesz ukarany.
![[R6S] MnK blogpost - MNKGIF](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/4YK6maqgJdmlkg0yUKplzQ/1a2b2a50a45b8cd4b1be5de73e6b417b/MNKGIF.gif)
Dostępność
Przy tej okazji ściśle współpracowaliśmy z naszą grupą ds. dostępności, by mieć pewność, że nie wylejemy dziecka z kąpielą i nie skrzywdzimy graczy z niepełnosprawnościami. Funkcja bierze pod uwagę ich potrzeby i minimalizuje ryzyko nałożenia kary na graczy z niepełnosprawnościami, którzy korzystają z technologii adaptacyjnych.
Jeśli jesteś takim graczem i uważasz, że niesłusznie nałożono na ciebie karę, skorzystaj z kodu QR w grze, by skontaktować się z nami. Zbadamy sprawę, a twoje zgłoszenie posłuży nam do dalszego doskonalenia systemu.
![[R6S] MnK blogpost - MNK QR BLOGPOST](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3MeqiFVqikqg6Jww5NEEQ3/d972f7cb654f5d698d8a1ea7b22f6de6/MNK_QR_BLOGPOST.png)
Stan bieżący
MouseTrap to sprawa nowa i innowacyjna, ale to nadal tylko eksperyment. Chcemy przywrócić rzeczywistą równowagę między rywalizacją a zdolnościami i jednocześnie zwiększyć poziom uczciwości w Rainbow Six Siege oraz zapewniać naszym graczom pozytywne doświadczenia. Obiecujemy, że w przyszłych sezonach będziemy analizować skutki tego nowego rozwiązania, ulepszać wykrywanie i dostosowywać surowość kar.
Data uruchomienia
MouseTrap ukaże się 11 kwietnia!
Wraz z tą aktualizacją pragniemy ulepszyć warunki rywalizacji na konsolach. Na graczy, którzy na konsolach korzystają z myszy i klawiatury, będą od teraz nakładane kary.
Tryby, których dotyczy zmiana: drużynowy deathmatch, wydarzenie, szybki mecz, zręcznościowy, rankingowy, nierankingowy, nowicjusz, współpraca online i gry własne.
Aby stopniowo zredukować karę nałożoną przez MouseTrap, gracz musi podłączyć zwykły kontroler i grać w tryby: wydarzenia, zręcznościowy, szybki mecz, nowicjusz, rankingowy lub nierankingowy.








