7-9-2021

Dodatek do informacji o aktualizacji R6S3 Crystal Guard

Aktualizacje i poprawki błędów wprowadzone w trakcie działania serwera testowego R6S3. Pełen opis zmian aktualizacji Crystal Guard znajdziecie pod linkiem poniżej.

Opis zmian aktualizacji sezonu Crystal Guard: https://rainbow6.com/crystalguard

ROZMIAR AKTUALIZACJI R6S3

Poniżej znajdują się informacje o ilości danych do pobrania na każdej platformie.

  • Ubisoft Connect: 24 GB
  • Steam: 12 GB
  • Xbox One: 20 GB
  • Xbox Series X: 20 GB
  • PS4: 20 GB
  • PS5: 16 GB

POPRAWKI I ULEPSZENIA

BALANS GRY

Większe postępy w meczach rankingowych i nierankingowych

  • O 15% zwiększono uzyskiwanie PD i pkt. Rozgłosu w meczach rankingowych i nierankingowych, by dorównać innym playlistom PVP.

ZOFIA

Zmodyfikowano odrzut M762, by był odrobinę łatwiejszy do kontroli.

  • Zredudkowano rozrzut poziomy ku lewej stronie.

ACE I FUZE

Zmodyfikowano odrzut AK-12, by był odrobinę łatwiejszy do kontroli.

  • Zredukowano rozrzut poziomy ku prawej stronie.

AKTUALIZACJA EFEKTU BŁYSKOWEGO

  • Skrócono czas trwania efektu błyskowego w oparciu o orientację gracza.

  • Zmiana dotyczy granatów ogłuszających, Candeli Ying i tarczy taktycznej G52 Blitza.

POPRAWKI BŁĘDÓW

ROZGRYWKA

  • NAPRAWIONO – Kursor Windows staje się nieruchomy na ekranie, blokując poruszanie kamerą.
  • NAPRAWIONO – Wzmocnienie częściowo zniszczonego włazu nie niszczy oryginalnej powierzchni drewnianej.
  • NAPRAWIONO – System nagród Przepustki Bitewnej nie jest funkcjonalny we wszystkich trybach rozgrywki, a ukończenie meczu skutkuje niekończącą się informacją o błędzie.
  • NAPRAWIONO – Animacja reanimacji nie zostaje anulowana, gdy gracz spada przez właz podczas reanimowania członka drużyny.
  • NAPRAWIONO – Gdy gracz wychyla się w prawo podczas poruszania się na lince, widok z pierwszej osoby operatora przesuwa się ku dołowi.
  • NAPRAWIONO – Obrońcy mogą niezauważenie wyjść na rusztowanie na mapie Wieżowiec.
  • NAPRAWIONO – Gracze nie otrzymują punktów za zabójstwo, jeśli zostaną wyeliminowani po powaleniu rywala, którego następnie zlikwiduje członek jego drużyny.
  • NAPRAWIONO – Kamera powtórki śmierci jest przesunięta, jeśli gracz został wyeliminowany przez ścianę pod napięciem.
  • NAPRAWIONO – W interfejsie HUD widoczne są paski zdrowia wykrytych wrogów.

PROJEKTY POZIOMÓW

  • NAPRAWIONO – Wiele problemów z poziomem szczegółów i linią widzenia na różnych mapach.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z zakładaniem rozbrajacza w konkretnych obszarach na mapach.
  • NAPRAWIONO – Przerwy na różnych mapach będące źródłem eksploitów.
  • NAPRAWIONO – Wiele błędów z nachodzeniem, zderzeniami, niszczeniem i przedmiotami na różnych mapach.
  • NAPRAWIONO – Wiele problemów z oświetleniem na różnych mapach.
  • NAPRAWIONO – Brak możliwości niszczenia otoczenia wokół niezniszczalnych przedmiotów.

BANK

  • NAPRAWIONO – Niedostępna zwykle lokalizacja ZEWN. na mapie Bank jest dostępna dla graczy.
  • NAPRAWIONO – Animacja rozstawiania nie jest dostępna, jeśli animacja barykady zostaje anulowana na drzwiach na zachód od stanowisk obsługi na parterze na mapie Bank.
  • NAPRAWIONO – Operator unosi się w powietrzu i trzęsie się, jeśli zostanie umieszczony pomiędzy workami na śmieci a betonową rampą na mapie Bank.
  • NAPRAWIONO – Brama Surya Aruni nie zostaje rozmieszczona na drzwiach prowadzących do biura kasjerów na parterze na mapie Bank.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą wejść na szczyt chłodni na mapie Bank.

GRANICA

  • NAPRAWIONO – Zakładnik znajduje się warsztacie na parterze zamiast w serwerowni na parterze, jak podano w liście celów na mapie Granica.

KLUB

  • NAPRAWIONO – Wiele problemów z nawigacją, gdy operator unosi się i trzęsie w konkretnych lokalizacjach na mapie Klub.
  • NAPRAWIONO – Drony mogą poruszać się pod podłogami na mapie Klub.

WYBRZEŻE

  • NAPRAWIONO – Yokai Echa traci sygnał w pobliżu północnych schodów na parterze oraz korytarza na parterze na mapie Wybrzeże.
  • NAPRAWIONO – W trakcie fazy przygotowań po stronie okna w korytarzu na 1 piętrze na mapie Wybrzeże widać czerwoną ścianę.
  • NAPRAWIONO – Yokai Echa traci sygnał, jeśli porusza się w pobliżu ściany na północnych schodach na parterze na mapie Wybrzeże.
  • NAPRAWIONO – Widoczna jest przerwa, gdy tarcza Talon-8 Osy zostaje przymocowana do drzwi pomiędzy wejściem serwisowym na parterze a kuchnią na parterze na mapie Wybrzeże.

OPERATORZY

  • NAPRAWIONO – Animacje w pierwszej osobie dla urządzeń Liona, Finki i Iany nie są przerywane przez zryw Remah Oryksa i powietrzne pięści Nomad.
  • NAPRAWIONO – Operatorzy z urządzeniami elektronicznymi, które można zakładać, nie zostają ujawnieni po trafieniu impulsem przez wykrywacz elektroniki IQ.

ACE

  • NAPRAWIONO – Wodne urządzenie wyważające S.E.L.M.A. Ace’a, gdy ciśnięte, niszczy tarczę Talon-8 Osy.

CLASH

  • NAPRAWIONO – Brakuje paska energii dla tarczy CCE Clasha.

DOKKAEBI

  • NAPRAWIONO – W powtórce końca rundy pojawia się siatka lunety 3.0x Dokkaebi.

ECHO

  • NAPRAWIONO – Zderzenia z udziałem Yokai Echa kolidują z nawigacją.
  • NAPRAWIONO – Yokai Echa można przyczepić do każdej zewnętrznej framugi drzwi.

FLORES

  • NAPRAWIONO – Ładunek RCE-Ratero Floresa ulega zniszczeniu w pobliżu płotów na różnych mapach.

FUZE

  • NAPRAWIONO – Efekt dźwiękowy wiercenia dla ładunku kasetowego Fuzego jest nadal odtwarzany po jego zniszczeniu.
  • NAPRAWIONO – Wzmocniona ściana traktowana jest jak miękka ściana, jeśli Fuze umieści ładunek kasetowy w miejscu leżącym dokładnie po drugiej stronie umieszczenia innego urządzenia.

GRIDLOCK

  • NAPRAWIONO – M249 SAW Gridlock ma tylko 60 pocisków po przeładowaniu, gdy w komorze znajduje się 1 pocisk.

HIBANA

  • NAPRAWIONO – Czasami ładunki X-Kairos Hibany nie są wystrzeliwane seryjnie.
  • NAPRAWIONO – Animacja przeładowania X-Kairos Hibany zacina się.

IQ

  • NAPRAWIONO – Wiele problemów z wykrywaniem i impulsami wykrywacza elektroniki IQ.
  • NAPRAWIONO – Pulsowanie kamery nie zanika na ekranie wykrywacza elektroniki IQ po zniszczeniu kamer.
  • NAPRAWIONO – Przechwycone drony Mozziego nie wyglądają na takie w wykrywaczu elektroniki IQ.
  • NAPRAWIONO – Pojawiają się regularne impulsy zamiast inteligentnego impulsu, jeśli IQ wykorzystuje wykrywacz elektroniki do wysłania impulsu przeciwdziałającego rozbrajaczowi w trybie PVE.
  • NAPRAWIONO – Wykrywacz elektroniki IQ wykrywa sojusznicze drony, które wyszły ze stanu wyłączenia.

KAID

  • NAPRAWIONO – Informacje zwrotne dla obszaru działania czujki zbliżeniowej Kaida pozostaje na ekranie w trybie wsparcia.
  • NAPRAWIONO – Elektropazur Rtila Kaida aktywuje się bez opóźnienia, gdy spadnie z jednej powierzchni na drugą.

LION

  • NAPRAWIONO – Lion nie otrzymuje +5 pkt., gdy EE-One-D wykrywa wroga.

MAESTRO

  • NAPRAWIONO – Oko zła Maestra nie może zniszczyć żądeł Trax Gridlock, jeśli zostaje umieszczone na nierównej powierzchni.
  • NAPRAWIONO – Strzał w tył Oka Zła Maestra, gdy ma otwartą tarczę, niszczy urządzenie.

MIRA

  • NAPRAWIONO – Mira traci punkty, gdy inny gracz stłucze lustro weneckie, na którym umieszczono sojuszniczy gadżet.
  • NAPRAWIONO – Gra się wyłącza, gdy gracz wycofuje lustro weneckie Miry, jeśli umieszczone jest na nim urządzenie.

MUTE

  • NAPRAWIONO – Zakłócacz sygnału Mute’a nie zostaje zniszczony, kiedy wróg strzela w anteny.

NØKK

  • NAPRAWIONO – Redukcja obecności Hel zapewnia Nøkk odporność na efekt spowolnienia, którego źródłem jest urządzenie obrony dźwiękowej Banshee Melusi.

OSA

  • NAPRAWIONO – Broń Osy zderza się z tarczą Talon-8, jeśli dobywa jej podczas poruszania się na lince.
  • NAPRAWIONO – Rączki na tarczy Talon-8 Osy są błędnie rozmieszczone, gdy dobywa/chowa ją podczas poruszania się na lince.
  • NAPRAWIONO – Obszar trafień Osy jest zbyt mały, gdy porusza się na lince i dobywa tarczy Talon-8.
  • NAPRAWIONO – Różne błędy animacji Osy.
  • NAPRAWIONO – Osa nie ma telefonu Nighthaven.
  • NAPRAWIONO – Gracz może anulować animację dobywania tarczy Talon-8 Osy.
  • NAPRAWIONO – Brak efektów dźwiękowych, gdy Osa dobywa tarczę Talon-8.

ROOK

  • NAPRAWIONO – Pasek zdrowia miga, gdy gracz dobywa panelu pancernego Rooka po reanimacji.

TWITCH

  • NAPRAWIONO – Światła drona elektrycznego Twitch wydają się odłączone od niego.
  • NAPRAWIONO – Dron elektryczny Twitch nachodzi na przedmioty.
  • NAPRAWIONO – Dron elektryczny Twitch jest niszczony w pobliżu płotów na różnych mapach.
  • NAPRAWIONO – Efekty dźwiękowe lądowania odtwarzane są dwukrotnie po tym, jak gracz skoczy dronem elektrycznym Twitch.
  • NAPRAWIONO – Dron elektryczny Twitch nie jest widoczny podczas powtórki końca rundy.

ZERO

  • NAPRAWIONO – Całkowita utrata funkcjonalności podczas przełączania pomiędzy kamerą Argus Zera a innym urządzeniem obserwacyjnym.

WRAŻENIA GRACZA

  • NAPRAWIONO – Wiele problemów z interfejsem użytkownika i grafiką.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z powtórką meczu.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z lokalizacją.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z czatem głosowym i efektami wizualnymi.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z personalizacją i sklepem.
  • NAPRAWIONO – Głosowanie nad poddaniem pozostaje aktywne, gdy runda kończy się przed zakończeniem głosowania.
  • NAPRAWIONO – Nazwy użytkownika graczy są czasami zastępowane przez losowe numery i litery reprezentujące identyfikator profilu połączonego konta.
  • NAPRAWIONO – Ikony operatorów i nazwy użytkownika graczy drgają, gdy gracz się porusza.
  • NAPRAWIONO – Mapa taktyczna nie została zaktualizowana po przemodelowaniu mapy Bank.
  • NAPRAWIONO – Elementy interfejsu użytkownika obecne podczas powtórki końca rundy nie reagują poprawnie po tym, jak gracz zmodyfikuje obszar wyświetlania interfejsu HUD.
  • NAPRAWIONO – Pojawia się okienko cofania zmian MMR po tym, jak gracz ukończy mecz, a nie kiedy loguje się do gry.
  • NAPRAWIONO – Identyfikator internetowy na PS5 w uproszczonym języku chińskim jest podzielony.
  • NAPRAWIONO – Gracz na PC ma wyłączoną komunikację dla wszystkich użytkowników Stadii, jeśli użytkownik PC aktywuje opcję komunikacji międzyplatformowej dopiero po wejściu do sesji.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon