7-9-2021

Dodatek do informacji o aktualizacji R6S3 Crystal Guard

Aktualizacje i poprawki błędów wprowadzone w trakcie działania serwera testowego R6S3. Pełen opis zmian aktualizacji Crystal Guard znajdziecie pod linkiem poniżej.

Opis zmian aktualizacji sezonu Crystal Guard: https://rainbow6.com/crystalguard

ROZMIAR AKTUALIZACJI R6S3

Poniżej znajdują się informacje o ilości danych do pobrania na każdej platformie.

  • Ubisoft Connect: 24 GB
  • Steam: 12 GB
  • Xbox One: 20 GB
  • Xbox Series X: 20 GB
  • PS4: 20 GB
  • PS5: 16 GB

POPRAWKI I ULEPSZENIA

BALANS GRY

Większe postępy w meczach rankingowych i nierankingowych

  • O 15% zwiększono uzyskiwanie PD i pkt. Rozgłosu w meczach rankingowych i nierankingowych, by dorównać innym playlistom PVP.

ZOFIA

Zmodyfikowano odrzut M762, by był odrobinę łatwiejszy do kontroli.

  • Zredudkowano rozrzut poziomy ku lewej stronie.

ACE I FUZE

Zmodyfikowano odrzut AK-12, by był odrobinę łatwiejszy do kontroli.

  • Zredukowano rozrzut poziomy ku prawej stronie.

AKTUALIZACJA EFEKTU BŁYSKOWEGO

  • Skrócono czas trwania efektu błyskowego w oparciu o orientację gracza.

  • Zmiana dotyczy granatów ogłuszających, Candeli Ying i tarczy taktycznej G52 Blitza.

POPRAWKI BŁĘDÓW

ROZGRYWKA

  • NAPRAWIONO – Kursor Windows staje się nieruchomy na ekranie, blokując poruszanie kamerą.
  • NAPRAWIONO – Wzmocnienie częściowo zniszczonego włazu nie niszczy oryginalnej powierzchni drewnianej.
  • NAPRAWIONO – System nagród Przepustki Bitewnej nie jest funkcjonalny we wszystkich trybach rozgrywki, a ukończenie meczu skutkuje niekończącą się informacją o błędzie.
  • NAPRAWIONO – Animacja reanimacji nie zostaje anulowana, gdy gracz spada przez właz podczas reanimowania członka drużyny.
  • NAPRAWIONO – Gdy gracz wychyla się w prawo podczas poruszania się na lince, widok z pierwszej osoby operatora przesuwa się ku dołowi.
  • NAPRAWIONO – Obrońcy mogą niezauważenie wyjść na rusztowanie na mapie Wieżowiec.
  • NAPRAWIONO – Gracze nie otrzymują punktów za zabójstwo, jeśli zostaną wyeliminowani po powaleniu rywala, którego następnie zlikwiduje członek jego drużyny.
  • NAPRAWIONO – Kamera powtórki śmierci jest przesunięta, jeśli gracz został wyeliminowany przez ścianę pod napięciem.
  • NAPRAWIONO – W interfejsie HUD widoczne są paski zdrowia wykrytych wrogów.

PROJEKTY POZIOMÓW

  • NAPRAWIONO – Wiele problemów z poziomem szczegółów i linią widzenia na różnych mapach.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z zakładaniem rozbrajacza w konkretnych obszarach na mapach.
  • NAPRAWIONO – Przerwy na różnych mapach będące źródłem eksploitów.
  • NAPRAWIONO – Wiele błędów z nachodzeniem, zderzeniami, niszczeniem i przedmiotami na różnych mapach.
  • NAPRAWIONO – Wiele problemów z oświetleniem na różnych mapach.
  • NAPRAWIONO – Brak możliwości niszczenia otoczenia wokół niezniszczalnych przedmiotów.

BANK

  • NAPRAWIONO – Niedostępna zwykle lokalizacja ZEWN. na mapie Bank jest dostępna dla graczy.
  • NAPRAWIONO – Animacja rozstawiania nie jest dostępna, jeśli animacja barykady zostaje anulowana na drzwiach na zachód od stanowisk obsługi na parterze na mapie Bank.
  • NAPRAWIONO – Operator unosi się w powietrzu i trzęsie się, jeśli zostanie umieszczony pomiędzy workami na śmieci a betonową rampą na mapie Bank.
  • NAPRAWIONO – Brama Surya Aruni nie zostaje rozmieszczona na drzwiach prowadzących do biura kasjerów na parterze na mapie Bank.
  • NAPRAWIONO – Gracze mogą wejść na szczyt chłodni na mapie Bank.

GRANICA

  • NAPRAWIONO – Zakładnik znajduje się warsztacie na parterze zamiast w serwerowni na parterze, jak podano w liście celów na mapie Granica.

KLUB

  • NAPRAWIONO – Wiele problemów z nawigacją, gdy operator unosi się i trzęsie w konkretnych lokalizacjach na mapie Klub.
  • NAPRAWIONO – Drony mogą poruszać się pod podłogami na mapie Klub.

WYBRZEŻE

  • NAPRAWIONO – Yokai Echa traci sygnał w pobliżu północnych schodów na parterze oraz korytarza na parterze na mapie Wybrzeże.
  • NAPRAWIONO – W trakcie fazy przygotowań po stronie okna w korytarzu na 1 piętrze na mapie Wybrzeże widać czerwoną ścianę.
  • NAPRAWIONO – Yokai Echa traci sygnał, jeśli porusza się w pobliżu ściany na północnych schodach na parterze na mapie Wybrzeże.
  • NAPRAWIONO – Widoczna jest przerwa, gdy tarcza Talon-8 Osy zostaje przymocowana do drzwi pomiędzy wejściem serwisowym na parterze a kuchnią na parterze na mapie Wybrzeże.

OPERATORZY

  • NAPRAWIONO – Animacje w pierwszej osobie dla urządzeń Liona, Finki i Iany nie są przerywane przez zryw Remah Oryksa i powietrzne pięści Nomad.
  • NAPRAWIONO – Operatorzy z urządzeniami elektronicznymi, które można zakładać, nie zostają ujawnieni po trafieniu impulsem przez wykrywacz elektroniki IQ.

ACE

  • NAPRAWIONO – Wodne urządzenie wyważające S.E.L.M.A. Ace’a, gdy ciśnięte, niszczy tarczę Talon-8 Osy.

CLASH

  • NAPRAWIONO – Brakuje paska energii dla tarczy CCE Clasha.

DOKKAEBI

  • NAPRAWIONO – W powtórce końca rundy pojawia się siatka lunety 3.0x Dokkaebi.

ECHO

  • NAPRAWIONO – Zderzenia z udziałem Yokai Echa kolidują z nawigacją.
  • NAPRAWIONO – Yokai Echa można przyczepić do każdej zewnętrznej framugi drzwi.

FLORES

  • NAPRAWIONO – Ładunek RCE-Ratero Floresa ulega zniszczeniu w pobliżu płotów na różnych mapach.

FUZE

  • NAPRAWIONO – Efekt dźwiękowy wiercenia dla ładunku kasetowego Fuzego jest nadal odtwarzany po jego zniszczeniu.
  • NAPRAWIONO – Wzmocniona ściana traktowana jest jak miękka ściana, jeśli Fuze umieści ładunek kasetowy w miejscu leżącym dokładnie po drugiej stronie umieszczenia innego urządzenia.

GRIDLOCK

  • NAPRAWIONO – M249 SAW Gridlock ma tylko 60 pocisków po przeładowaniu, gdy w komorze znajduje się 1 pocisk.

HIBANA

  • NAPRAWIONO – Czasami ładunki X-Kairos Hibany nie są wystrzeliwane seryjnie.
  • NAPRAWIONO – Animacja przeładowania X-Kairos Hibany zacina się.

IQ

  • NAPRAWIONO – Wiele problemów z wykrywaniem i impulsami wykrywacza elektroniki IQ.
  • NAPRAWIONO – Pulsowanie kamery nie zanika na ekranie wykrywacza elektroniki IQ po zniszczeniu kamer.
  • NAPRAWIONO – Przechwycone drony Mozziego nie wyglądają na takie w wykrywaczu elektroniki IQ.
  • NAPRAWIONO – Pojawiają się regularne impulsy zamiast inteligentnego impulsu, jeśli IQ wykorzystuje wykrywacz elektroniki do wysłania impulsu przeciwdziałającego rozbrajaczowi w trybie PVE.
  • NAPRAWIONO – Wykrywacz elektroniki IQ wykrywa sojusznicze drony, które wyszły ze stanu wyłączenia.

KAID

  • NAPRAWIONO – Informacje zwrotne dla obszaru działania czujki zbliżeniowej Kaida pozostaje na ekranie w trybie wsparcia.
  • NAPRAWIONO – Elektropazur Rtila Kaida aktywuje się bez opóźnienia, gdy spadnie z jednej powierzchni na drugą.

LION

  • NAPRAWIONO – Lion nie otrzymuje +5 pkt., gdy EE-One-D wykrywa wroga.

MAESTRO

  • NAPRAWIONO – Oko zła Maestra nie może zniszczyć żądeł Trax Gridlock, jeśli zostaje umieszczone na nierównej powierzchni.
  • NAPRAWIONO – Strzał w tył Oka Zła Maestra, gdy ma otwartą tarczę, niszczy urządzenie.

MIRA

  • NAPRAWIONO – Mira traci punkty, gdy inny gracz stłucze lustro weneckie, na którym umieszczono sojuszniczy gadżet.
  • NAPRAWIONO – Gra się wyłącza, gdy gracz wycofuje lustro weneckie Miry, jeśli umieszczone jest na nim urządzenie.

MUTE

  • NAPRAWIONO – Zakłócacz sygnału Mute’a nie zostaje zniszczony, kiedy wróg strzela w anteny.

NØKK

  • NAPRAWIONO – Redukcja obecności Hel zapewnia Nøkk odporność na efekt spowolnienia, którego źródłem jest urządzenie obrony dźwiękowej Banshee Melusi.

OSA

  • NAPRAWIONO – Broń Osy zderza się z tarczą Talon-8, jeśli dobywa jej podczas poruszania się na lince.
  • NAPRAWIONO – Rączki na tarczy Talon-8 Osy są błędnie rozmieszczone, gdy dobywa/chowa ją podczas poruszania się na lince.
  • NAPRAWIONO – Obszar trafień Osy jest zbyt mały, gdy porusza się na lince i dobywa tarczy Talon-8.
  • NAPRAWIONO – Różne błędy animacji Osy.
  • NAPRAWIONO – Osa nie ma telefonu Nighthaven.
  • NAPRAWIONO – Gracz może anulować animację dobywania tarczy Talon-8 Osy.
  • NAPRAWIONO – Brak efektów dźwiękowych, gdy Osa dobywa tarczę Talon-8.

ROOK

  • NAPRAWIONO – Pasek zdrowia miga, gdy gracz dobywa panelu pancernego Rooka po reanimacji.

TWITCH

  • NAPRAWIONO – Światła drona elektrycznego Twitch wydają się odłączone od niego.
  • NAPRAWIONO – Dron elektryczny Twitch nachodzi na przedmioty.
  • NAPRAWIONO – Dron elektryczny Twitch jest niszczony w pobliżu płotów na różnych mapach.
  • NAPRAWIONO – Efekty dźwiękowe lądowania odtwarzane są dwukrotnie po tym, jak gracz skoczy dronem elektrycznym Twitch.
  • NAPRAWIONO – Dron elektryczny Twitch nie jest widoczny podczas powtórki końca rundy.

ZERO

  • NAPRAWIONO – Całkowita utrata funkcjonalności podczas przełączania pomiędzy kamerą Argus Zera a innym urządzeniem obserwacyjnym.

WRAŻENIA GRACZA

  • NAPRAWIONO – Wiele problemów z interfejsem użytkownika i grafiką.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z powtórką meczu.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z lokalizacją.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z czatem głosowym i efektami wizualnymi.
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z personalizacją i sklepem.
  • NAPRAWIONO – Głosowanie nad poddaniem pozostaje aktywne, gdy runda kończy się przed zakończeniem głosowania.
  • NAPRAWIONO – Nazwy użytkownika graczy są czasami zastępowane przez losowe numery i litery reprezentujące identyfikator profilu połączonego konta.
  • NAPRAWIONO – Ikony operatorów i nazwy użytkownika graczy drgają, gdy gracz się porusza.
  • NAPRAWIONO – Mapa taktyczna nie została zaktualizowana po przemodelowaniu mapy Bank.
  • NAPRAWIONO – Elementy interfejsu użytkownika obecne podczas powtórki końca rundy nie reagują poprawnie po tym, jak gracz zmodyfikuje obszar wyświetlania interfejsu HUD.
  • NAPRAWIONO – Pojawia się okienko cofania zmian MMR po tym, jak gracz ukończy mecz, a nie kiedy loguje się do gry.
  • NAPRAWIONO – Identyfikator internetowy na PS5 w uproszczonym języku chińskim jest podzielony.
  • NAPRAWIONO – Gracz na PC ma wyłączoną komunikację dla wszystkich użytkowników Stadii, jeśli użytkownik PC aktywuje opcję komunikacji międzyplatformowej dopiero po wejściu do sesji.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch iconyoutube iconfacebook icon