14-2-2019

R4S1: Notatki projektanta przed rozpoczęciem sezonu

Mamy dla was szereg zmian, które wpłyną na rozgrywkę. Obecnie wprowadzamy poprawki i ulepszenia wobec niektórych z operatorów, mających najsilniejszy wpływ na rozgrywkę, jednocześnie przepracowując takich operatorów jak Lion.

Zmiany te pojawią się w grze wraz z aktualizacją R4S1, będą również dostępne na serwerze testowym R4S1. Prosimy pamiętać, że te zmiany nie są ostateczne i że w trakcie sesji serwera testowego będziemy monitorować uwagi graczy na ich temat.

Ash

  • Usunięto ACOG z R4-C

Ash to bardzo popularna i bardzo silna operatorka. Podczas naszych rozmów zastanawialiśmy się, czy wszyscy operatorzy atakujący powinni domyślnie dysponować celownikiem ACOG i uważamy, że na Ash najlepiej sprawdzimy, jaki wpływ na operatora atakującego będzie miało odebranie mu celownika ACOG. Co więcej, jej R4-C jest obecnie wybierany w 99 procentach przypadków, więc ta zmiana powinna nieco zrównoważyć wybierane dla niej bronie.

Maverick

  • Wydłużenie czasu przełączania pomiędzy palnikiem SURI i bronią

Ten operator potrafi cicho wypalić dziurę we wzmocnionej ścianie, a następnie szybko przełączyć się na broń i ostrzelać obrońców, co niezwykle ciężko im skontrować. Dlatego też zwiększamy ilość czasu potrzebną na przełączenie się pomiędzy palnikiem a bronią.

Zbadaliśmy też podniesienie poziomu głośności palnika, ale to wymaga pracy przy dźwięku, której nie możemy się podjąć w obecnej chwili. Zajmiemy się tym zagadnieniem przy okazji przyszłych zmian.

Dokkaebi

  • Po 18 sekundach połączenia od Dokkaebi zostaną automatycznie odrzucone
  • Jeśli operator przebywa w zasięgu zakłócaczy Mute’a, Dokkaebi nie będzie mogła do niego zadzwonić
  • Wejście w zasięg zakłócaczy Mute’a przerwie połączenie

Celem tych zmian jest zmniejszenie frustracji obrońców pojawiającej się, gdy grają przeciwko Dokkaebi. Dzięki wprowadzeniu dodatkowych opcji na skontrowanie jej Bomby logicznej obrońcy będą mieli szerszy wachlarz narzędzi.

Capitao

  • Zwiększenie obszaru działania
  • Zmniejszenie obrażeń na piknięcie z 19 do 12

Wprowadzamy ulepszony system rozprzestrzeniania się efektów, dzięki czemu efekty obszarowe nie będą przenikały przez obiekty. Pracujemy nad tą nową wersją tego systemu już od bardzo dawna i wreszcie możemy zobaczyć go w akcji dzięki bełtom gazowym Capitao.

Ten nowy system pozwala nam na poprawienie efektów obszarowych, co pociąga za sobą możliwość zmniejszenia obrażeń zadawanych przez bełty. Dzięki tym zmianom chcemy, aby Capitao znów zaczął pełnić przeznaczoną mu funkcję operatora obszarowego. Obecnie jego gazowe bełty używane są niemal w charakterze granatów odłamkowych, a zmniejszenie obrażeń przy jednoczesnym zwiększeniu obszaru działania powinno sprawić, że kusza będzie używana zgodnie z przeznaczeniem.

Na serwerze testowym będziemy również eksperymentować z rozmaitymi sposobami interakcji gazu pochodzącego z bełtów Capitao z otoczeniem. Szukamy metody na zwiększenie dynamiki efektu obszarowego w chwili natknięcia się na elementy o różnych wysokościach. Oto przykład:

[2019-02-14] Y4S1 Designers Notes: Pre-Season

Clash

  • Usunięcie hamulca wylotowego z pistoletu maszynowego

Hamulec wylotowy na pistolecie maszynowym Clash to najgorszy wybór we wszystkich możliwych scenariuszach w związku z tym, że pistolet jest teraz w pełni automatyczny. Dlatego też usuwamy go.

Lesion

  • Zmniejszenie obrażeń od min Gu na piknięcie z 8 do 4.

Lesion to obecnie bardzo silny operator, co jest naszym zdaniem związane z całkowitą ilością obrażeń zadawanych przez miny Gu w połączeniu z zablokowaniem sprintowania i używania rozbrajacza. Aby to zminimalizować, zmniejszamy ilość obrażeń zadawanych przez minę Gu co piknięcie.

Ładunki wyważające

  • Animacja podkładania jest dużo szybsza
  • Obrażenia po stronie atakującego są zmniejszone ze 150 do 50
  • Obrażenia po stronie obrońcy są zwiększone
  • Obszar zadawania zabójczych obrażeń po stronie obrońcy jest zmniejszony

Chcieliśmy sprawić, aby ładunek wyważający był bezpieczniejszy i wygodniejszy w użyciu dla atakujących.

Obecny status

Rozkładana tarcza

Przepracowujemy rozkładaną tarczę, której zawsze trudno było używać we właściwy sposób, a dodatkowo rzadko było wiadomo, czy chowasz się już za nią, czy nie. Przepracowujemy sposób funkcjonowania rozkładanej tarczy, jak również sposoby jej używania w grze.

Operatorzy z tarczą

Zdajemy sobie sprawę, że aktualny sposób grania tarczami balistycznymi silnie zachęca do prowadzenia bezpośrednich wymian ognia, a nie do rozgrywki drużynowej i taktycznej. Mamy zamiar rozwiązać ten problem, zmniejszając prędkość przykładania oka do celownika w chwili, gdy operator trzyma tarczę.

Lion

Jak wspomnieliśmy we wstępie i w notatkach projektanta z aktualizacji R3S4.2, trwa przepracowywanie Liona. Więcej szczegółów poznacie podczas Six Invitational!

Glaz

Chcemy, by Glaz pełnił swą oryginalną funkcję operatora, który potrafi utrzymać kąt lub korytarz, nie będąc jednocześnie bardzo silnym łowcą fragów.

Blitz

Zdajemy sobie sprawę, że Blitz to jeden z tych operatorów, którzy wywołują największą frustrację wśród swoich przeciwników. Zwiększenie czasu wymaganego do skorzystania z przyrządów celowniczych jego pistoletu to jeden ze sposobów na naprawienie tego problemu.

Dodatkowo sprawdzaliśmy efekt zwiększenia czasu odnawiania jego zdolności oraz poprawienie sposobu, w jaki wykrywamy rozbłyski, ale obie te zmiany wymagają dużych nakładów pracy po stronie dźwiękowców i programistów, dlatego też trafiają na listę poprawek, które wprowadzimy w przyszłości.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon