9-9-2019

Notatki projektanta przed sezonem: R4S3

Wraz z premierą Ember Rise wprowadzamy najnowsze zmiany w balansie gry. Jak zwykle celem naszego artykułu jest przedstawienie wam listy zmian w nowym sezonie i podzielenie się z wami naszymi przemyśleniami na ich temat.

Zawartość ogólna

Zniszczenia miękkich ścian

Zniszczenia od strzelb

W dalszym ciągu zwiększamy poziom spójności systemu niszczenia miękkich ścian za pomocą strzelb. Naszym celem jest zadbanie o to, aby każda drewniana belka, blokująca powstanie dziury na wylot, była niszczona w chwili trafienia. Chcemy ułatwić obrońcom przygotowywanie ich twierdzy.

Keratos .357 i LFP 586.

Zniszczenia wywoływane przez włoskie i francuskie rewolwery powinny być teraz takie same, jak w wypadku D-50. Ta drobna poprawka sprawi, że operatorzy będą mogli wybierać lepsze zestawy wyposażenia o wyższym poziomie atrakcyjności.

Balans broni

G8A1 LMG

  • Dodano 100 pocisków do G8A1 LMG.

Karabin maszynowy IQ, w który wyposażona również będzie Amaru, dostaje większy zapas amunicji, aby dorównać innym broniom z tej samej klasy. Ten LKM miał mniej amunicji niż większość naszych karabinków szturmowych.

417 DMR

  • Zwiększono pojemność magazynka o 10 pocisków.

W celu podniesienia atrakcyjności 417, zwiększyliśmy liczbę pocisków w magazynku. Twitch i Lion będą teraz mogli wystrzelić o 10 nabojów więcej z każdego magazynka załadowanego do tego karabinu.

PDW9

  • Podstawowe obrażenia: 34.
  • Obrażenia na 18 m: 34.
  • Obrażenia na 28 m: 26.

Obrażenia, jakie zadaje ten pistolet maszynowy, będą teraz spadały wraz ze wzrostem odległości, tak samo, jak w każdej innej broni tej klasy. Oczywiście PDW9 wciąż pozostanie solidnym wyborem dla hiszpańskiego operatora.

AUGA3

  • Zwiększenie obrażeń AugA3 z 33 do 36.

Gracze wybierający Kaida najczęściej decydują się na walkę za pomocą TCSG12, a my chcemy, żeby Aug A3 stał się rozsądną alternatywą. Marokański obrońca dostał teraz ładunki C4 i granaty uderzeniowe, więc może przemodelować każde miejsce według własnego uznania bez używania strzelby. Zwiększenie obrażeń zadawanych przez Aug A3 powinno wyrównać atrakcyjność tej broni z TCSG12.

Balans operatorów

Warden

  • Kara za zmianę postury: 30%
  • Kara za ruch: 20% za każdy metr
  • Czas przed usunięciem kary zmieniony na 0,1 sek.
  • Pełne odzyskanie funkcjonalności zmienione z 1 sek. do 0,5 sek.
  • Usunięta kara za obrót
  • Kara za wychylanie: 20%

Po tym, jak w ostatnim sezonie wprowadziliśmy zmiany dla Glaza, chcemy wprowadzić podobny system dla umiejętności Wardena. System użyty w wypadku rosyjskiego snajpera pozwala nam na zwiększenie możliwości dostrajania wizji Wardena.

Ta modyfikacja to również niezła okazja na zmniejszenie jego kary za poruszanie się. Posiadacz najwspanialszych wąsów w całym Siege powinien być teraz przyjemniejszy w rozgrywce, mieć większą ruchliwość, zwiększy się również jego ogólna siła.

Capitão

  • Poprawiono efekty wizualne i dźwiękowe bełtów ogniowych Capitão.

Bełty ogniowe będą miały te same efekty wizualne i dźwiękowe, jak tarcza Goyo. Wprowadzamy tę zmianę głównie dla zachowania konsekwencji, ale jednocześnie poprawia ona wygląd działania umiejętności. Od teraz będzie łatwiej wywnioskować, czy spalisz swoje własne buty.

Fuze

  • Zmiana prędkości rozkładania gadżetu Fuze’a z 2 sek. do 1,6 sek.

Korzystanie z umiejętności Fuze’a wiąże się z wysokim ryzykiem, zwłaszcza w wypadku okien. Dzięki zwiększonej prędkości rozkładania jego gadżet powinien być bezpieczniejszy w użyciu i będzie miał większą szansę na zaskoczenie przeciwnika. Naszym celem jest znalezienie sposobu na zwiększenie atrakcyjności Fuze’a i podniesienie współczynnika jego wybieralności.

Operatorzy z tarczami

  • Zwiększenie czasu wycelowania przy wykorzystywanej tarczy z 0,4 sek. do 0,6 sek.

Zbyt trudno było powalić operatorów korzystających z tarcz: czas trwania ich odsłonięcia przy rozpoczynaniu celowania (ADS) był zbyt krótki. Mamy nadzieję, że zmiana czasu potrzebnego do ADS przy korzystaniu z tarczy zaowocuje bardziej uczciwymi starciami.

Zmiany w wyposażeniu operatorów

  • Smoke: Granaty uderzeniowe zastąpione rozkładaną tarczą.

  • Rook: Rozkładana tarcza zastąpiona drutem kolczastym.

  • Jager: Rozkładana tarcza zastąpiona kamerą kuloodporną.

  • Frost: Drut kolczasty zastąpiony rozkładaną tarczą.

  • Mira: Rozkładana tarcza zastąpiona drutem kolczastym.

  • Lesion: Rozkładana tarcza zastąpiona kamerą kuloodporną.

  • Maestro: Rozkładana tarcza zastąpiona granatami uderzeniowymi.

  • Warden: Granat uderzeniowy zastąpiony rozkładaną tarczą.

  • Dokkaebi: Granaty ogłuszające zastąpione odłamkowymi.

  • Glaz: Mina kierunkowa zastąpiona granatami odłamkowymi.

  • Nøkk: Granaty ogłuszające zastąpione miną kierunkową.

Nadejście poprawionej rozkładanej tarczy zmusiło nas do przemyślenia dodatków używanych przez wszystkich naszych operatorów. Chcieliśmy, żeby drużyna atakująca miała odpowiednie narzędzia do skontrowania broniących, którzy mocno polegają na swoich tarczach. Warden i Nøkk wreszcie dostaną też swoje dodatkowe gadżety, które zostały tymczasowo zastąpione.

Zwiększenie czasu rozbrajania

  • Podkładanie rozbrajacza i jego deaktywacja zwiększona z 5 sek. do 7 sek.

Podkładanie lub wyłączanie rozbrajacza bomb trwało zbyt krótko. Aby w bardziej sprawiedliwy sposób nagrodzić dominację nad miejscem podłożenia bomby, postanowiliśmy zwiększyć czas pokładania lub wyłączania urządzenia do 7 sekund..

Pełne informacje o aktualizacji Ember Rise są dostępne w tym miejscu.

Wypróbuj najnowsze aktualizacje do Rainbow Six na serwerze testowym i zdobądź wyjątkową ozdobę dzięki programowi BugHunter.

Śledźcie nas i dzielcie się swoimi przemyśleniami na Twitterze, Reddicie, Facebooku oraz na naszych forach.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon