Na początku Roku 5 ogłosiliśmy prace nad systemem reputacji w Rainbow Six Siege. Planowaliśmy uruchomienie go pod koniec tego roku, ale ze względu na pandemię postanowiliśmy przesunąć jego światową premierę. Publikowaliśmy jednak fragmenty systemu wraz z każdą premierą sezonu od czasu Operacji Shifting Tides, czego efektem jest system, który aktualnie działa w tle na serwerach.
__System reputacji w dwóch słowach __
System reputacji to zestaw narzędzi dla graczy, dzięki którym mogą być pozytywnymi członkami społeczności Siege, ale również narzędzie edukacyjne – jego funkcją jest pomoc graczom w zrozumieniu, czemu jakaś czynność może być uznana za zakłócającą spokój. System wzmacnia działania i doświadczenia graczy, dzięki czemu renoma całej społeczności może dalej rosnąć.
Naszym celem jest eliminacja toksyczności i promowanie pozytywnych zachowań przy jednoczesnym informowaniu graczy o wszystkim, dzięki czemu będą mogli mieć wpływ na swoją reputację. Chcemy pomagać graczom w priorytetyzowaniu zdrowych interakcji i poprawianiu jakości współpracy poprzez nagradzanie pozytywnych zachowań, dzięki czemu gracze starający się o zbudowanie bezpiecznej atmosfery będą się czuli docenionymi członkami społeczności Rainbow Six Siege. Nowicjusze, zawodowcy, zwykli gracze oraz streamerzy – wszyscy zasługują na bezpieczne środowisko podczas rozgrywki w Siege i ten system ma na celu wzmacnianie tego elementu.
![[R6SE] DevBlog: Reputation System Figure 1](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/4msRFa0lT4hxYphxgeTPN7/0bc468303385a53dd667a762f0b12132/REPSYSTEM_V1.png)
(figure 1)
W trakcie poprzedniego roku publikowaliśmy w tle fragmenty systemu reputacji i wprawdzie cały system obecnie działa już na serwerach, nie widać go w interfejsie gry i nie ma on jeszcze wpływu na graczy. Te dyskretne publikacje pozwoliły nam na kontynuowanie obserwacji, iteracji oraz wprowadzanie aktualizacji balansujących, niezbędnych do poprawienia systemu punktowego w taki sposób, aby uczciwie traktował wszystkich graczy.
__System punktowania i kar __
Zgodnie z Obrazkiem 1 gracze są oceniani na podstawie swoich pozytywnych i negatywnych działań, co składa się na punktację ich reputacji. Ta wartość stanowi element systemu poziomów, odpowiedzialnego na nakładanie kar i przyznawanie nagród. Wynik reputacji zależy od dwóch warstw: czynności i gałęzi (Obrazek 2). Rozmaite czynności wykonywane przez gracza mają wpływ na wynik czynności. Te gałęzie są następnie podsumowywane, określając ogólny wynik reputacji danego gracza.
![[R6SE] DevBlog: Reputation System Figure 2](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/4256YWte0LblZyvxVpEY0U/794245488d77d4efdd289d8140ab55bf/REPSYSTEM_V2b.jpg)
(figure 2)
Wynik reputacji to kluczowy element oceny ogólnego zachowania gracza. Niski wynik reputacji kończy się karą. Aby jednak proaktywnie karać graczy, którzy pozostają cały czas toksyczni, zaprojektowaliśmy system w taki sposób, aby gracze mogli również otrzymywać kary i ostrzeżenia prewencyjne, zależne od wyniku ich aktualnych działań.
![[R6SE] DevBlog: Reputation System Figure3](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/4l4lYGO2EE2mpxXBR48wlg/75bb3eea45d87b88efd062626d5655d2/REPSYSTEM_V3Aab.jpg)
(figure 3)
__Plan na Rok 6 __
W nadchodzącym roku będziemy dalej prowadzić prace nad balansem systemu reputacji. Pierwsza połowa Roku 6 to skupienie się na implementacji kar prewencyjnych, co pozwoli nam na wykrywanie powtarzających się wykroczeń związanych z griefingiem i nękaniem. Będziemy również dalej prowadzić prace nad projektami wizualnymi systemu, dzięki któremu będziemy mogli przekazywać graczom informacje dotyczące zmian w ich reputacji.
Dodatkowo zespół odpowiedzialny za zachowanie graczy będzie dalej pracował nad przygotowaniem serii krótko-, średnio- i długoterminowych planów związanych z najróżniejszymi aktualnymi inicjatywami. Inicjatywy obejmują szereg zagadnień, od wykrywania i zapobiegania toksyczności graczy po wzmocnienie skuteczności naszych działań wymierzonych w oszustów. Będziemy dalej zbierać uwagi i wprowadzać ulepszenia w celu zapewnienia jak najwyższej wydajności naszego systemu, jego jak największej przejrzystości oraz dostosowania go do oczekiwań graczy. Wiemy, że społeczność pomoże nam w pracach nad systemem reputacji, jak również kolejnymi, nadchodzącymi inicjatywami.









