19-4-2021

NOTATKI PROJEKTANTA Y6S1.3

W najnowszym wydaniu Notatek Projektanta poświęcimy więcej uwagi zmianom w balansie, jakie znajdą się w aktualizacji Y6S1.3, oraz wyjaśnimy przyczyny, dla których je wprowadzamy.

TABELA BALANSU I BLOKOWANIE NAJLEPSZYCH OPERATORÓW

DELTA ZWYCIĘSTW KONTRA OBECNOŚĆ

y6s1winattacker

y6s1windefender

Uwaga, używamy obecności do mierzenia popularności operatora. Pojęcie to wprowadziliśmy po to, by ująć stosowanie procesu wybierania i blokowania.

Definicja obecności: częstotliwość wybierania operatora, jeśli nie został zablokowany. Delta zwycięstw: delta zwycięstw jest agregowana na podstawie delty zwycięstw danego operatora na każdej z map.

WSPÓŁCZYNNIK BANOWANIA OPERATORÓW

y6s1banattacker

Year 6 Season 1 Ban Defender

BALANS OPERATORÓW

ACE

  • Zastąpiono granaty dymne miną kierunkową
  • S.E.L.M.A. niszczy lustra weneckie

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Gdy patrzymy na tabelę balansu, widzimy, że Ace ma lepszą obecność w wybieraniu oraz współczynnik zwycięstw. Ogólnie jest to szybki i wszechstronny operator stosujący wyważanie twarde, ale nie powinien być dominującym wyborem dla tego typu akcji we wszystkich sytuacjach. Zastąpiliśmy mu granaty dymne miną kierunkową, zmniejszając tym samym skuteczność w końcowej fazie gry, przez co dajemy więcej przestrzeni dla innych wyważaczy, takich jak Thermite.

Zmieniamy też działanie gadżetu Ace'a w stosunku do lustra weneckiego Miry. Gracze już wykorzystują Ace'a przeciwko Mirze i czyszczą przestrzeń pod lustrem, by uniemożliwić dostęp obrońcom. Teraz możliwe będzie całkowite zniszczenie lustra weneckiego, co zapewni więcej możliwości walki z Mirą.

JACKAL

  • Zmniejszono pojemność magazynku C7E do 25+1 pocisków (z 30+1)
  • Zmniejszono obrażenia od C7E do 42 (z 46)

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Jackal często pojawia się w meczach, ale też jest często banowany, a to za sprawą jego siły ogólnej i wszechstronności. Zebraliśmy dużo danych dotyczących C7E i okazało się, że broń ta jest zbyt potężna. Zmiana, którą wprowadzamy, powinna bardziej upodobnić Jackala do reszty operatorów, ale nie uszczuplać zbytnio jego przydatności. Dodatkowo chcemy zachęcić graczy do częstszego posługiwania się PDW9 – niech wybór broni zależy bardziej od mapy oraz strategii.

JÄGER

  • Zmniejszono pojemność magazynka 416-C do 25+1 (było 30+1)
  • Zwiększono odrzut pionowy 416-C

Grupa, której dotyczy zmiana: gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Jäger jest ulubieńcem społeczności i wcale się nie dziwimy! I choć wszyscy kochamy Jägera, jego 95-procentowa obecność jest zbyt wysoka, by można to było zignorować. Dlatego, świadomi wpływu, jaki nasze zmiany wywrą na tak wielu graczy, poświęciliśmy na przemyślenie tej sprawy bardzo dużo czasu. Nie chcemy niszczyć tożsamości tak lubianego operatora, a tylko zachęcić graczy, by częściej wybierali pozostałych.

Nasza ostatnia zmiana wpłynęła na jego przydatność i choć była słuszna, dane wskazywały, że wysoka obecność Jägera utrzymała się na alarmująco wysokim poziomie w porównaniu do innych operatorów. Naszym kolejnym krokiem jest przyjrzeć się sile rażenia jego 416-C, który charakteryzuje się ponadprzeciętną skutecznością w porównaniu do innych karabinków szturmowych. Zmniejszając liczbę amunicji i zwiększając odrzut stawiamy wyższe wymagania precyzji graczy. Dzięki tym zmianom broń ta stanie się mniej bezkonkurencyjna w porównaniu do innych broni i operatorów, choć w rękach doświadczonych graczy nadal będzie bardzo groźna.

Jednak w ostatecznym rozrachunku zdajemy sobie sprawę, że to właśnie ta umiejętność blokowania ruchów przeciwnika – a nie samo wyposażenie – stanowi o jego atrakcyjności. Rozważamy w przyszłości drobne zmiany w sposobie, w jaki celuje, ale zdajemy sobie też sprawę, że kwestia ta dotyczy nie tylko samego Jägera. Takie zmiany w balansie broni i operatora to ciągły proces, dlatego będziemy monitorować skutki tej zmiany i w razie potrzeby będziemy ją modyfikować.

TACHANKA

  • Wyrzutnia Szumik

    • Zwiększono pojemność magazynka do 7 (było 5)
    • Wydłużono czas trwania ognia do 7 s (było 5 s)
    • Skrócono czas detonacji do 0,75 s (z 1 s)
    • Zwiększono promień obszaru rażenia do 1,9 m (z 1,7 m)
    • Wydłużono „lot bez spadku” dla pocisku do 20 m (było 8 m)
    • Zwiększono szybkość pocisku do 30 (z 20)
  • DP27

    • Skrócono czas umieszczania w ekwipunku do 0,65 s (z 0,9 s)
    • Skrócono czas usuwania z ekwipunku do 0,3 s (z 0,42 s)
    • Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Wstępne komentarze po przemodelowaniu Tachanki wskazywały na to, że stanie się zbyt potężny i zdominuje rozgrywkę. Nowsze dane pokazują jednak, że Tachanka ma niską obecność i nie korzysta z granatów, na czym ucierpiała jego skuteczność w zabijaniu. Mamy nadzieję, że Tachanka odzyska zainteresowanie graczy na wszystkich poziomach gry i stanie się dobrą alternatywą lub uzupełnieniem dla Smoke'a w tworzeniu nowych strategii opartych na blokowaniu dostępu w przestrzeni i czasie. Zwiększyliśmy siłę, czas trwania, zasięg, szybkość i pojemność jego granatów, by wzmocnić jego przydatność i zdolność do zabijania. Zmiany te powinny uczynić go bardziej zabójczym w walce, ale bez zbytniej przesady.

THERMITE

  • Zastąpiono minę kierunkową granatami dymnymi
  • Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Pragniemy ulepszyć zdolności Thermite'a w szerszym zakresie scenariuszy rozgrywki. Dając mu granaty dymne mamy nadzieję na zwiększenie jego wpływu na końcówkę gry, zapewniając skuteczność nawet wtedy, gdy pootwierano już przejścia przez ściany.

BALANS BRONI

KARABINY SNAJPERSKIE (ATAKUJĄCY)

  • Usunięto dostęp do lunetek 1,0x
  • Dodano dostęp do celowników 1,5x, 2,0x i 2,5x
  • Opcją domyślną jest celownik 3,0x

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Celem karabinów snajperskich jest skuteczność z dystansu. Obecnie jednak mają one dostęp wyłącznie do celowników 3,0x, co nie zawsze się sprawdza na wszystkich mapach i we wszystkich sytuacjach. Dodajemy więc więcej celowników, by gracze mieli tu większą swobodę, choć nadal zachowujemy nacisk na zamierzone powiększenie.


Wypróbuj nasze najnowsze aktualizacje Rainbow Six na serwerze testowym i zdobądź wyjątkową ozdobę za pośrednictwem programu BugHunter.

Obserwuj nas i dziel się swoimi uwagami na Twitterze, Reddicie, Facebooku oraz na naszych forach.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon