2-10-2020

Najważniejsze problemy i obawy społeczności

Aktualizacja: 2 października 2020

Będziemy regularnie aktualizować poniższą listę w celu omówienia statusu konkretnych problemów, które są w danej chwili ważne dla naszej społeczności. Ta lista nie jest wyczerpująca i powinna być traktowana wyłącznie jako materiał poglądowy, aby rzucić ogólne światło na to, nad czym aktualnie się skupiamy.

Najważniejsze problemy

System banowania map

Losowy dobór

Opis: Jesteśmy w trakcie sprawdzania problemu z losowym doborem dwóch ostatnich map podczas procesu banowania map.

Zweryfikowaliśmy, że zawsze jest wybrana mapa po lewej stronie interfejsu. Rozpoczęliśmy już prace nad właściwą poprawką.

Status: podczas Y5S3

Przedstawienie puli map

Opis: Przedstawienie map podczas procesu banowania map sprzyja obecności określonych map (~10%): Oregon, Wybrzeże, Kanał, Willa, Kafe i Konsulat kosztem następujących (~6%): Domek górski, Park rozrywki, Bank, Klub, Granica, Outback. Zamierzamy dostarczyć poprawkę, aby wyrównać szanse i zaoferować bardziej zbalansowany zestaw map.

Status: docelowo Y5S3.2

Odwrócone kanały dźwięku

Opis: po wprowadzeniu aktualizacji Y5S3.1 na PC nasze zespoły nie były w stanie odtworzyć problemów z odwróconymi kanałami dźwięku. Opis aktualizacji naszego ostatniego patcha zawierał poprawkę dla ginących efektów dźwiękowych po użyciu drona. Problem odwróconych kanałów dźwięku był naszym zdaniem powiązany z tym problemem i obydwie usterki są już naprawione.

Status: naprawiono (Y5S3.1)

Zachowanie gracza

Mysz i klawiatura na konsolach

Opis: Kontynuujemy sprawdzanie tego tematu, aktualnie zbieramy informacje, takie jak dane techniczne, aby oszacować powszechność tych adapterów i czy jesteśmy w stanie je wykrywać w sposób niezawodny.

Status: prace trwają

DDoS na konsolach

Opis: Pracujemy z naszymi partnerami nad planami naprawczymi i nieustannie monitorujemy aktualną sytuację. Zaczęliśmy także nakładać kary na użytkowników, którzy są odpowiedzialni za tego typu ataki.

Status: prace trwają

Oszustwa i hakowanie

Opis: Zgodnie z informacjami z naszego deweloperskiego bloga przeciw oszustwom będzie to nasza nieustanna inicjatywa.

Zawsze staramy się ulepszać nasze systemy wykrywania oszustw i ciężko pracujemy nad wprowadzaniem bardziej reaktywnych kar, aby R6 utrzymywało najwyższy możliwy poziom sprawiedliwości rozgrywki.

Zaczęliśmy korzystać z nowej metody identyfikacyjnej i wprowadziliśmy fale banów w oparciu o uzyskane rezultaty. W ubiegłym miesiącu ukaraliśmy około 4 tysiące graczy, począwszy od oczywistych oszustów po drobnych kanciarzy.

Status: prace trwają

System oznaczeń BattlEye

Opis: System wyświetlający kary nałożone na oszustów i toksycznych graczy jest aktualnie wyłączony. Pracujemy nad poprawką i liczymy na szybkie wznowienie systemu.

Status: Y5S3.2 (PC) / Y5S3.3 (konsole)

Najważniejsze tematy dotyczące rozgrywki

Balans

Żółte oznaczenie

Opis: Otrzymaliśmy wiele opinii na temat funkcjonalności żółtego oznaczenia i mamy świadomość, że gracze postrzegają ją za silną opcję w niektórych sferach gry, gdy połączy się tę funkcję z narzędziami do obserwacji. Chcielibyśmy zbadać pewne alternatywy, aby ta funkcjonalność spotkała się z większą przychylnością graczy. Jesteśmy gotowi dodać żółte oznaczenie do powtórek w grze, aby każdy zrozumiał, że jego pozycja była znana drużynie przeciwnej za pomocą tego systemu. Sprawdzamy też dodatkowe rozwiązania, aby uniknąć jednostronności tej funkcjonalności.

Status: Y5S3.2 na PC / Y5S3.3 na konsolach

Niewyraźny obraz z celownika holograficznego

Opis: W aktualizacji Y5S3 odeszliśmy od celownika będącego częścią modelu broni. Jest on teraz elementem HUD, aby pozwolić na większą personalizację w myśl naszego wpisu na blogu układów optycznych broni.

To doprowadziło do znacznie bardziej niewyraźnego obrazu z celownika holograficznego w niektórych połączeniach proporcji obrazu, rozdzielczości i antyaliasingu. Pracujemy na renderowaniem celowników i liczymy na zaoferowanie czegoś bliższego rozwiązaniu znanemu sprzed Shadow Legacy.

Status: Y5S3.2

Ucieczki

Opis: Chcielibyśmy odejść od licznika i zastąpić go systemem pomiarów, który będzie dokładniejszy z wizualnego punktu widzenia.

Sprawdzamy też możliwość dostosowywania długości niewykrytej ucieczki, ale wciąż omawiamy ten temat.

Status: docelowo Y5S4

Ulepszone i konsekwentne wykrywanie błysków

Opis: Dodatkowe prace mają na celu wprowadzenie większej konsekwencji w wykrywaniu błysków. Przeciwnicy często nie doświadczają efektu błysków z powodu innych przedmiotów i przeszkód. Chcemy symulować światło odbijające się od otoczenia, aby ulepszyć skuteczność granatów błyskowych i innych podobnych gadżetów. W ostatnim czasie poczyniliśmy postępy w tym zakresie. Całość wymaga jeszcze dodatkowych prac.

Status: docelowo Y5S4.3 lub późniejszy patch

Poprawki w wykrywaniu umieszczania rozbrajacza

Opis: Interakcje z rozbrajaczem często mogły prowadzić do pewnych problemów. W aktualizacji Y5S4 zajmiemy się następującymi usterkami:

  • Informacja o podkładaniu rozbrajacza czasem się nie wyświetla, kiedy gracz znajduje się w strefie
  • Rozbrajacz można podłożyć poza strefą, gdy gracze znajdują się na krawędzi obszaru.
  • Gracze mogą upuścić rozbrajacz podczas próby podłożenia go. Przy próbie podłożenia urządzenia, gdy do detonacji zostanie 0:00 sekund, można upuścić rozbrajacz, lecz nie jest to błędem, gdyż atakujący po prostu nie zmieścili się w czasie.

Status: docelowo Y5S4

Poprawki do odzyskiwania rozbrajacza

Opis: Można upuścić rozbrajacz w miejscach, z którego nie można go potem podnieść po przebiegnięciu nad nim. Zdarza się to głównie poza obszarem mapy, w pęknięciach, przerwach między przedmiotami, dziurami itd.

Aby to naprawić, stworzyliśmy interakcję ""Podnieś rozbrajacz"", która działa nawet na dystans. Będzie ona miała za zadanie podnieść rozbrajacz podobnie jak w przypadku podnoszenia dowolnego innego gadżetu.

Status: docelowo Y5S3.3

Sprawdź pozostałe media społecznościowe