Ostatnia aktualizacja: 30 listopada 2020
Zachowanie graczy
Mysz i klawiatura na konsolach
Opis: Sprawa jest w toku, ale to bardzo trudne zadanie. W obecnej chwili nie potrafimy odpowiedzieć, jaki będzie wynik naszych badań tego tematu.
Status: Trwa
DDoS na konsolach
Opis: Dzięki bliskiej współpracy z naszymi partnerami wprowadziliśmy nowe sposoby mitygacji ataków DDoS. Nasze metryki wskazują, że poczyniliśmy znaczne postępy w tej sprawie i widzimy znaczne obniżenie częstotliwości występowania tego zdarzenia.
Zdajemy sobie również sprawę, że sytuacja nie jest rozwiązana dla wszystkich i że niektórzy gracze nadal skarżą się na problemy w tym aspekcie. Będziemy dalej pracować nad tą sprawą i dzielić się regularnie nowymi informacjami na ten temat.
Status: Trwa
Tryb streamera
Opis: Celem wprowadzenia trybu streamera jest ochrona naszych twórców zawartości za pomocą ustawień, które pozwolą im na zwiększenie poziomu anonimowości podczas streamowania. Ustawienia mają na celu zniechęcanie graczy zakłócających rozgrywkę streamerowi i niedopuszczanie do toksycznych zachowań na podstawie publicznych informacji o streamerze.
Ustawienia mają na celu zapobieganie dwóm typom zakłóceń:
- Trafianie w kolejkę: Gdy gracze wyzywają lub zabijają streamera po celowym wejściu do kolejki matchmakingowej w tym samym momencie, co streamer.
- Trafianie w stream: Gdy gracze celowo pokazują toksyczne zachowania podczas streamu innego gracza.
Status: Pierwsza połowa R6
Oszukiwanie i hakowanie
Opis: Wraz z naszymi partnerami czynimy ciągłe postępy pod względem wykrywania, komunikacji i wzmacniania słabych punktów. Dodatkowe zabezpieczenia i poprawki zostaną opublikowane wraz z Operacją Neon Dawn.
Zachęcamy wszystkich naszych graczy do korzystania z wbudowanego w grę narzędzia raportującego w celu oznaczania każdego oszusta, na którego się natkną.
Status: Trwa
Serwery i połączenie
Opis: Podczas Operacji Shadow Legacy zauważyliśmy wzrost liczby problemów związanych w połączenie. Cały zespół Siege poświęcił wiele zasobów i czasu na zidentyfikowanie potencjalnych przyczyn tego problemu.
Ponownie, dzięki bliskiej współpracy z naszymi partnerami, udało się nam poczynić znaczne postępy w tym aspekcie. Dalej blisko przyglądamy się aktualnym problemom z połączeniem i sprawdzamy potencjalne poprawki.
W nieokreślonej przyszłości planujemy opublikowanie głębszej analizy przyczyn tego problemu, dzięki czemu społeczność lepiej zrozumie zagadnienia dotyczące naszej infrastruktury i wyzwań, przed którymi stoimy.
Status: Trwa
Najważniejsze tematy związane z rozgrywką
Przerywanie i wykrywanie podkładania rozbrajacza
Status: Wraz z Neon Dawn do gry trafiają nowe poprawki, zajrzyjcie do naszych informacji o aktualizacji, aby dowiedzieć się więcej.
Poprawki związane z odzyskiwaniem rozbrajacza
Opis: Możliwe jest upuszczenie rozbrajacza w miejscach, z których nie da się go ponownie podnieść poprzez przebiegnięcie przez niego. Zdarza się to poza mapą, w pęknięciach, dziurach pomiędzy przedmiotami, wyrwach i tak dalej.
Aby naprawić ten problem stworzyliśmy interakcję „Podnieś rozbrajacz”, która działa z dystansu. Celem tej funkcji jest ujednolicenie podnoszenia rozbrajacza z podnoszeniem dowolnego innego gadżetu.
Opublikowaliśmy ten nowy system podczas R5S3.3, ale natknęliśmy się na pewne komplikacje. Mamy nadzieję, że już wkrótce uda się wydać nowszą wersję systemu.
Status: Podczas R5S4
Wyglądanie przez dziury po kulach
Opis: Pojedyncze dziury po kulach często są wykorzystywane do wypracowywania przewagi podczas wymian ognia. Rozumiemy, że taka sytuacja może być niezwykle frustrująca dla niektórych graczy, którzy nie zdołali dostrzec dziury po kuli z większej odległości.
Aktualnie badamy najróżniejsze rozwiązania, dzięki którym mniejsze dziury po kulach byłyby w takich sytuacjach łatwiejsze do zauważenia lub bezużyteczne dla przyczajonych graczy. Poczyniliśmy znaczne postępy i mamy sporą pewność, co do wybranego rozwiązania. Wciąż czeka nas jeszcze trochę pracy i jeszcze nie jesteśmy gotowi, by szczegółowo opowiadać na ten temat.
Status: R6S2
Zbyt trudno zauważyć przeciwników, którzy założyli określone skórki.
Opis: Niektóre skórki operatorów słyną z efektywnego zlewania się z otoczeniem. To doprowadziło do sytuacji, w której gracze uważają się za ofiary niesprawiedliwej przewagi. Sprawdzamy metody nieco lepszego wyróżnienia operatorów na tle elementów środowiskowych.
Naszym celem jest pozwolenie wszystkim na wybieranie dowolnych skórek bez jednoczesnego dawania przewagi. Będziemy postępować ostrożnie w tym temacie, ponieważ nie chcemy, aby rozwiązanie kolidowało z ogólnym kierunkiem artystycznym gry.
Status: Podczas Y6
Szum w chwili trafienia
Opis: Po szeregu uwag ze strony społeczności postanowiliśmy przemyśleć szum, który pojawia się w chwili trafienia operatora przez przeciwnika. Przyznaliśmy, że ograniczony odbiór sygnałów dźwiękowych wywiera ogromny wpływ na wymiany ognia i może prowadzić do frustracji.
Dzięki znaczącemu obniżeniu poziomu szumu mamy nadzieję na zwiększenie uczciwości podczas wymian ognia oraz poprawienie szans na zwycięstwo podczas pojedynków.
Status: R5S4
Ulepszone wykrywanie i spójność efektów błyskowych
Opis: Przebudowa systemu ma na celu zwiększenie niezawodności wykrywania rozbłysków. Wrogowie często nie są oślepiani ze względu na rozmaite przedmioty i przeszkody. Chcemy symulować odbijanie się światła od efektów otoczenia w celu ulepszenia efektywności granatów błyskowych i innych podobnych urządzeń.
Ze względu na zmieniające się priorytety planujemy zająć się tym zagadnieniem w dalszej części Roku 6.
Status: R6S2
Aktualizacja: 2 października 2020
Będziemy regularnie aktualizować poniższą listę w celu omówienia statusu konkretnych problemów, które są w danej chwili ważne dla naszej społeczności. Ta lista nie jest wyczerpująca i powinna być traktowana wyłącznie jako materiał poglądowy, aby rzucić ogólne światło na to, nad czym aktualnie się skupiamy.
Najważniejsze problemy
System banowania map
Losowy dobór
Opis: Jesteśmy w trakcie sprawdzania problemu z losowym doborem dwóch ostatnich map podczas procesu banowania map.
Zweryfikowaliśmy, że zawsze jest wybrana mapa po lewej stronie interfejsu. Rozpoczęliśmy już prace nad właściwą poprawką.
Status: podczas Y5S3
Przedstawienie puli map
Opis: Przedstawienie map podczas procesu banowania map sprzyja obecności określonych map (~10%): Oregon, Wybrzeże, Kanał, Willa, Kafe i Konsulat kosztem następujących (~6%): Domek górski, Park rozrywki, Bank, Klub, Granica, Outback. Zamierzamy dostarczyć poprawkę, aby wyrównać szanse i zaoferować bardziej zbalansowany zestaw map.
Status: docelowo Y5S3.2
Odwrócone kanały dźwięku
Opis: po wprowadzeniu aktualizacji Y5S3.1 na PC nasze zespoły nie były w stanie odtworzyć problemów z odwróconymi kanałami dźwięku. Opis aktualizacji naszego ostatniego patcha zawierał poprawkę dla ginących efektów dźwiękowych po użyciu drona. Problem odwróconych kanałów dźwięku był naszym zdaniem powiązany z tym problemem i obydwie usterki są już naprawione.
Status: naprawiono (Y5S3.1)
Zachowanie gracza
Mysz i klawiatura na konsolach
Opis: Kontynuujemy sprawdzanie tego tematu, aktualnie zbieramy informacje, takie jak dane techniczne, aby oszacować powszechność tych adapterów i czy jesteśmy w stanie je wykrywać w sposób niezawodny.
Status: prace trwają
DDoS na konsolach
Opis: Pracujemy z naszymi partnerami nad planami naprawczymi i nieustannie monitorujemy aktualną sytuację. Zaczęliśmy także nakładać kary na użytkowników, którzy są odpowiedzialni za tego typu ataki.
Status: prace trwają
Oszustwa i hakowanie
Opis: Zgodnie z informacjami z naszego deweloperskiego bloga przeciw oszustwom będzie to nasza nieustanna inicjatywa.
Zawsze staramy się ulepszać nasze systemy wykrywania oszustw i ciężko pracujemy nad wprowadzaniem bardziej reaktywnych kar, aby R6 utrzymywało najwyższy możliwy poziom sprawiedliwości rozgrywki.
Zaczęliśmy korzystać z nowej metody identyfikacyjnej i wprowadziliśmy fale banów w oparciu o uzyskane rezultaty. W ubiegłym miesiącu ukaraliśmy około 4 tysiące graczy, począwszy od oczywistych oszustów po drobnych kanciarzy.
Status: prace trwają
System oznaczeń BattlEye
Opis: System wyświetlający kary nałożone na oszustów i toksycznych graczy jest aktualnie wyłączony. Pracujemy nad poprawką i liczymy na szybkie wznowienie systemu.
Status: Y5S3.2 (PC) / Y5S3.3 (konsole)
Najważniejsze tematy dotyczące rozgrywki
Balans
Żółte oznaczenie
Opis: Otrzymaliśmy wiele opinii na temat funkcjonalności żółtego oznaczenia i mamy świadomość, że gracze postrzegają ją za silną opcję w niektórych sferach gry, gdy połączy się tę funkcję z narzędziami do obserwacji. Chcielibyśmy zbadać pewne alternatywy, aby ta funkcjonalność spotkała się z większą przychylnością graczy. Jesteśmy gotowi dodać żółte oznaczenie do powtórek w grze, aby każdy zrozumiał, że jego pozycja była znana drużynie przeciwnej za pomocą tego systemu. Sprawdzamy też dodatkowe rozwiązania, aby uniknąć jednostronności tej funkcjonalności.
Status: Y5S3.2 na PC / Y5S3.3 na konsolach
Niewyraźny obraz z celownika holograficznego
Opis: W aktualizacji Y5S3 odeszliśmy od celownika będącego częścią modelu broni. Jest on teraz elementem HUD, aby pozwolić na większą personalizację w myśl naszego wpisu na blogu układów optycznych broni.
To doprowadziło do znacznie bardziej niewyraźnego obrazu z celownika holograficznego w niektórych połączeniach proporcji obrazu, rozdzielczości i antyaliasingu. Pracujemy na renderowaniem celowników i liczymy na zaoferowanie czegoś bliższego rozwiązaniu znanemu sprzed Shadow Legacy.
Status: Y5S3.2
Ucieczki
Opis: Chcielibyśmy odejść od licznika i zastąpić go systemem pomiarów, który będzie dokładniejszy z wizualnego punktu widzenia.
Sprawdzamy też możliwość dostosowywania długości niewykrytej ucieczki, ale wciąż omawiamy ten temat.
Status: docelowo Y5S4
Ulepszone i konsekwentne wykrywanie błysków
Opis: Dodatkowe prace mają na celu wprowadzenie większej konsekwencji w wykrywaniu błysków. Przeciwnicy często nie doświadczają efektu błysków z powodu innych przedmiotów i przeszkód. Chcemy symulować światło odbijające się od otoczenia, aby ulepszyć skuteczność granatów błyskowych i innych podobnych gadżetów. W ostatnim czasie poczyniliśmy postępy w tym zakresie. Całość wymaga jeszcze dodatkowych prac.
Status: docelowo Y5S4.3 lub późniejszy patch
Poprawki w wykrywaniu umieszczania rozbrajacza
Opis: Interakcje z rozbrajaczem często mogły prowadzić do pewnych problemów. W aktualizacji Y5S4 zajmiemy się następującymi usterkami:
- Informacja o podkładaniu rozbrajacza czasem się nie wyświetla, kiedy gracz znajduje się w strefie
- Rozbrajacz można podłożyć poza strefą, gdy gracze znajdują się na krawędzi obszaru.
- Gracze mogą upuścić rozbrajacz podczas próby podłożenia go. Przy próbie podłożenia urządzenia, gdy do detonacji zostanie 0:00 sekund, można upuścić rozbrajacz, lecz nie jest to błędem, gdyż atakujący po prostu nie zmieścili się w czasie.
Status: docelowo Y5S4
Poprawki do odzyskiwania rozbrajacza
Opis: Można upuścić rozbrajacz w miejscach, z którego nie można go potem podnieść po przebiegnięciu nad nim. Zdarza się to głównie poza obszarem mapy, w pęknięciach, przerwach między przedmiotami, dziurami itd.
Aby to naprawić, stworzyliśmy interakcję ""Podnieś rozbrajacz"", która działa nawet na dystans. Będzie ona miała za zadanie podnieść rozbrajacz podobnie jak w przypadku podnoszenia dowolnego innego gadżetu.
Status: docelowo Y5S3.3