Operacja Solar Raid | Sezony | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (PL)

Rainbow Six z dumą przedstawia czwarty sezon Roku 7 i rozpoczyna Operację Solar Raid! Najnowszym nabytkiem drużyny Rainbow jest operatorka Solis, pochodząca z ciepłej i kolorowej Kolumbii. To specjalistka od spraw technologii, która wzbogaca drużynę dzięki swojej wiedzy o komputerach. Na polu walki posługuje się elektroczujnikiem SPEC-IO, który w rozszerzonej rzeczywistości przekazuje precyzyjne informacje z pola bitwy jej towarzyszom z drużyny - a wszystko to za jednym pociągnięciem palca. Przeczytaj poniższe informacje o aktualizacji, aby poznać pełne szczegóły.

Specialist Taina 'Caveira' Pereira

Teamleider Ghosteyes

"Nie marnuj czasu Solis i nie wchodź jej w drogę. Dzięki niej prawda wyjdzie na jaw".

Miałam trochę wątpliwości odnośnie Any "Solis" Díaz ze względu na cechujące ją dążenie do absolutnej jednoznaczności, ale jej pytania i prośby łatwo spełnić, jeśli nie ma się nic do ukrycia. Solis dobrze wie, gdzie przebiega granica i potrafi mądrze ocenić, kiedy warto ją przekroczyć.

Solis

Obrońca

Broń główna

P90

PISTOLET MASZYNOWY

ITA12L

STRZELBA

Broń dodatkowa

SMG-11

KOMPAKTOWY PM

Gadżet

Granat uderzeniowy

Kamera kuloodporna

ZDROWIE
Szybkość

Dr. Elena “Mira” Álvarez

Dyrektor B&R

"Zaktualizowany prototyp. Elektroczujnik SPEC-IO to najnowszy wynalazek służący do wykrywania urządzeń elektronicznych, idealne narzędzie do zbierania danych przy skoordynowanej strategii".

WYJĄTKOWE UMIEJĘTNOŚCI I STYL ROZGRYWKI

Dzięki elektroczujnikowi SPEC-IO, którym posługuje się Solis, prawda wychodzi na jaw. SPEC-IO to nowe urządzenie do wykrywania gadżetów, przeznaczone dla drużyny broniącej. Dzięki możliwości wykrywania i oznaczania urządzeń elektronicznych wroga, przy Solis nie ma się gdzie schować.

NOWA MAPA: LABORATORIA NIGHTHAVEN

"Czas ruszyć do laboratoriów Nighthaven i przekonać się, co oni tam kombinowali przez cały ten czas! To w tym wyspowym kompleksie narodził się szereg cudów technologicznych - może i ciebie równie mocno zainspiruje otwarte morze, zielone klify i błękitne niebo. Jeśli nie przepadasz za naturą, z pewnością uwiedzie cię nieskazitelna architektura i szereg prototypów w gablotach.

Nowoczesne wnętrze stworzono z myślą o wszystkich potrzebach aktywnej, rosnącej firmy. Są tu zarówno sekcje funkcjonalne, jak i przemysłowe, a wszystko przejrzyście oznakowano, aby ułatwić pracownikom poruszanie się po kompleksie.

Na trzy piętra, połączone pięcioma klatkami schodowymi, prowadzi niezliczona liczba dróg. W tym kompleksie nawigacja wydaje się całkowicie swobodna, zwłaszcza jeśli niesiesz ze sobą ładunek wybuchowy zdolny do wyważenia jednej z wielu zniszczalnych ścian. Zarówno drużyna atakująca, jak i broniąca musi jednak bezustannie zachowywać czujność, w przeciwnym razie łatwo ją będzie zajść z boku i pozbawić dobrej pozycji.

Wypatruj niecodziennych okazji, takich jak właz ucieczkowy tuż obok sali konferencyjnej, a przekonasz się, że tę mapę stworzono z myślą o kreatywnych strategiach!

Laboratoria Nighthaven trafiają na wszystkie playlisty wraz z Operacją Solar Raid."

ROZGRYWKA I POSTĘPY MIĘDZYPLATFORMOWE

Od teraz możesz się zalogować na swoje konto Ubisoft Connect i uzyskać dostęp do swojej zawartości niezależnie od tego, skąd grasz. Dzięki postępom międzyplatformowym twoje postępy, waluty i przedmioty pojawiają się na wszystkich platformach. Dodatkowo twoje konto Ubisoft Connect otrzyma jeden darmowy pakiet Alfa. Aby dowiedzieć się więcej o synchronizacji swoich zapisanych danych, przeczytaj wpis na blogu dotyczący międzyplatformowej migracji danych.

W tym sezonie wprowadzamy również rozgrywkę międzyplatformową dla graczy konsolowych. Od teraz możesz grać z ludźmi z innych konsol i łączyć się w oddziały za pośrednictwem Ubisoft Connect. Gracze, którzy nie chcą rozgrywki międzyplatformowej, mogą wyłączyć matchmaking międzyplatformowy w menu opcji.

WERSJA BETA WYŚWIETLANIA POZIOMU REPUTACJI

Poziom reputacji wchodzi w tym sezonie w fazę beta, dzięki czemu gracze mogą sprawdzić swój poziom reputacji po raz pierwszy od wprowadzenia systemu do gry w czerwcu 2020 roku. W wersji beta gracze mogą poznać swój poziom reputacji bez żadnych pozytywnych ani negatywnych efektów z nim związanych. To rozwiązanie da wszystkim graczom odpowiednio dużo czasu na poznanie skutków, jakie ich poziom może wywierać w przyszłości oraz na dostosowanie się do nowego systemu bez żadnych konsekwencji.

POZIOM REPUTACJI
Poziom reputacji przyznawany jest każdemu graczowi i pokazuje, jak postrzegane są jego czynności wewnątrz gry. Celem jest przekazanie tej opinii naszym graczom i promowanie zdrowych interakcji przy jednoczesnym zniechęcaniu do zachowań niepożądanych. W przyszłości może to oznaczać nagrody i przyspieszony poziom zdobywania rozmaitych punktów w grze za pozytywne poziomy i ograniczenia za negatywne.

Istnieje 5 poziomów - pierwszy z nich jest najniższy, a piąty najwyższy. Poziomy nie są pokazywane innym graczom, których spotykasz podczas gry.

ZMIANY SEKCJI REPUTACJI
Sekcja reputacji pokazuje od teraz również poziom reputacji gracza, jak również aktywne kary za reputację, takie jak odwrócony ogień sojuszniczy czy wyciszony czat tekstowy.

PORADNIK - JAK TO DZIAŁA
Do sekcji reputacji dodaliśmy poradnik Jak to działa, dzięki któremu możesz szybko uzyskać dostęp do informacji na temat systemu reputacji. Ten poradnik wskazuje również na potencjalny pozytywny lub negatywny wpływ, jaki dany poziom reputacji mógłby mieć w swojej pełnej wersji

AKTUALIZACJA - KAFELEK REPUTACJI
Kafelek reputacji w menu głównym został zaktualizowany i od teraz pokazuje poziom reputacji gracza, jak również aktywne kary za reputację. Gracze mogą nadal używać tego kafelka, aby uzyskać dostęp do sekcji reputacji.

TRYB RANKINGOWY 2.0

Ten sezon wprowadza nowe elementy do playlist rankingowych, co pociąga za sobą następujące zmiany:

O twojej randze nie decyduje już twój MMR, ale to, iloma punktami rankingowymi wygrywasz lub przegrywasz po każdym meczu rankingowym.

  • Każda ranga ma teraz pięć dywizji, a każda dywizja wymaga 100 punktów rankingowych do awansu do kolejnej dywizji.
  • Nowa ranga (szmaragdowa) została dodana pomiędzy platynową i szmaragdową.

Wraz z oderwaniem MMR-u od rangi nazywamy teraz ten parametr poziomem umiejętności. Nie wpływa już na twoją rangę, ale wciąż określa, jak szybko awansujesz na wyższe rangi.

  • Poziom umiejętności to parametr ukryty na wszystkich playlistach, który będzie przenosił się z sezonu na sezon.
  • Nie będą już przeprowadzane mecze o umiejscowienie dla trybu rankingowego, ponieważ od teraz tylko twoja ranga się resetuje, a nie twój poziom umiejętności
    = Drużynowe ograniczenie MMR już nie obowiązuje, a gracze mogą się łączyć w oddziały ze wszystkimi swoimi znajomymi. Nowy algorytm będzie dostosowywał parametry matchmakingu, niezależnie od wariacji poziomów umiejętności pomiędzy członkami oddziału.
  • Zmiany lub wyzerowania MMR ze względu na oszustwa są teraz aplikowane wobec twoich punktów rankingowych lub resetują twoją rangę.

Co więcej, tryb rankingowy otrzymuje przebudowany system nagród.

  • Gracze otrzymują 1 nagrodę za każdy awans do wyższej dywizji, zdobyty podczas danego sezonu.
  • Nagrody są teraz przyznawane na koniec każdego sezonu.

EWOLUCJA PRZEPUSTKI BITEWNEJ

Przepustka Bitewna ewoluuje - od teraz zamiast dwuścieżkowego systemu wprowadzamy system z wieloma drogami do celu. Od teraz możesz zaplanować swoje postępy i skupić się na tej nagrodzie, którą chcesz otrzymać. Niezależnie od tego, jaką ścieżką pójdziesz, wciąż będziesz w stanie odblokować wszystkie kafelki i ukończyć swoją Przepustkę Bitewną.

  • Rozgrywaj mecze, aby awansować swoją Przepustkę Bitewną na wyższy poziom i zdobywać żetony bitewne oraz ładunki wyważające.
  • Używaj swoich żetonów bitewnych do odblokowywania kafelków w dowolnym kierunku, aby szybciej dotrzeć do nagrody, na którą masz ochotę (1 żeton odblokowuje 1 kafelek).
  • Używaj ładunków wyważających do odblokowania ścieżek wyważania, które otwierają skróty do nowych nagród (1 ładunek wyważający odblokowuje 1 ścieżkę wyważania).

Wszystkie kafelki zawierają elementy kosmetyczne dostępne wyłącznie w Przepustce Bitewnej albo pakiety Alfa, pakiety Brawo, premie do Rozgłosu, premie do Punktów Bitewnych oraz Kredyty R6. Posiadacze Przepustki Premium otrzymują nagrodę w każdym kafelku wraz z dodatkowymi premiami.

AKTUALIZACJA STRZELNICY

W tym sezonie na strzelnicy pojawi się archiwum strzeleckie. W archiwum zapisywane są wszystkie bronie i dodatki przetestowane przez gracza, co umożliwia porównywanie wzorów odrzutu oraz ilości zadawanych obrażeń dla różnych zestawów sprzętu za pośrednictwem pojedynczego menu.

Gracze mogą otworzyć archiwum strzeleckie na strzelnicy za pomocą tego samego przycisku, którym wywołują tablicę wyników podczas meczu.

DOSTĘP

AKTUALIZACJA KOLORÓW DRUŻYN
Rozszerzamy dostosowywanie kolorów drużyn na urządzenia i narzędzia obserwacyjne operatorów. Od teraz wybrany kolor jest również nakładany na elementy wizualne urządzeń, dzięki czemu gracze łatwiej rozpoznają, który przedmiot należy do kolegi z drużyny, a który do wroga. W przypadku narzędzi obserwacyjnych oświetlenie od teraz dopasowane jest do wybranych kolorów drużyny, gracz widzi więc, czy używa go sojusznik, czy wróg.

WYGODA GRACZA

BRAK OGNIA SOJUSZNICZEGO W FAZIE PRZYGOTOWAŃ
Ponownie przyjrzeliśmy się ogniowi sojuszniczemu, aby spełniał powierzone mu zadanie: tworzenie uczciwego pola gry dla wszystkich. Ogień sojuszniczy w fazie przygotowań stał w sprzeczności z tym założeniem, dlatego też usunęliśmy go z tej części meczu. Dzięki temu posunięciu chcemy zmniejszyć liczbę niepożądanych zachowań, jak również skutki drobnych błędów.
Gracze wciąż mogą włączyć ogień sojuszniczy w fazie przygotowań w grach użytkownika dzięki nowemu ustawieniu meczu: ogień sojuszniczy w fazie przygotowań.

AKTUALIZACJA - BLOKADA MAP
Podczas Operacji Solar Raid nie można zablokować nowej map - Laboratoria Nighthaven. Mapa będzie się pojawiała w fazie blokowania mapy, ale nie będzie się dało jej wybrać. Ta zmiana ma na celu upewnienie się, że wszyscy gracze nauczą się grać na nowej mapie w trakcie trwania sezonu.

AKTUALIZACJA - PRZEŁĄCZENIE TRYBU UMIEJĘTNOŚCI
W wypadku Zofii i Capitao można od teraz przełączać tryb umiejętności bez uprzedniego wzięcia urządzenia do rąk, dzięki czemu gracze z wyprzedzeniem mogą zdecydować, której amunicji chcą używać.

AKTUALIZACJA - OZNACZENIE MIEJSCA PODKŁADANIA BOMBY
Odkryte miejsca podkładania bomby pozostają od teraz aktywne w interfejsie gry po upuszczeniu rozbrajacza. Ich kolor zmieni się w tym momencie, wskazując na to, że nie są już głównym celem. Przed tą zmianą znaczniki miejsc podkładania bomby znikały, co mogło powodować zamieszanie, zwłaszcza w wypadku nowych graczy. Dzięki tej zmianie chcemy zmniejszyć efekt zagubienia i pomóc nowym graczom w zrozumieniu ich celu.

SZYBKOŚĆ PORUSZANIA SIĘ DRONA BOKIEM (KONTROLER)
Prędkość drona podczas poruszania się bokiem nie jest już obniżana, jeśli gracz korzysta z kontrolera. Drony od teraz poruszają się z pełną prędkością we wszystkich kierunkach, tak samo jak wypadku korzystania z myszy i klawiatury.

AKTUALIZACJA PORUSZANIA SIĘ PRZY CELOWANIU

Aby zrównoważyć relację pomiędzy prędkością i poziomem zdrowia operatorów, wszyscy operatorzy poruszają się od teraz z tą samą prędkością podczas korzystania z przyrządów celowniczych. Dotychczas powolni operatorzy byli w niekorzystnej sytuacji, ponieważ jedno trafienie w głowę eliminowało ich z walki niezależnie od poziomu zdrowia, a wielu operatorów było od nich szybszych podczas wymiany ognia. Dzięki tej zmianie chcemy wyrównać szanse, ponieważ prędkość od teraz nie daje już przewagi podczas korzystania z celownika.

ELEMENTY KOSMETYCZNE DRONA

Po wielu zarwanych nocach w warsztacie malowania dronów gotowe są one ujrzeć światło dzienne! Malowania będzie można nakładać na rozmaite drony stosowane przez operatorów, co pozwoli graczom na dostosowanie swoich ulubionych maszyn. Do menu dodano nowe opcje, za pomocą których dostaniecie się do tych opcji kosmetycznych.

BALANS OPERATORÓW

ACE

  • Zmniejszono obrażenia AK-12 do 40 (było: 45).

ALIBI

  • Prisma nie będzie już wykrywana jako przeciwnik, gdy zostanie wyrzucona poza budynek.
  • Usunięto celownik x1,5 z MX4 Storm.

ARUNI

  • Aruni ma od teraz zdrowie 3, prędkość 1 (było: zdrowie 2, prędkość 2).

DOKKAEBI

  • Dokkaebi ma od teraz zdrowie 1, prędkość 3 (było: zdrowie 2, prędkość 2).

ECHO

  • Echo ma od teraz zdrowie 2, prędkość 2 (było: zdrowie 3, prędkość 1).

ELA

  • Ela ma od teraz zdrowie 2, prędkość 2 (było: zdrowie 1, prędkość 3).

FINKA

  • Zwiększono pierwszy odrzut i generalny odrzut pioniowy 6P41 na konsolach.

FUZE

  • Zmniejszono obrażenia od AK-12 do 40 (było: 45).
  • Zwiększono pierwszy odrzut i generalny odrzut pionowy 6P41 na konsolach.

JACKAL

  • Zwiększono rozmiar magazynka C73 do 30 (było: 25).

MELUSI

  • Melusi ma od teraz zdrowie 3, prędkość 1 (było: zdrowie 1, prędkość 3).

MUTE

  • Mute ma od teraz zdrowie 3, prędkość 1 (było: zdrowie 2, prędkość 2).

NOKK

  • Zwiększono odrzut pionowy i poziomy FMG-9 na PC.

OSA

  • Osa ma od teraz zdrowie 3, prędkość 1 (było: zdrowie 2, prędkość 2).

SENS

  • Sens ma od teraz zdrowie 1, prędkość 3 (było: zdrowie 3, prędkość 1).

SLEDGE

  • Sledge ma od teraz zdrowie 3, prędkość 1 (było: zdrowie 2, prędkość 2).

SMOKE

  • Zwiększono odrzut pionowy i poziomy FMG-9 na PC.

THATCHER

  • Thatcher ma od teraz zdrowie 3, prędkość 1 (było: zdrowie 2, prędkość 2).

THUNDERBIRD

  • Thunderbird ma od teraz zdrowie 2, prędkość 2 (było: zdrowie 1, prędkość 3).

ZERO

  • Zero ma od teraz zdrowie 1, prędkość 3 (było: zdrowie 2, prędkość 2).

ZOFIA

  • Zofia ma od teraz zdrowie 3, prędkość 1 (było: zdrowie 2, prędkość 2).
  • Zwiększono pierwszy odrzut i generalny odrzut pionowy LMG-E na konsolach.

POPRAWKI I USPRAWNIENIA

BALANS GRY

Strzelanie z biodra

  • Operatorzy mają od teraz taki sam rozrzut przy strzelaniu z biodra we wszystkich pozycjach.

Poruszanie się podczas celowania

  • Zmniejszono ogólną prędkość poruszania się podczas używania przyrządów celowniczych. Odpowiada teraz prędkości operatorów na poziomie 1.

WYGODA GRACZY

Pasek postępu

  • Pasek postępu dla niektórych interakcji typu przytrzymanie przycisku od teraz lepiej odzwierciedla ilość czasu wymaganą do wykonania danej interakcji.
  • Wpływa na: podkładanie i podnoszenie gadżetów.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0

  • System AMD FSR 1.0 został dodany do menu opcji, aby pozwolić graczom na zwiększenie prędkości działania gry lub jakości grafiki.
  • Funkcja wspierana wyłącznie przy uruchomieniu gry w systemie Vulkan.

Słowa kluczowe przy przypomnieniach o czynnościach

  • Dodano słowa kluczowe (takie jak Przeskocz, Podłóż, Opuść się) obok przypomnień o czynnościach, aby nowi gracze lepiej rozumieli, jaką czynność będą wykonywać.
  • Można wyłączyć tę funkcję w opcjach interfejsu.

Menu powiadomień

  • Strona z powiadomieniami została przeprojektowana w celu poprawienia czytelności i płynności interakcji.
  • Od teraz możliwe jest oznaczenie powiadomienia jako przeczytane bez usuwania go ze strony.
  • Kafelek z powiadomieniami w centrum gracza będzie od teraz również pokazywał liczbę nieprzeczytanych powiadomień, co ułatwi śledzenie nowych wiadomości.

Oznaczenia i znaczniki wewnątrz gry

  • Znaczniki (oznaczenia, cele, ikony dróg ucieczki i tak dalej) od teraz przyklejają się do krawędzi ekranu, gdy nie są w polu widzenia.
  • To rozwiązanie powinno obniżyć częstotliwość obracania się w celu znalezienia znacznika na mapie.

Sieciowe gry własne

  • Gracze mogą teraz rozpocząć sieciową grę własną, nawet z drużyną bez innych członków, jeśli tylko w lobby znajduje się więcej niż jeden gracz.

ZDROWIE GRY

Rotacja map

  • Dodano mapę Laboratoria Nighthaven do trybu rankingowego, nierankingowego, szybkiego meczu, deathmatchu drużynowego i trybu dla nowicjuszy.

POPRAWKI GŁÓWNYCH BŁĘDÓW

Aby dowiedzieć się więcej o zdradliwych błędach, które naprawiliśmy w tym sezonie, kliknij na poniższe łącze.

LISTA POPRAWEK BŁĘDÓW

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon