Operacja Shadow Legacy | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (PL)

Wypełniona tajemnicami Operacja Shadow Legacy przedstawia legendę, przed którą wszyscy członkowie Drużyny Tęcza stają na baczność. Któż, jak nie sam Zero, pierwszy w historii członek Personelu Operacyjnego Rainbow, jedyny w swoim rodzaju – Sam Fisher we własnej osobie? Dzięki posiadanej wywiadowczo-użytkowej wyrzutni Argus na pewno rzuci wyzwanie wszystkim innym operatorom.

Jak zwykle, wszystko co trzeba wiedzieć o nowym R5S3 znajdziecie w zamieszczonych poniżej informacjach o aktualizacji, włączając w to naszego nowego Operatora, przeróbkę mapy na ten sezon, nasze unikalne malowanie sezonowe i wiele innych, nadchodzących funkcji, takich jak nowy gadżet dodatkowy i system oznaczania!

Dr Harishva „Harry” Pandey

Dyrektor Rainbow

„Dla Zero nie ma niepowodzeń, on zmienia je w okazje…”

To, czego nie wiem o Zero, mogłoby wypełnić całą książkę. A wszystko, co o nim wiem, to już na pewno odkrył. Wykorzystuje każdy zasób, jest doświadczony i zdolny do adaptacji – nie ma nikogo lepszego, kogo można by mieć za plecami. O ile jest się po tej samej stronie...

Zero

Atakujący

Broń główna

SC3000K

KARABINEK SZTURMOWY

MP7

PISTOLET MASZYNOWY

Broń dodatkowa

5.7 USG

PISTOLET

Gadżet

Odłamkowy

Mina kierunkowa

Pancerz
Szybkość

Dr. Elena „Mira” Álvarez

Dyrektor B&R

„ARGUS, tak jak Zero, widzi wszystko. Nawet miejsca, w których najmniej się ich spodziewasz albo chcesz…”

UNIKATOWE ZDOLNOŚCI I STYL GRY

WYRZUTNIA ARGUS

Wywiad ma kluczowe znaczenie dla doboru skutecznej strategii ataku i Zero jest tego w pełni świadomy. Jego wyrzutnia Argus jest wyposażona w nadzwyczajne kamery, które mogą się same ulokować na przebijalnych i wzmocnionych powierzchniach w celu prowadzenia obserwacji na obie strony.

Zgadza się: kamery te mogą obejmować dwa kąty widzenia i umożliwiają bardzo skuteczne szpiegowanie drużyny przeciwnej. Kamery Argus mają jednak jeszcze jedno zaskakujące udogodnienie: pojedynczy strzał laserowy, idealny do niszczenia kluczowych elementów w obronie przeciwników lub odciągania uwagi od punktów kontrolnych lub przewężeń.

MODYFIKACJA MAPY: DOMEK GÓRSKI

Mapa Domek górski towarzyszy nam od dawna i zajmuje szczególne miejsce w naszych sercach. Niestety, w swoim dotychczasowym stanie nie była tak realistyczna, jak inne mapy, chcieliśmy więc zająć się nią tak, jak na to zasłużyła i poddać ją odpowiedniej modernizacji.

W tym celu skupiliśmy się na celach i tym, jak są one zbalansowane.

Piwnica i Kuchnia były już dość solidne, więc wprowadzone w nich zmiany były niewielkie. Dodaliśmy jeden korytarz, aby poprawić przejście między poszczególnymi stanowiskami w piwnicy i zmieniliśmy miejsce na trofea myśliwskie w Jadalni na nowe.

W Barze i Pokoju do gier zmieniliśmy głównie dostęp i rotację, podobnie jak na większości mapy. Przesunęliśmy drzwi, które łączy nowy korytarz od strony południowej.

Największe zmiany można znaleźć w Sypialni i Biurze. Schody, które prowadziły na górę z pierwszego piętra, zostały przeniesione, aby połączyć Pokój myśliwski z zupełnie nowym pomieszczeniem, które zastępuje balkon obok Głównej sypialni: Solarium. Łazienka nie łączy się już bezpośrednio z Sypialnią, lecz służy raczej jako punkt rotacyjny.

Kilka innych zauważalnych zmian to przedłużenie Antresoli w celu połączenia jej z balkonem w Biurze (w którym większość okien została zablokowana), dostęp do dachu z nowymi punktami wjazdów na linie oraz połączenie dwóch pomieszczeń w Piwnicy z winem w jedno.

Ogólnie mówiąc mapa została w znacznym stopniu zrekonfigurowana, czy to przez zmianę wewnętrznych celów, przesunięcie punktów dostępu, czy nawet wprowadzenie nowych opcji rotacji. Pozostaje ona jednak powszechnie rozpoznawalna i zachowuje swoją tematykę.

OZNACZANIE 2.0

Nadchodzi nowy system oznaczeń! Oprócz standardowych żółtych oznaczeń będzie można teraz używać oznaczeń kontekstowych zarówno podczas gry postacią, jak i używania kamer oraz dronów. Możliwe też będzie kontynuowanie oznaczania po wyeliminowaniu, tak aby reszta drużyny mogła skorzystać z tej informacji.

Mamy tu jednak kilka uwag: – Wrogich operatorów można ujawnić poprzez oznaczenie ich głównego gadżetu. – Standardowe żółte oznaczenia mają przypisane numery w celu łatwiejszej identyfikacji. – Celownik służący do określenia miejsca, w którym zostanie wykonane oznaczenie, może być wyłączony w opcjach. – Przy korzystaniu z kontrolera domyślna funkcja oznaczania została zamieniona miejscami z przełącznikiem trybu prowadzenia ognia.

Zachęcamy do poświęcenia czasu na zapoznanie się z nowym systemem. Z pewnością zmieni sposób uzyskiwania i dzielenia się informacjami ze swoim zespołem.

BANOWANIE MAPY

Wprowadzamy nową funkcję zwaną Banowaniem Mapy, która pozwoli graczom uzyskać większą kontrolę nad mapami, w które grają, zarówno w grach rankingowych, jak i nierankingowych.

Przed meczem każda drużyna będzie mogła zablokować jedną mapę z losowo wstępnie wybranych trzech map z puli. Zakazanie tej samej mapy będzie skutkowało losowym wyborem z dwóch pozostałych map, natomiast zakazanie dwóch różnych map, będzie poprzez eliminację skutkowało wyborem pozostałej mapy. Gracze mogą również zdecydować, że nie będą banować żadnej mapy.

POWTÓRKA MECZU – TYLKO NA SERWERZE TESTOWYM

Rainbow Six Siege to gra podlegająca nieustannej ewolucji, która zawsze ma na celu zapewnić swoim graczom to, co najlepsze. W tym sezonie wprowadzamy nową funkcję, którą na razie będzie dostępna tylko na naszym serwerze testowym, ponieważ jesteśmy na wczesnym etapie prac.

Przedstawiamy funkcję powtórki meczu, która rejestruje do 12 ostatnich meczów lokalnie na komputerze gracza. Jest ona domyślnie włączona w opcjach ogólnych, a dostęp do sekcji „Oglądaj” jest możliwy bezpośrednio z menu. Pozwala na odtworzenie kilku ostatnich meczów, nagranych w wysokiej jakości średnio 30 MB na minutę rozgrywki. Po zakończeniu meczu za pomocą narzędzi trybu widza można włączyć dowolny widok z góry lub z perspektywy pierwszej osoby – zarówno Twojej, Twoich kolegów z drużyny, czy kogoś z drużyny przeciwnej.

Dążymy do tego, aby funkcja ta była pomocna dla wszystkich typów graczy na każdym poziomie, od nowicjuszy uzupełniających wiedzę o mapach, poprzez profesjonalistów i trenerów szukających nowych strategii, aż po komentatorów i twórców treści. Może to być również świetne narzędzie do unikania oszustw w społeczności.

Udostępniając tę funkcję w tym sezonie na serwerze testowym, zamierzamy najpierw zebrać wszystkie wasze opinie na temat jej działania, a następnie ją wycofać w celu jej dopracowania i wprowadzenia niezbędnych poprawek.

GADŻET DODATKOWY: ŁADUNEK DO WYWAŻANIA TWARDEGO

Tak samo jak w zeszłym sezonie, ponownie wprowadzamy do gry nowy gadżet dodatkowy. Tym razem jednak gadżet jest przeznaczony dla drużyny atakującej.

Podobnie jak ładunek wyważający, gadżet ten ma być instalowany na ścianie, włazie lub barykadzie i ma za zadanie przebijać się przez nie. Jednakże ładunek do wyważania twardego różni się tym, że działa również na wzmocnionych powierzchniach i pozostawia średni otwór, który operatorzy mogą wykorzystać.

Należy pamiętać, aby nie pozostawać zbyt blisko niego, ponieważ ładunek jest automatycznie aktywowany krótko po zakończeniu jego podkładania!

NOWE OPCJE WIZUALNE I KOLORY CELOWNIKÓW

Dążąc do tego, aby Rainbow Six Siege była grą, którą może się cieszyć każdy, wprowadzamy nową funkcję, zwiększającą dostępność gry. Wprowadzamy nowe opcje wizualne w grze i nowe kolory celownika, aby zapewnić lepsze doznania graczom niewidomym lub niedowidzącym.

Menu gracza zawiera teraz zakładkę „DOSTĘPNOŚĆ”, która zawiera różne opcje kolorystyczne, dostosowane do różnych form daltonizmu (deuteranopia, protanopia i tritanopia). Dostępna jest również opcja pozwalająca dostosować kolor celownika do swoich preferencji.

Dążymy do zwiększenia poziomu komfortu dla wszystkich naszych graczy i zapewnienia każdemu z nich jak najlepszych doświadczeń.

PULA WZMOCNIEŃ

Zmieniamy sposób, w jaki zespoły przygotowują się do walki dzięki nowemu systemowi Puli wzmocnień. Operatorzy nie będą mieli do dyspozycji 2 wzmocnień w swoich zapasach, jak dotychczas, lecz będą korzystać z puli wzmocnień, w której znajdzie się 10 wzmocnień, dostępnych do podziału między członków drużyny. Pula zmniejszy się o 1 za każde wykorzystane wzmocnienie i zwiększy się o 1 za każde nieudane wzmocnienie.

Celem tej aktualizacji jest wprowadzenie pewnej równowagi do drużyny broniącej, pozwalając operatorom, którzy mają już i tak sporo przygotowań przed meczem, na przekazanie ich innym. Może to również pozwolić bardziej doświadczonym zawodnikom na przyjmowanie wzmocnień, jeśli nowi zawodnicy mają mniejszą wiedzę na temat mapy. Funkcja ta jest również dostępna w PvE, w trybie ochrony zakładnika.

Obecnie usunęliśmy wskaźnik HUD liczby wzmocnień. Wskaźnik puli wzmocnień powinien być dodany w ciągu najbliższych miesięcy.

ZMIANY DOTYCZĄCE THATCHERA

„Stan dezaktywacji gadżetów elektronicznych” (Disabled State for Electronic Gadget – DSEG) to aktualizacja mająca na celu dodanie do gadżetów stanu „nieaktywnego”, oprócz dotychczasowych „aktywnego” lub „zniszczonego”. Czas trwania tych stanów zależy od możliwości przeciwnego operatora, który spowodował wyłączenie gadżetu. Gadżety w tym stanie nadal można instalować, mogą być także wykryte przez operatorów wyposażonych w odpowiednie do tego celu gadżety.

W ramach tego nowego etapu zamierzamy zaimplementować utratę funkcjonalności przez wszystkie gadżety obrońców w okolicy, kiedy Thatcher użyje swojego granatu EMP. Zamiast niszczyć tylko niektóre gadżety, a inne wyłączać na krótki czas, decydujemy się ujednolicić zachowanie gadżetów dotkniętych przez Thatchera i sprawić, by wszystkie były wyłączane tymczasowo.

SQUADFINDER

Na naszej stronie internetowej udostępniamy zupełnie nową usługę o nazwie SquadFinder, która pomoże graczom Rainbow Six Siege znaleźć idealnych towarzyszy i zbudować najlepszą drużynę w grze.

SquadFinder umożliwia graczom stworzenie profilu na podstawie ich danych i nawyków w grze oraz skonfigurowanie wymagań na podstawie sesji gry, wybranego języka, stylu i trybu gry. Następnie system dopasowujący połączy je z graczami o podobnych statystykach i z dobrą kompatybilnością. Od tego momentu można wysyłać i akceptować prośby o dodanie do znajomych, dzięki czemu gracze będą mogli pozyskać nowych towarzyszy i znajomych do walki.

Im więcej nas będzie, tym lepsze przeżycia!

STATYSTYKI

Kolejna aktualizacja, którą z dumą prezentujemy, to pojawienie się na naszej stronie internetowej systemu śledzenia statystyk, dostępnego dla wszystkich graczy w trakcie sezonu. Mówiliście nam o tym, jak ważne jest dla was śledzenie swoich osiągnięć, więc już wkrótce będziecie mogli uzyskać dostęp do swojej historii dokonań poprzez nową sekcję MOJE STATYSTYKI (MY SIEGE STATS) na stronie internetowej.

Używając jedynie swojej nazwy użytkownika, będziecie mogli uzyskać dostęp do swoich statystyk z bieżącego sezonu i podzielić je na podsumowania miesięczne i tygodniowe. Ponadto, będziecie mogli uzyskać dostęp do swoich poprzednich sezonów, dodawać znajomych, aby zobaczyć zestawienia ich postępów, otrzymywać spersonalizowane tygodniowe podsumowania najlepszych meczów oraz sprawdzać zaawansowane statystyki, których zawodnicy używają do śledzenia swoich wyników!

OBNIŻKA CENY OPERATORÓW

W bieżącym sezonie spadną ceny siedmiu operatorów. Ceny Amaru i Goyo zostaną obniżone do 20 000 punktów Rozgłosu lub 480 Kredytów R6. Cena Mavericka i Clash spadnie do 15 000 punktów Rozgłosu lub 360 Kredytów R6, a Ying, Lesion i Ela będą kosztować tylko 10 000 punktów Rozgłosu lub 240 Kredytów R6.

MALOWANIE BRONI SHADOW LEGACY

Na końcu, choć to niemniej istotne, z radością zawiadamiamy o prezentacji naszego najnowszego malowania sezonowego, dzięki któremu każdy może poczuć się jak największy bohater.

Skorzystaj z malowania broni Komórka Półcienia, która sprawi, że na nowo przeżyjesz dni chwały w grze Splinter Cell. Wraz z przybyciem naszego nowego operatora, Zero, powracamy do tej franczyzy, aby zaoferować wam sezonowe malowanie, którego nie można przegapić.

Malowania broni zostaną udostępnione po rozpoczęciu sezonu i mogą być zakupione w trakcie jego trwania. Po odblokowaniu, malowania broni sezonowej mogą być stosowane do wszystkich dostępnych broni i pozostaną w ekwipunku gracza na zawsze.

BALANS

Wraz z wprowadzeniem ładunku do wyważania twardego, nowych celowników i lunet, zmiany w DSEG 1.2 oraz innych aktualizacji związanych z balansem rozgrywki wstrzymujemy na razie większość zmian w balansie operatorów w celu prawidłowej oceny zmian, które trafiają do gry.

Wyposażenie

  • Montagne: ładunek do wyważania twardego zastępuje granaty ogłuszające.
  • Ying: ładunek do wyważania twardego zastępuje ładunki wyważające.
  • Fuze: ładunek do wyważania twardego zastępuje granaty dymne.
  • Finka: ładunek do wyważania twardego zastępuje ładunki wyważające.
  • Amaru: ładunek do wyważania twardego zastępuje minę kierunkową.
  • Nøkk: ładunek do wyważania twardego zastępuje ładunki wyważające.
  • Capitão: ładunek do wyważania twardego zastępuje granaty ogłuszające.
  • Lion: ładunek do wyważania twardego zastępuje minę kierunkową.

MAVERICK

  • Maverick dysponuje teraz dodatkowym kanistrem do palnika - w sumie ma ich teraz 6 (poprzednio: 5).
  • Ta zmiana daje graczom więcej swobody przy gospodarowaniu paliwem wymaganym do otwierania włazów. Otwarcie włazu średnio zużywa 2.3 kanistra, więc dzięki dodatkowemu kanistrowi zwiększy się margines potencjalnego błędu.

POPRAWKI I ULEPSZENIA

BALANS GRY

Spójrz wyżej, aby przeczytać informacje o nowym gadżecie dodatkowym – ładunku do wyważania twardego oraz o zmianach związanych z DSEG 1.2 Thatchera.

NOWE CELOWNIKI, MODYFIKACJA I REDYSTRYBUCJA STARSZYCH CELOWNIKÓW

Nowe celowniki/lunety

Nadchodzą nowe celowniki! Wprowadzamy 2 nowe celowniki i 2 nowe lunety:

  • Nowy celownik M4S Red Dot – powiększenie 1.0x, działa jako celownik bez powiększenia
  • Nowy celownik holograficzny MH1 – alternatywny, przejrzysty celownik holograficzny z nowym środkiem
  • Nowy ACOG (luneta 1.5x) – celownik typu ACOG z powiększeniem przydatnym na krótkim i średnim dystansie
  • Nowa luneta (luneta 2.0x) – powiększenie przydatne na średnim dystansie

Zmodyfikowane celowniki

  • ACOG 2.5x – zmieniony poziom powiększenia
  • Luneta 3.0x – nie jest już unikatowym wyborem, od teraz daje się ją zamontować w większości karabinków snajperskich (w zależności od potrzeb zbalansowania rozgrywki)

Redystrybucja celowników i lunet

Wraz z wprowadzeniem nowych celowników i lunet przeprowadzimy ich redystrybucję biorąc pod uwagę operatora, styl rozgrywki oraz potrzeby jej zbalansowania.

WYGODA GRACZA

Minimalny zysk/strata MMR

Wygranie/przegranie meczu rankingowego skutkuje od teraz zyskiem/stratą 25 punktów MMR. Poprawiliśmy również zyski/straty MMR w celu zmniejszenia efektu malejących zysków dla graczy, którzy rozgrywają dużo meczów rankingowych.

Powiadomienie o raporcie wewnątrz gry

Jeśli na gracza, którego zgłosiłeś, zostały nałożone sankcje, otrzymasz od teraz powiadomienie wewnątrz gry. Te powiadomienia zastąpią emaile z podziękowaniami za zgłoszenie zablokowanego gracza. Graj odpowiedzialnie. Graj uczciwie. Zgłaszaj tych, którzy tego nie robią.

Usunięcie głosowania nad usunięciem (w późniejszej części sezonu)

W późniejszej części sezonu usuniemy możliwość głosowania nad usunięciem gracza z szybkiego meczu – jedynej playlisty, na której ta funkcja działała. Monitorowaliśmy sposób użytkowania funkcji głosowania nad usunięciem i doszliśmy do wniosku, że przestała pełnić swoją oryginalną funkcję, stając się narzędziem wywierania toksyczności na innych graczach. Wraz z szeregiem obwarowań związanych z odwróconym ogniem sojuszniczym oraz ulepszeniem panelu zgłaszania graczy uważamy, że pierwotna potrzeba istnienia systemu głosowania nad usunięciem została wypełniona pozostałymi opcjami zgłaszania toksycznych graczy. Zachęcamy do zgłaszania takich graczy za pośrednictwem panelu wewnątrz gry, dzięki czemu będzie możliwe nałożenie na nich sankcji.

Interfejs castera

  • Na dole ekranu widać nową kartę gracza, dzięki czemu widzowie szybko zauważą, którego gracza oglądają w danej chwili. To niezwykle przydatne narzędzie, zwłaszcza podczas szybkiego przełączania się pomiędzy poszczególnymi graczami.
  • Pasek życia gracza ma nowy efekt, dzięki czemu łatwiej zauważyć graczy odnoszących obrażenia
  • Włączanie i wyłączanie rozbrajacza ma teraz nowy efekt wizualny, dzięki czemu łatwiej zauważyć tę czynność, gdy rozpoczyna się podczas rundy
  • Informacje o dronie są teraz widoczne w karcie gracza, nawet jeśli operator nie żyje lub został powalony
  • Zdolności i gadżety mają teraz nowy efekt wizualny w chwili, gdy są gotowe, aktywne, w trakcie odnawiania i tak dalej
  • Tryby gry Zakładnik oraz Zabezpieczanie terenu są teraz widoczne w interfejsie

ZDROWIE GRY

Przebudowa systemu podkładania gadżetów

Robimy kolejny krok naprzód w poprawianiu konsekwencji zachowań elementów gry. Wykorzystaliśmy nasze zmiany z R4S4 związane ze zmianami w sposobie niszczenia elementów map i wprowadziliśmy je również dla podkładanych gadżetów. Aby podkładanie gadżetów było bardziej przewidywalne i spójne, gadżety będą od teraz albo niszczyć delikatne/mniejsze elementy map w chwili, gdy są na nich podkładane (obrazy/plakaty) lub zostaną podłożone bez żadnych przeszkód na normalnych powierzchniach pokrytych teksturą (panele na ścianach/dywany).

System czułości ADS

Gracze mają teraz możliwość dostosowywania czułości ADS w menu opcji. Dzięki systemowi czułości ADS, celowanie jest teraz bardziej spójne dla wszystkich celowników i lunet. Jeśli chcesz, możesz też dostosować poziom czułości w zależności od stopnia przybliżenia, wybierając opcję „Zaawansowane” w menu opcji.

Wykrywanie przeskoków

Dzięki ulepszeniom w systemie wykrywania przeskoków, przeskakiwanie będzie teraz płynniejsze, łatwiejsze i bardziej spójne.

Aktualizacja zasad RFF w związku z zakładnikiem

Zaktualizowaliśmy zasady RFF związane z zakładnikiem w celu zwiększenia spójności i przejrzystości, co zapobiegnie niejednoznacznościom i nadużyciom.

Limit cofnięcia punktów MMR

Limit maksymalnego cofnięcia punktów MMR został podniesiony z maksymalnego MMR gracza w danym sezonie na maksymalne MMR gracza + X punktów. Dzięki temu system cofania punktów MMR będzie bardziej elastyczny, co zmniejszy niektóre z frustracji związanych z jego działaniem.

Refaktoryzacja dźwięku

Rozpoczęliśmy proces refaktoryzacji naszego systemu dźwięku, co w skrócie oznacza przepakowanie sposobu przechowywania dźwięków i podłączania ich w grze. Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, co to znaczy i w jaki sposób ulepszy to nasz system dźwięku, prosimy zajrzeć do artykułu Najważniejsze problemy i obawy społeczności

POPRAWKI NAJWAŻNIEJSZYCH BŁĘDÓW

Aby dowiedzieć się więcej o zdradzieckich błędach, które udało nam się naprawić w tym sezonie, kliknij na poniższy link.

LISTA POPRAWIONYCH BŁĘDÓW

Sprawdź pozostałe media społecznościowe