Operacja Neon Dawn | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (PL)

Rainbow Six Siege wkracza w Rok 5 z przytupem – dzięki sile rażenia Operacji Neon Dawn! Z tej okazji przedstawiamy wam nowego obrońcę: zaciekłą operatorkę z Tajlandii, Aruni. Jest ona wyposażona w bramę Suria, urządzenie, które razi prądem drony i pociski. Ta unikatowa zdolność przyprawi jej przeciwników o ból głowy.

Poniżej znajdziecie wszystkie informacje na temat modyfikacji wprowadzonych w tym sezonie – od przemodelowania mapy Wieżowiec po sezonowe skórki broni. Dowiecie się też o nowych funkcjach ułatwienia dostępu oraz zmianach w funkcjonowaniu Yokai Echa i X-Kairos Hibany! Zapraszamy do lektury.

Dr Harishva “Harry” Pandey

Dyrektor Rainbow

„W wyniku długich lat pracy jako detektyw, Aruni wykształciła w sobie instynktowną świadomość otoczenia, która nieraz sprawia wrażenie nadnaturalnej...”

Apha „Aruni” Tawanroong to operator, który najlepiej czuje się we własnej skórze. Porusza się z wielką gracją, czy to po rynku w Bangkoku, czy na oficjalnym przyjęciu. Kiedy pracuje, przypomina drapieżnika w swoim naturalnym środowisku: niczego się nie lęka i nad wszystkim panuje.

Aruni

Obrońca

Broń główna

P10 RONI

PISTOLET MASZYNOWY

Mk 14 EBR

KARABIN SNAJPERSKI

Broń dodatkowa

PRB92

PISTOLET

Gadżet

Kamera kuloodporna

Drut kolczasty

Pancerz
Szybkość

Dr Elena “Mira” Álvarez

Dyrektor działu badań

„Stosunek efektywności bramy do jej zużycia energii cały czas mnie zadziwia.”

UNIKATOWE ZDOLNOŚCI I STYL GRY

Po ustawieniu, brama tworzy laserową siatkę, która niszczy wszystko, co w nią wejdzie. Po wykryciu intruza zwiększa się napięcie zasilające laser, co powoduje poparzenia drugiego i trzeciego stopnia. Ponad godzinę wrzucaliśmy w siatkę różne przedmioty, od kartek papieru po owoce, aż znaleźliśmy właściwe ustawienia maksymalizujące zniszczenia i minimalizujące zużycie energii.

PRZERÓBKA MAPY: WIEŻOWIEC

Zmodyfikowano Wieżowiec, by zbalansować rozgrywkę i ułatwić poruszanie się. Gracze mają do dyspozycji nowy kąt ataku, gdyż operatorzy mogą teraz dzięki linom przedostać się na dach. Smok wylądował w pokoju wewnętrznym, który staje się łącznikiem pomiędzy mieszkaniem a restauracją.

By zachować równowagę niektóre wejścia zostały zablokowane, a część balkonu usunięta, by uniemożliwić atakującym czajenie się na zewnątrz. Pomimo tych zmian tożsamość tej mapy i jej styl pozostały nienaruszone.

CZAS ODNOWIENIA JÄGERA

System obrony aktywnej Jägera otrzymuje czas odnowienia w wysokości 10 sekund po każdym przechwyceniu pocisku przeciwnika. W tym czasie nie będzie on mógł przechwytywać kolejnych pocisków. System będzie za to dysponował nieskończoną liczbą ładunków, a nie wyłącznie dwoma.

KONFIGURACJA STRZAŁU HIBANY

Wyrzutnia X-Kairos Hibany wystrzeliwała dotychczas 6 pocisków naraz, gdy tymczasem do zniszczenia włazu potrzebne są tylko 4 pociski. Od teraz wyrzutnia może wystrzeliwać jednocześnie 2, 4 lub 6 pocisków, co umożliwi graczom zarządzanie zasobami.

WIDZIALNY DRON YOKAI ECHA

Dron Yokai Echa po umieszczeniu na suficie będzie teraz widoczny. Jego niewidzialność była bowiem źródłem frustracji i kłopotów z balansem. Od teraz gracze będą musieli myśleć bardziej strategicznie, zanim użyją drona, dzięki czemu rozwiną swoje umiejętności.

LICZNIKI WYPADÓW

Czas spędzony na zewnątrz, po którym obrońca zostanie wykryty, został skrócony z 2 sekund do jednej. W interfejsie HUD dodana została ikona osłabienia, która zastąpi tekst licznika.

Zmiana ta ma na celu redukcję frustracji atakujących, którzy ginęli na zewnątrz na początku rundy. Wcześniejsze wykrycie utrudnia obrońcom wychodzenie na zewnątrz i zachęca ich do lepszego planowania wypadów oraz większego zaangażowania w nie. Atakujący zaś zyskują więcej czasu na obmyślenie strategii obronnej.

ULEPSZENIA ZAKŁADANIA ROZBRAJACZA

Na skraju miejsca z bombą dodano „strefę bezpieczeństwa”. Ma ona zapobiec przypadkowemu upuszczeniu rozbrajacza podczas próby założenia go w tym obszarze. Dodatkowo animacja zakładania rozbrajacza została przesunięta bliżej ku stopom operatora. Dzięki temu meble czy inne obiekty nie przeszkodzą w jego założeniu.

INTERAKCJE POMIĘDZY GADŻETAMI

Przejrzeliśmy niektóre interakcje fizyczne pomiędzy gadżetami. Głównym tego efektem w nowej aktualizacji jest to, że od teraz większość gadżetów „przylepnych” będzie się poprawnie mocować na gadżetach kuloodpornych, zamiast się od nich odbijać. Na przykład ładunek wyważający Asha przyczepi się do urządzenia obrony dźwiękowej Banshee Melusi i zniszczy je.

DOSTĘPNOŚĆ CZATU

W menu opcji dodano opcje głos-na-tekst i tekst-na-głos w kanale czatu oraz wsparcie dla graczy typu narracja i podpowiedzi. Gracze mogą także dostosować wskazówki audio i wizualne w czacie oraz wielkość czcionki.

SIXTH GUARDIAN

Rok 5 Sezon 4 to premiera programu Sixth Guardian, w którym pewne sezony otrzymywać będą limitowane czasowo paczki, z których dochód przeznaczony zostanie na rzecz różnych organizacji charytatywnych. Niedługo podamy wam szczegóły na temat paczki Doc Sixth Guardian.

OBNIŻKA CEN OPERATORÓW

W tym sezonie cena Dokkaebi, Vigila i Zofii spadnie do 10 000 pkt. Rozgłosu lub 240 kredytów R6. Cena Kaida i Nomada spadnie do 15 000 pkt. Rozgłosu lub 360 kredytów R6, a cena Kali i Wamai do 20 000 pkt. Rozgłosu lub 480 kredytów R6.

SKÓRKI BRONI NEON DAWN

Zakończ ten rok w dobrym stylu dzięki sezonowej skórce broni, godnej czempiona! Skórka na broń Złote uderzenie wyróżni cię w meczach i da sygnał wrogom, że z tobą nie ma przelewek.

Skórka broni ukaże się w dniu premiery sezonu i dostępna będzie w zakupie przez cały czas jego trwania. Po odblokowaniu pozostanie w inwentarzu gracza na zawsze i będzie można ją użyć na wszystkich dostępnych broniach.

BALANS OPERATORÓW

Poniższe zmiany zostaną rozpisane w szczegółach i wyjaśnione w naszym najbliższym wpisie z serii Notatki projektanta.

HIBANA

  • Można teraz określić liczbę pocisków wystrzeliwanych z wyrzutni X-Kairos: 2, 4 lub 6. Podczas celowania widoczne są celownik i czerwone podświetlenie. Te podpowiedzi wizualne można zmienić w zależności od wybranej konfiguracji.

JÄGER

  • Urządzenie ADS otrzymuje czas odnowienia 10 sekund po zniszczeniu pocisku. W trakcie jego trwania nie można niszczyć kolejnych pocisków.
  • Urządzenie ADS ma teraz nieskończoną liczbę ładunków (poprzednio: 2).

ECHO

  • Usunięto maskowanie drona Yokai, który jest teraz zawsze widoczny.

ASH

  • Liczba pocisków wyważających wzrosła do 3 z 2.
  • Siła zniszczenia pocisku wyważającego została zmniejszona do 50 PZ z 90 PZ.
  • Granaty ogłuszające zostały zastąpione miną kierunkową.

TWITCH

  • Granaty ogłuszające zastępują ładunki wyważające.

WAMAI

  • Liczba Mag-Netów zostaje zmniejszona do 4 z 5.
  • Wybuch Mag-Netu został usunięty w przypadku samozniszczenia urządzenia.
  • Granaty uderzeniowe zastępują rozkładaną tarczę.

DOKKAEBI

  • Granaty odłamkowe zastępują granaty ogłuszające

VALKYRIE

  • Granaty uderzeniowe zastępują rozkładaną tarczę.

POPRAWKI I ULEPSZENIA

BALANS GRY

Wykrycie na zewnątrz

  • Licznik wykrycia na zewnątrz zostaje obniżony z 2 sekund do jednej dla operatorów
  • Licznik został zastąpiony miernikiem w interfejsie użytkownika

WYGODA GRACZA

Stan ponownego przyłączenia

  • Umożliwia graczom zobaczenie trwającego meczu, do którego mogą się ponownie podłączyć, niezależnie od tego, czy się rozłączyli z własnej woli, czy nie.
  • Założenie: gracz ma mieć jasną informację, że ponownie przyłącza się do tego samego meczu w interfejsie HUB, sekcji Graj i na ekranie matchmakingu.

Szybsze wzmocnienia

  • Czas wystawienia wzmocnienia zostaje skrócony z 5,5 sekundy do 4,5.
  • Ciąg dalszy ulepszeń fazy przygotowań.

Interfejs castera

  • Liczba graczy obecnych w grze będzie zawsze wyświetlana w interfejsie HUD.
  • Kiedy liczba graczy ulegnie zmianie, pojawi się nowa animacja.

Aktualizacja pomocy dla playlist

  • Aktualizacja zunifikuje kryteria, doda więcej przydatnych informacji dla graczy i zapewni ogólny przegląd ich głównych funkcji.
  • Gracze łatwiej dowiedzą się, co dana playlista ma do zaoferowania i która im lepiej pasuje (czas trwania meczu, główne reguły, tryby gry itp.).
  • W pomocy dla gier rankingowych pojawi się więcej informacji dotyczących współczynnika MMR, ograniczeń dla oddziałów, działania gier w trybie bomby i fazy blokowania operatorów, jak również kar za opuszczenie gry.

KONDYCJA GRY

System zakładania rozbrajacza

  • Wprowadzono ulepszenia wykrywania i zachowania rozbrajacza podczas zakładania go przez atakujących.
  • Gracze nie mogą już założyć rozbrajacza poza miejscem z bombą.
  • Wprowadzono niewielką „strefę bezpieczeństwa” wokół miejsca z bombą oraz w innych pokojach, by uniknąć nieumyślnego upuszczenia rozbrajacza.
  • Wykrywanie w celu weryfikacji zakładania rozbrajacza odbywa się teraz w pozycji i gracza, i rozbrajacza.
  • Rozbrajacze zakłada się teraz bezpośrednio pod operatorem, więc można to teraz robić tuż przy ścianie bądź obiekcie.

Rozstawiane przedmioty i przyczepność

  • Nie można już rozstawić gadżetu w miejscu, w którym stoi inny gadżet.
  • Przedmioty mogą teraz przyczepiać się do kuloodpornych gadżetów.

Trójwymiarowe skórki broni

  • Skórki broni 3D są stopniowo dodawane do gry.
  • Skórki mają poprawić jakość gry i zapewnić dodatkowe opcje personalizacji.

POPRAWKI GŁÓWNYCH BŁĘDÓW

Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej o błędach, które naprawiliśmy w tym sezonie, kliknij w poniższy link.

LISTA POPRAWEK BŁĘDÓW

Sprawdź pozostałe media społecznościowe