Operacja Health, aktualizacja 2.2.1 | Tom Clancy's Rainbow Six® Siege | Oficjalna strona | Ubisoft®

OPERACJA

HEALTH

Operacja Health skupia się na naprawieniu kilku problemów oraz na inwestycji w lepszą technologię, dzięki czemu w nadchodzących latach nadal będziemy się rozwijać z myślą o tobie.

Zgodnie z informacją ogłoszoną podczas Six Invitational, naszym priorytetem jest odpowiednia kondycja projektu. Aby osiągnąć ten cel podjęliśmy decyzję poświęcenia w całości trzech miesięcy Sezonu 2 na poprawianie naszej gry. To oznacza przesunięcie w czasie sezonu, którego akcja dzieje się w Hong Kongu, a zamiast tego uruchomienie Operacji Health.

Kluczem Operacji Health jest naprawa kilku problemów oraz inwestycja w lepszą technologię, aby zadbać o fundament dalszego wzrostu gry w kolejnych latach. Wśród zmian warto wymienić lepsze serwery, jednoetapowy matchmaking, sprawniejszą publikację uaktualnień oraz wiele innych ulepszeń dotyczących problemów, które nękały nas od długiego już czasu.

FILARY

Oto trzy filary, na których skupiać się będzie nasz zespół podczas trzech kolejnych miesięcy:

R6-operation-health-ico-pillar-01

/01 ULEPSZENIA TECHNOLOGICZNE

JEDNOETAPOWY MATCHMAKING

Szybsze i uproszczone łączenie graczy

ELEMENTY OBSŁUGIWANE PO STRONIE SERWERA

Dedykowany system komunikacji głosowej drużyn

Mniej błędów po stronie graczy, większa niezawodność

SZYBSZE SERWERY

Wyższa częstotliwość odświeżania i poprawiona rejestracja trafień

R6-operation-health-ico-pillar-02

/02 NOWY PROCES PUBLIKOWANIA UAKTUALNIEŃ

TRZYETAPOWY PROCES PUBLIKOWANIA NOWYCH ELEMENTÓW TECHNICZNYCH

Publikacja etapami: TTS → PC → KONSOLA to lepsza kontrola jakości

WŁĄCZNIK/WYŁĄCZNIK

Możliwość szybszego powrotu do poprzednich rozwiązań w awaryjnych sytuacjach

R6-operation-health-ico-pillar-03

/03 SPRINTY Z POPRAWKAMI BŁĘDÓW

BŁĘDY NAJCZĘŚCIEJ ZGŁASZANE PRZEZ SPOŁECZNOŚĆ

Poprawianie błędów najczęściej zgłaszanych przez społeczność w mniejszych pakietach poprawek w celu zadbania o wydajność

PLAN OPERACJI HEALTH

Jeśli chodzi o konkrety, opublikowany poniżej plan działania określa nasze szeroko ujęte priorytety oraz to, w jaki sposób będą one publikowane na przestrzeni kolejnych trzech miesięcy.

PLAN NA ROK 2

Ponieważ Operacja Health przesunęła nasz sezon, którego akcja toczy się w Hong Kongu, musieliśmy przebudować naszą Mapę na Rok 2. Hong Kong zostanie wydany w sierpniu, jako element Sezonu Trzeciego, a Korea Południowa w listopadzie, podczas Sezonu Czwartego. Polska nie ma już poświęconego sobie sezonu, ale nasi operatorzy z GROM-u zostaną opublikowani na początku Sezonu Trzeciego i Czwartego.

Koniec końców postanowiliśmy zmniejszyć liczbę tegorocznych nowych map do trzech (wliczając w to opublikowaną już mapę, której akcja toczy się w Hiszpanii), aby w całości skupić się na jakości naszej gry.

Poniżej znajdziecie zaktualizowaną Mapę na Rok 2:

Znane problemy

Przez cały czas trwania Operacji Health będziemy cotygodniowo aktualizować poniższą listę znanych problemów. Jeśli znajdziesz błąd, którego tu nie wymieniono, prosimy o umieszczenie informacji na subreddicie Rainbow Six, forach, albo o przesłanie zgłoszenia do działu obsługi klienta, który znajdziesz tutaj.

ROZGRYWKA W SIECI I W TRYBIE WIELOOSOBOWYM

Mecze rankingowe Dołączanie w trakcie

Gracze mogą obecnie wejść do trwającego meczu rankingowego.

POŁĄCZENIE I INSTALACJA

PC Problemy z BattlEye

Zdajemy sobie sprawę z problemów, jakie spotykają niektórych graczy, kiedy starają się uruchomić grę razem z BattlEye. Zachęcamy do przeczytania FAQ oraz wątku poświęconego rozwiązywaniu problemów, który można znaleźć tutaj.

XB1/PS4/PC Problemy z połączeniem / IPv6

Jeśli twój dostawca internetu wykorzystuje protokół IPv6, a ty doświadczasz problemów z funkcjami sieciowymi gry, upewnij się, że w ustawieniach rutera masz włączone wsparcie dla protokołu IPv4. Z powodu olbrzymiej liczby modeli ruterów na rynku nie jesteśmy niestety w stanie zamieścić tu szczegółowych wskazówek, jak to zrobić. Informację taką powinieneś znaleźć w instrukcji użytkownika do rutera albo na stronie pomocy technicznej swojego dostawcy internetu.

WYDAJNOŚĆ

PC Niska liczba klatek na sekundę (FPS) podczas gry na laptopie

Zdajemy sobie sprawę, że niektóre laptopy mają poważne problemy z wydajnością. Więcej szczegółów znaleźć można tutaj – w wątku dotyczącym rozwiązywania problemów.

PC Monitor

Konfiguracje z trzema monitorami nie są już obsługiwane.

PC GTX 700 Series - miganie

Zdajemy sobie sprawę, że karty graficzne serii GTX 700 mają problemy z miganiem ekranu.

BŁĘDY I USTERKI

Błąd/usterka Nie można zdetonować ładunków X-KAIROS

Mimo uruchomienia używanych przez Hibanę ładunków X-KAIROS, nie eksplodują one poprawnie.

Błąd/usterka Nie można rozstawić rozbrajacza na uszkodzonej podłodze

Nie można rozstawić rozbrajacza na częściowo zniszczonych podłogach w niektórych miejscach ukrycia bomb.

Błąd/usterka Brak właściwego dźwięku/wyglądu dla granatnika X-KAIROS

Inni gracze nie zawsze słyszą lub widzą granatnik X-KAIROS Hibany w sposób odpowiadający rzeczywistości.

Błąd/usterka Celownik red dot

Po zmianie rozmiaru celowników optycznych w aktualizacji 2.1.2 celownik red dot jest większy, niż planowano.

Błąd/usterka Niszczenie rozbrajacza

Istnieją metody, dzięki którym można uniemożliwić obrońcom zniszczenie rozbrajacza.

Błąd/usterka Resztki włazu uniemożliwiają zabezpieczenie celu

Gracze mogą nie być w stanie zabezpieczyć celu, jeśli czołgają się po kawałkach desek ze zniszczonego włazu.

Błąd/usterka Nadmierna redukcja obrażeń przez tłumik

Tłumiki wpływają na ilość obrażeń od niektórych broni w stopniu większym, niż planowano.

Błąd/usterka Stojący pionowo drut kolczasty

Drut kolczasty może czasami wyglądać, jakby stał pionowo podczas misji Terrohunt.

Błąd/usterka Rozmieszczenie komórek nitro

Ładunki C4 czasami pojawiają się w niewłaściwych lokalizacjach, przez co gracze nie mogą ich dosięgnąć.

Błąd/usterka Znaczniki trafienia

Znaczniki trafienia są czasami wyświetlane nieprawidłowo.

Błąd/usterka Nieprawidłowy, oddalony widok pola akcji po przyłączeniu się do trwającego meczu

Czasami po przyłączeniu się do trwającego meczu kamera gracza będzie zakotwiczona w odległym punkcie, przez co nie można obserwować członków drużyny.

Błąd/usterka Nietłukące się szkło

W niektórych sytuacjach nie można zniszczyć fragmentu świetlika.

Błąd rozgrywki/grafiki Chemiczne światło z pakietu Fantazja

Chemiczne światło, pochodzące z pakietu Fantazja, pojawia się ponownie u niektórych graczy.

Błąd rozgrywki/grafiki Yokai nie mocuje się poprawnie do sufitu

Zamocowanie drona Yokai do sufitu powoduje wyświetlenie komunikatu „Utrata sygnału, wracaj do środka”. Dotyczy to następujących lokacji: piwnica z winem (Domek górski), zbrojownia (Klub), hol skarbca (Bank), główne schody (Wieżowiec), pralnia (Dom), gabinet na pierwszym piętrze (Hereford).

Błąd rozgrywki/grafiki Niepoprawna kolizja z postacią Montagne’a

Gracze niekiedy są w stanie przejść przez postać Montagne’a, kiedy blokuje on drzwi.

Błąd rozgrywki/grafiki Ładunki Bandita

Gracze mogą w nieprzewidziany sposób wykorzystywać ładunki Bandita w celu podłączenia pod napięcie obiektów, które nie powinny tego umożliwiać. Dotyczy to pewnej konkretnej lokacji na jednej z map. Opis jest celowo niejasny, aby zapobiec wykorzystywaniu tego błędu w grze.

Błąd rozgrywki/grafiki Niewyłączający się ekran wczytywania

Istnieją rzadkie przypadki, kiedy podczas wczytywania mapy gra zacina się na ekranie ładowania.

Błąd rozgrywki/grafiki Niebieski ekran

U graczy korzystających z konsol Xbox One cały ekran niekiedy stawał się niebieski, oprócz niewielkiego fragmentu, przez który nadal było widać grę.

Błąd rozgrywki/grafiki Lustro/młot nie niszczą obu stron ściany

Lustro jednokierunkowe Miry oraz młot taktyczny Sledge’a nie zawsze niszczą obie strony ściany.

Błąd rozgrywki/grafiki Błąd wczytywania profilu użytkownika

Graczom niekiedy wyświetla się komunikat o błędzie „Nie powiodło się wczytywanie profilu użytkownika”, który powoduje zresetowanie wszystkich posiadanych dodatków i skórek.

Błąd rozgrywki/grafiki Niedopasowanie broni i celownika

W niektórych przypadkach, przy użyciu zestawu ACOG + L85A2, broń i celownik nie są dokładnie dopasowane.

Błąd rozgrywki/grafiki Czarny ekran podczas wczytywania

Podczas dołączania do meczu graczom niekiedy wyświetla się czarny ekran, przez co nie widzą, na której mapie grają.

Błąd rozgrywki/grafiki Strzały przez ścianę

W fawelach istnieje lokacja, w której gracze mogą strzelać przez ścianę w jednym kierunku, ale ogień z drugiej strony jest niemożliwy.

Błąd rozgrywki/grafiki Możliwość nieprawidłowego skoku

Gracze mogą wskoczyć w obszar, który nie został do tego przewidziany.

Błąd rozgrywki/grafiki Imię gracza wyświetlane jest jako „Zakładnik”

W niektórych przypadkach w komunikacie dot. zabójstwa zamiast imienia gracza wyświetlane jest słowo „Zakładnik”.

Błąd rozgrywki/grafiki Błąd grafiki na skanerze Pulse’a

Na kartach graficznych AMD na skanerze Pulse’a pojawia się zniekształcenie grafiki.

Błąd/usterka Strzelanie poprzez niezniszczalne ściany

W niektórych przypadkach gracze mogą strzelać przez zniezniszczalne powierzchnie.

Błąd/usterka Stanie na włazie/drzwiach w podłodze w trakcie przejmowania

Gracze nie mogą zabezpieczyć obiektu Zabezpieczania Terenu jeśli stoją na brzegu zniszczonego włazu/drzwiach w podłodze.

Błąd/usterka Ładunek Termiczny Thermita w garażu

Czasami ładunek termiczny nie zniszczy wzmocnionej ściany w garażu.

Błąd/usterka Przeskok Bandita

Gracze mogą przeskakiwać z jednego punktu do drugiego przy pomocy Drutu Porażającego.

Błąd/usterka Niezniszczalne powierzchnie

W niektórych przypadkach, obrońcy mogą zabić atakujących poprzez niezniszczalne powierzchnie.

Błąd/usterka Drony przenikają przez tekstury mapy

Drony mogą być przerzucone poprzez tekstury mapy w niektórych miejscach.

Błąd/usterka Bearing 9 holocelownik

Holocelownik na Bearing 9 jest za wysoko.

Błąd/usterka Ładunek Wyważający przenika przez barykadę

Czasami Ładunek Wyważający przenika przez barykadę w momencie rozmieszczania.

Błąd/usterka Niemożliwa interakcja w tabelą wyników

Czasami gracze nie mogą wejść w interakcję z tabelą wyników żaden możliwy sposób.

Błąd/usterka “Tier” tekst wyświetlony

Tekst “Tier” jest wyświetlony na niektórych uniformach oraz hełmach w menu.

Błąd/usterka Tabela wyników

Wybór postaci oraz load-out UI jest dostępne kiedy nachodzi na nie UI tabeli wyników.

OGÓLNE

XB1/PS4/PC Rejestrowanie trafień dla obu graczy w widoku pierwszej osoby jest niedokładne

Rejestrowanie trafień należy do priorytetów, którymi zajmiemy się podczas Operacji Health.

Aby otrzymywać najnowsze informacje dotyczące aktualizacji, obserwujcie nas na Facebooku i Twitterze. Dołączcie do dyskusji na subreddicie oraz na forach!

AKTUALIZACJA 2.2.1

Pierwsza duża aktualizacja wydawana w ramach Operacji Health skupia się głównie na wdrożeniu jednoetapowego procesu matchmakingu oraz matchmakingu interaktywnego. Jest to duże ulepszenie technologiczne i skorzystamy z naszego nowego procesu wdrożeniowego, aby zapewnić płynne wprowadzenie tej zmiany u wszystkich graczy. Aktualizacja 2.2.1, przetestowana już na serwerze TTS, zostanie wdrożona na komputery PC 6 czerwca 2017 r. Szacowana data wdrożenia na konsolach to 20 czerwca, ale może ona ulec zmianie w zależności od tego, jak pójdzie wdrożenie na komputery PC.

Kolejna aktualizacja, 2.2.2, będzie koncentrować się na problemach związanych z Hibaną, replikacją granatów dymnych, spójnością celowania, wdrożeniem pakietu Alfa oraz innymi, od dawna rozpoznanymi kłopotami. Trzeba też jednak pamiętać, że duża część naszej pracy w zakresie poprawek błędów pojawi się dopiero w Sezonie 3.

MATCHMAKING JEDNOETAPOWY I MATCHMAKING INTERAKTYWNY

Stan gry ma kluczowe znaczenie dla długowieczności Rainbow Six Siege. Przeprowadzamy cały szereg prac technologicznych po stronie serwerów. Jednymi z głównych ulepszeń technologicznych są nowe procesy matchmakingu jednoetapowego i matchmakingu interaktywnego.

Matchmaking jednoetapowy to szereg uproszczeń, które przekładają się na większą stabilność oraz szybsze rezultaty matchmakigu. Stabilność i szybkość działania to kluczowe cele dla zespołu twórców. Za pomocą tej technologii robimy duży krok, który poprawi wydajność procesu i skróci czasy oczekiwania w kolejkach.

Matchmaking interaktywny daje wam możliwość kupowania przedmiotów ze sklepu, odblokowywania nowych operatorów albo zmiany wyposażenia bez opuszczania cyklu matchmakingu. Wprowadzamy również opcję wycofania się lub powrotu do cyklu po meczu, więc ty sam albo twoja drużyna możecie zdecydować się ponownie wejść do cyklu matchmakingu, aby znaleźć nową grę, wrócić do menu głównego albo nadal pozostać w kolejce z aktualnym składem graczy.

ZMIANA POLA TRAFIEŃ

Pole trafień wszystkich operatorów zostanie przebudowane. W nowym układzie pole trafień będzie obejmować tylko to, co stanowi część ludzkiego ciała. Oznacza to, że luźne ubrania, torby, sprzęt noszony na głowie, torby, akcesoria itd. nie będą wchodzić w skład pola trafień żadnego z operatorów. Zmiana ta obejmie wszystkich obecnych i przyszłych operatorów oraz pozwoli na większą swobodę przy projektowaniu modeli postaci i ich dostosowywaniu w taki sposób, aby nie zakłócić równowagi gry.