Crystal Guard | Sezony Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (PL)

Przedstawiamy wam Crystal Guard, trzeci sezon Roku 6 w Rainbow Six Siege! W tym sezonie pojawia się nasza najnowsza operatorka, Osa – geniusz inżynierii z Chorwacji, ekspertka od Nighthaven, cechująca się bystrością umysłu i niekłamanym entuzjazmem wobec filmów sci-fi z lat 60-ych.

Najnowszy sezon pełny będzie najróżniejszych aktualizacji; pojawią się m.in. zmiany w opancerzeniu operatorów, punktacji za powalenie, jak również w balansie Twitch, IQ, Mute'a i Fuzego. Gracze będą też mogli w nowy sposób personalizować swoje elitarne uniformy. Więcej informacji znajdziecie w opisie zmian aktualizacji poniżej.

Dr Harishva “Harry” Pandey

Dyrektor Rainbow

“Jeśli człowieka ogranicza tylko jego wyobraźnia, to nie istnieje coś, czego Osa nie mogłaby zrobić.”

Widziałem różne rodzaje procesów kreatywnych, ale gdy zobaczyłem pracującą Anję „Osę” Janković, zdałem sobie sprawę z tego, że jeszcze nigdy wcześniej nie widziałem, by innowacyjność była dla kogoś tak naturalna. Szkicuje, robi obliczenia i majsterkuje z taką łatwością, że od razu wiadomo, dlaczego to właśnie ją Kali postawiła na czele badań i rozwoju Nighthaven.

Osa

Atakujący

Broń główna

556xi

KARABINEK SZTURMOWY

PDW9

PISTOLET MASZYNOWY

Broń dodatkowa

PMM

PISTOLET

Gadżet

Dymny

Mina kierunkowa

ZDROWIE
Szybkość

Dr Elena “Mira” Álvarez

Dyrektor ds. badań i rozwoju

„Większość tarcz jest nieporęczna i spełniają tylko pojedynczą funkcję, ale Talon-8 jest wszechstronna, dzięki czemu bardzo się przydaje na wysuniętej pozycji...”

WYJĄTKOWE ZDOLNOŚCI I STYL GRY

Przezroczysta i kuloodporna tarcza Talon-8 może być przenoszona przez Osę i rozstawiana na podłogach lub we framugach okien. Tarcza oferuje niezakłócone pole widzenia, niezbędne do sformułowania strategii ataku.

PRZERÓBKI MAP

Mapy Bank, Wybrzeże i Klub zostały odtworzone od zera. Ulepszono balans, destrukcję otoczenia, rozchodzenie się dźwięku i oświetlenie. Bank, jedna z najstarszych map w Rainbow Six Siege, przez cały ten czas uniknęła niemal wszelkich zmian. Wraz z tegorocznymi modyfikacjami wszystkie trzy mapy odpowiadają teraz współczesnym standardom technicznym, a Bank dodatkowo został odświeżony artystycznie. Niektóre z najważniejszych zmian zostały podane poniżej.

BANK

  • Pojazdy na ZEWN. Bulwarze zostały przesunięte w nowe miejsce, by zapobiec eliminacjom podczas wypadów.
  • Niektóre świetliki w ZEWN. Niższym dachu i ZEWN. Wyższym dachu na zewnątrz zostały zablokowane, by zapobiec nieuczciwym okazjom strzeleckim.
  • Linia widzenia do ZEWN. Tylnej alejki została zmodyfikowana, by zapobiec wyglądaniu na punkt odrodzeń.
  • ZEWN. Taras został zmodyfikowany, by zapobiec wyglądaniu na punkt odrodzeń.
  • Szafki pomiędzy Bankomatami na parterze a Holem na parterze zostały usunięte, by zapobiec zbyt łatwym strzałom do wewnątrz balkonu.
  • Wszystkie metalowe pręty zostały usunięte ze Skarbca w piwnicy, by zwiększyć wygodę strzelania.
  • Powstało nowe połączenie o nazwie ZEWN. Boczna alejka łączące ZEWN. Bulwar i ZEWN. Tylną alejkę.
  • Właz w Holu na parterze prowadzi teraz do Skarbca w piwnicy.
  • Poręcz w Schodach ze świetlikiem na 1 piętrze jest teraz zniszczalny.

WYBRZEŻE

  • Linia widzenia do wewnątrz budynku z ZEWN. Dachu została częściowo zablokowana, by zapobiec nieuczciwym okazjom strzeleckim.
  • Niektóre okna na Podwórzu na parterze są teraz zablokowane, a wszystkie otwarte okna można zabarykadować.
  • Nowe miejsce podłożenia bomby w Recepcji na parterze zastępuje miejsce podłożenia bomby w Wejściu serwisowym na parterze.
  • Wejście serwisowe na parterze jest teraz zlokalizowane pomiędzy miejscem podłożenia bomby w Recepcji na parterze a drzwiami zewnętrznymi, by uniemożliwić obrońcom podłożenie rozbrajacza bezpośrednio z drzwi zewnętrznych.
  • Zewnętrzna ściana w Salonie dla VIP-ów na 1 piętrze jest teraz zniszczalna, a gracze mogą wjechać po lince ze ZEWN. Stanowiska DJ.

KLUB

  • Miejsce podłożenia bomby w Pokoju z zapasami na parterze zostało usunięte; obecnie dwa miejsca podłożenia bomby znajdują się w Barze na parterze, jedno za barem, a drugie obok sceny.
  • Pomiędzy barem a sceną w Barze na parterze dodano drzwi.
  • Dodano nowe przedmioty na obszarze z barem w Barze na parterze.
  • Nowa ścieżka łączy teraz ZEWN. Zagrody dla psów z ZEWN. Terenem przy graffiti na zewnątrz.

PERSONALIZACJA ZESTAWÓW ELITARNYCH

Gracze mogą teraz używać dowolnego osprzętu głowy razem z elitarnym uniformem, jeśli tylko posiadają oni oba przedmioty, te zaś należą do jednego operatora.

PZ ZASTĘPUJĄ PANCERZ

Pancerz operatorów zostaje zamieniony na zdrowie (PZ). Operatorzy z opancerzeniem 3 klasy mają 125 PZ, operatorzy z opancerzeniem 2 klasy mają 100 PZ, a operatorzy z opancerzeniem 1 klasy – 100 PZ.

WYGODA GRACZY

ŚWIETLNA OBWÓDKA WOKÓŁ RYWALI

  • Rywale mają teraz domyślnie obwódkę, która zapobiegać ma nieuczciwemu kamuflażowi. To ustawienie preferencji interfejsu można wyłączyć w menu opcji.

PUNKTY ZA POWALENIE

  • Gracze będą teraz mieli zaliczone zabójstwo, jeśli powalą lub całkowicie wyeliminują oponenta. Gracze otrzymają punkty za asystę, jeśli wyeliminują rywala powalonego uprzednio przez członka drużyny. Uwaga: powiadomienia o zabójstwach wyświetlą nazwę gracza, który jako ostatni zadał obrażenia rywalowi, niezależnie od tego, czy będzie to zabójstwo, czy asysta.
  • Usunięto wydarzenie punktowania za powalenie. Ma to uniemożliwić graczom zdobywanie nieuczciwych danych wywiadowczych za powalenie gracza, którego nie widzą.

BALANS

TWITCH - ZMIANY

  • Twitch posługuje się teraz standardowym dronem w trakcie fazy przygotowań. Jej dron elektryczny pojawia się w trakcie fazy akcji. Potrafi teraz skakać i strzelać laserem, który niszczy urządzenia przeciwników zamiast je wyłączać.

IQ - ZMIANY

  • Wykrywacz elektroniki IQ wyposażony jest teraz w System Oznaczeń 2.0, który umożliwia jej teraz identyfikowanie i oznaczanie urządzeń elektrycznych przez ściany, w tym tych, które trzymane są przez operatorów, jak np. anty-rozbrajacz czy ERC-7 Vigila.

MUTE - ZMIANY

  • Obszar działania zakłócacza sygnału Mute'a jest teraz sferyczny zamiast cylindryczny, a samo urządzenie zapala się, gdy jest aktywne.

FUZE - ZMIANY

  • Ładunek kasetowy Fuzego można teraz założyć na powierzchniach wzmocnionych. Po aktywacji ładunki wybuchowe potrzebują dodatkowego czasu na przejście przez wzmocnione powierzchnie, podczas gdy przez powierzchnie miękkie przechodzą natychmiast.

WYKRYWANIE EFEKTÓW BŁYSKOWYCH

  • Candela Ying, tarcza taktyczna G-52 Blitza i granat ogłuszający wykorzystują nowy system wykrywania efektów błyskowych, który wylicza czas trwania błysku. Pod uwagę brane jest środowisko i kąt eksplozji, jak również odległość gracza oraz jego zorientowanie. Oznacza to, że jeśli efekty bezpośrednio wpływają na operatora, błysk dotrze do niego w 100%, jednak czas trwania za każdym razem będzie inny, co zwiększy niezawodność efektu błyskowego.

OBNIŻKA CEN OPERATORÓW

W Crystal Guard ceny pięciorga operatorów zostaną zmienione, zaczynając od Mavericka i Clash, których ceny spadną do 10 000 pkt. Rozgłosu lub 240 kredytów R6, przez Amaru i Goyo, których ceny spadną do 15 000 pkt. Rozgłosu lub 360 kredytów R6, po Zero, który teraz kosztuje 20 000 pkt. Rozgłosu lub 480 kredytów R6. Koniecznie dodajcie ich do swoich składów!

SEZONOWE MALOWANIA BRONI

W tym sezonie doświadczymy eksplozji barw, jak w kalejdoskopie. Zdobądź pakiet holograficzny, by stać się prawdziwym dziełem sztuki.

Malowanie broni ukaże się w dniu premiery sezonu i dostępne będzie w zakupie przez cały sezon. Po odblokowaniu zostanie w ekwipunku gracza już na zawsze, skąd będzie można je nałożyć na wszystkie dostępne bronie.

BALANS OPERATORÓW

Szczegółowy opis tych zmian wraz z uzasadnieniami zamieścimy w najbliższych Notatkach projektanta.

AK-12 (Ace i Fuze)

  • Zwiększono odrzut po pierwszym strzale.
  • Zwiększono podrzut pionowy.
  • Rozrzut poziomy jest teraz trwalszy i silniejszy na prawo.
  • Odrzut od długich serii rozpoczynać się będzie od 10 pocisku zamiast od 12.

FINKA

  • Granat odłamkowy zastąpił ładunek do wyważania twardego.

SLEDGE

  • Usunięto SMG-11.

GLAZ

  • Zwiększono pojemność magazynku OTs-03 do 15 pocisków (z 10).

IANA

  • W G63C usunięto celownik 2,0x.
  • W ARX200 usunięto celownik 2,5x.

TWITCH

  • Twitch posługuje się teraz standardowym dronem w trakcie fazy przygotowań. Jej dron elektryczny pojawia się w trakcie fazy akcji. Potrafi teraz skakać i strzelać laserem, który niszczy urządzenia przeciwników zamiast je wyłączać.
  • Uwaga: zmodyfikowano rozmiar zderzeń dronu elektrycznego, w rezultacie nie mieści się już on w 6 szybach wentylacyjnych. Zespół ds. projektowania poziomów pracuje nad tym problemem. Szyby, o których mowa, znajdują się na następujących mapach:
    • Kanał – Pokój z drukarkami, 1 piętro
    • Kanał – Łazienka, Piwnica 1
    • Oregon – Korytarz do pryszniców, parter
    • Oregon – Mała wieża, parter
    • Granica – Łazienka, parter
    • Granica – Główne lobby, parter

IQ

  • Wykrywacz elektroniki IQ wyposażony jest teraz w System Oznaczeń 2.0, który umożliwia identyfikowanie i oznaczanie urządzeń elektrycznych przez ściany, w tym także tych, które trzymane są przez operatorów, jak np. anty-rozbrajacz czy ERC-7 Vigila.

MUTE

  • Obszar działania zakłócacza sygnału Mute'a jest teraz sferyczny zamiast cylindrycznego, a samo urządzenie zapala się, gdy jest aktywne.
  • Obszar działania wyświetlany jest przez 2,5 sekundy po zakończeniu rozstawiania zakłócacza.
  • Trafienie pocisków jest bardziej dokładne, gdyż pod uwagę brane są teraz także anteny i uchwyty.

FUZE

  • Ładunek kasetowy Fuzego można teraz założyć na powierzchniach wzmocnionych.
  • Po aktywacji ładunki wybuchowe potrzebują dodatkowego czasu na przejście przez wzmocnione powierzchnie, podczas gdy przez powierzchnie miękkie przechodzą natychmiast.

POPRAWKI I ULEPSZENIA

BALANS GRY

WYKRYWANIE EFEKTÓW BŁYSKOWYCH

  • Candela Ying, tarcza taktyczna G-52 Blitza i granat ogłuszający wykorzystują nowy system wykrywania efektów błyskowych, który wylicza czas trwania błysku. Pod uwagę brane jest środowisko i kąt eksplozji, jak również odległość gracza oraz jego ustawienie.
  • Oznacza to, że jeśli efekty bezpośrednio wpływają na operatora, błysk dotrze do niego w 100%, jednak czas trwania za każdym razem będzie inny, co zwiększy niezawodność efektu błyskowego.

WYGODA GRACZY

RAPORTY PO AKCJI

  • W każdej zakładce zaktualizowano grafikę raportu po akcji. Informacje w zakładce Przepustka Bitewna oraz zakładce Pakiety są bardziej konkretne i jasne.

OBSZAR OBRAZU

  • Gracze mogą teraz skalować obszar obrazu w menu oraz interfejsie HUD w grze. Opcje te znajdują się w dziale Obraz w menu opcji.

MAGAZYNKI BRONI

  • Dostosowano liczbę sztuk amunicji w broniach głównych i dodatkowych, by wprowadzić konsekwencję w zakresach amunicji dla każdej broni danego typu.

SPADEK OBRAŻEŃ

  • Dostosowano spadek obrażeń dla każdego rodzaju broni głównej (z wyjątkiem strzelb strzelających śrutem), by miały konsekwentne, zakrzywione tory rażenia.
  • Zunifikowano spadek obrażeń dla tłumików (15%) we wszystkich broniach głównych (z wyjątkiem strzelb strzelających śrutem).

OGIEŃ SOJUSZNICZY

  • W ramach walki z toksycznością ogień sojuszniczy dla trafień rzucanymi urządzeniami i wyrzutniami został usunięty.
  • Zmiana ta nie wpływa na efekt tych urządzeń. Na przykład rzut granatem odłamkowym w członka drużyny nie zada mu obrażeń, ale eksplozja tego granatu już tak.

IKONY I KARTY RZADKOŚCI

  • Ulepszono rozpoznawalność różnych kategorii rzadkości dla kart przedmiotów i pakietów.

POWTÓRKI MECZÓW

  • Dodano funkcjonalność kontrolera.
  • Dodano wsparcie dla wyposażenia drużyny.
  • Dodano wsparcie dla ikon zbanowanych operatorów.
  • Ulepszono oprawę dźwiękową.
  • Zmniejszono rozmiar pliku powtórki.

TRYB WIDZA

  • Tryb widza pokazuje teraz operatorów, którzy zostali zbanowani przez każdą z drużyn, oraz wyświetla amunicję w magazynku w informacjach o wyposażeniu.

ŚWIETLNA OBWÓDKA WOKÓŁ RYWALI

  • Rywale mają teraz domyślnie obwódkę, która zapobiegać ma nieuczciwemu kamuflażowi. To ustawienie preferencji interfejsu można wyłączyć w menu opcji.

PUNKTY ZA POWALENIE

  • Gracze będą teraz mieli zaliczone zabójstwo, jeśli powalą lub całkowicie wyeliminują przeciwnika. Gracze otrzymają punkty za asystę, jeśli wyeliminują przeciwnika powalonego uprzednio przez członka drużyny.
  • Uwaga: powiadomienia o zabójstwach wyświetlą nazwę gracza, który jako ostatni zadał obrażenia przeciwnikowi, niezależnie od tego, czy będzie to zabójstwo, czy asysta.
  • Usunięto wydarzenie punktowania za powalenie. Ma to uniemożliwić graczom zdobywanie nieuczciwych danych wywiadowczych za powalenie gracza, którego nie widzą.

REDUKCJA WSTRZĄSÓW EKRANU

  • Wstrząsy ekranu powstałe w wyniku wybuchów zostały zmniejszone we wszystkich przypadkach, a w przypadku niektórych urządzeń – zlikwidowane zupełnie. Dzięki temu gracze będą mogli strzelać bardziej celnie, co ułatwi rywalizację.
  • Wstrząsy ekranu zostały usunięte dla eksplozji spowodowanych przez:
    • miny GRZMOT Eli
    • granaty ogłuszające wystrzeliwane przez KS79 Lifeline Zofii
    • uderzenia dźwiękowe emitowane przez Yokai Echa
    • pociski odpychające wystrzeliwane przez wyrzutnię powietrznych pięści Nomada

REDUKCJA DRGNIĘCIA

  • Animacja drgnięcia, które zachodzi przy trafieniu operatora pociskiem została zredukowana. Dzięki temu gracze będą mogli strzelać bardziej celnie, co ułatwi rywalizację.

COFANIE ZMIAN MMR 3.0

  • Aby uczciwi gracze mogli zachowywać swój współczynnik MMR (np. gdy wygrają z oszustem), zmiany w systemie dotyczą najważniejszych meczów i ograniczają w bieżącym sezonie okno czasowe, w trakcie którego zachodzi cofanie tych zmian.
  • Poprawiono powiadomienie wyświetlane przez system.

KONDYCJA GRY

PZ ZASTĘPUJĄ PANCERZ

  • Pancerz operatorów zostaje zamieniony na zdrowie (PZ). Operatorzy z opancerzeniem 3 klasy mają 125 PZ, operatorzy z opancerzeniem 2 klasy mają 100 PZ, a operatorzy z opancerzeniem 1 klasy – 100 PZ.

NOWA DYSTRYBUCJA UMIEJĘTNOŚCI

  • Nasz zespół wykrył trend polegający na tym, że gracze rankingowi, którzy osiągają Platynę grają mniej, by osiągnąć Diament. Z tego też powodu Platyna ma teraz mniejsze odstępy pomiędzy rangami umiejętności, a do Diamentu dodano więcej rang umiejętności. W wyniku tej zmiany gracze na wysokich poziomach będą szybciej osiągać wyższe rangi, co zapewni im większą satysfakcję z osiąganych postępów.
  • Nowe odstępy pomiędzy rangami w Platynie (w nawiasach podano stare wartości):
    • Platyna III – 3200 (3200)
    • Platyna II – 3500 (3600)
    • Platyna I – 3800 (4000)
  • Nowe rangi umiejętności w Diamencie oraz odstępy pomiędzy nimi:
    • Diament III – 4100
    • Diament II – 4400
    • Diament I – 4700
  • Uwaga: nie jest to jeszcze system Ranked 2.0 – wymaga on więcej zmian i pojawi się w późniejszym terminie.

INDYWIDUALNE ODRADZANIE ATAKUJĄCEGO

  • Gracze mogą wybrać, czy chcą odradzać się razem z pozostałymi graczami, czy osobno.
  • Ustawienie to jest teraz aktywne na wszystkich playlistach. Gracze mają teraz większą władzę nad swoim odradzaniem oraz ogólną strategią.
  • Ponieważ ustawienie to jest zawsze aktywne, głosowanie nad pojedynczym miejscem odrodzenia atakujących zostało usunięte z ustawień gry użytkownika.

ROTACJE MAP

  • Zamiast dużego przemodelowania w tym sezonie wprowadzamy małe zmiany do trzech map: Bank, Wybrzeże i Klub.
  • Rankingowe/nierankingowe: brak rotacji, gdyż do puli map rankingowych i nierankingowych w R6S2 wprowadzono Fawelę.
  • Nowicjusz: w puli map Nowicjusz Wybrzeże zastępuje Fawelę.
  • Uwaga: w szybkich meczach nie ma rotacji.

NAJWAŻNIEJSZE POPRAWKI BŁĘDÓW

Aby dowiedzieć się o wszystkich niecnych błędach, które naprawiliśmy w tym sezonie, kliknij w poniższy link.

LISTA POPRAWEK BŁĘDÓW

Sprawdź pozostałe media społecznościowe