24 October 2022

Barrendale Mesa (uwaga, spojlery!)

Witamy w samouczkach dla planety Barrendale Mesa. Poniższe filmy i teksty oferują porady, jak wygrać główne bitwy, rozwiązywać zagadki i podążać dalej. Jeśli natomiast sami odkryliście rozwiązanie, samouczki mogą pomóc wam odkryć nowe sposoby wykorzystania bohaterów i Iskierek!

Oczywiście, korzystając z odpowiedniej strategii, każdy zdoła sprostać wyzwaniom bitewnym, ale wskazane poniżej rozwiązania pozwolą zdobyć przewagę nad przeciwnikami.

Nie czytajcie dalej, jeśli wolicie samodzielnie rozwiązywać zagadki.

Jak tylko wylądujecie na Barrendale Mesa, będziecie musieli usunąć kałużę Darkmess (Mroczniawki) blokującą ścieżkę do Windmill (Wiatraka).


THE DESERT RIPTIDES (PUSTYNNE PRĄDY)

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - The Desert Riptides

Riptides (Prądy) na tej mapie będą ścigały waszych bohaterów, jeśli ci dadzą się trafić. Dysponują one atakami obszarowymi. Są wrażliwe na szok, ale odporne na ataki obszarowe. Najlepsza strategia polega na ich… kontrolowaniu.

Zalecany skład drużyny: Edge (Electrodash, Pyrostar) Kórlik Rosalina (Glitter, Starburst) Kórlik Mario (Electroid, Cryobolide)

  • Kórlik Rosalina ma Ennui dash (Zryw Ennui), a wszystkie swoje punkty w drzewku zdolności techniki
  • Kórlik Mario ma wszystkie swoje punkty w drzewku zdolności uzbrojenia. NIE ma zrywu obszarowego
  • Edge ma odblokowane wszystkie zrywy oraz Critical dash (Zryw krytyczny)

Z Glitter na poziomie 5 Kórlik Rosalina może blisko do siebie przyciągnąć co najmniej trzy Riptides i uśpić cztery z nich przy pomocy Ennui. Ale wstrzymajcie się na chwilę z użyciem Ennui i pozwólcie Edge oraz Kórlikowi Mario wykorzystać najpierw na swoją korzyść to zgrupowanie wrogów.

Jeśli wykorzystacie Electrodash razem z Edge, możecie wyrządzić dużo szkód zgrupowanym Riptides bez aktywowania pościgu i ataków odwetowych. Jeśli natomiast wybierzecie Pyrostar z Edge, bez problemu poradzi sobie ona ze Scopers.

Jeśli przed wyprowadzeniem ataku Kórlik Mario aktywuje Cryobolide, będzie mógł uniknąć odwetu, gdyż Riptides zostaną unieruchomieni w miejscu. Jeśli przed atakiem aktywuje Electroid, zada potężne obrażenia wszystkim Riptides znajdującym się w jego zasięgu.

Kórlik Rosalina może użyć Ennui i Ennui Dash do kontrolowania wszelkich pozostałych nieśpiących wrogów, a przy pomocy Starburst – wspierać przyjaciół.

Po zakończeniu bitwy będziecie mogli przejść na drugą stronę mapy i wejść na teren Windmill (Wiatrak).


DANGER KEEP OUT (NIE WCHODZIĆ, NIEBEZPIECZEŃSTWO)

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - Danger Keep Out

Na tej mapie spotkacie nowych wrogów: Spellraisers (Zaklinacze). Będą starali się trzymać na dystans od waszych bohaterów i przywoływać Stooges (Pajace), a dysponują naprawdę dużym zasięgiem, więc chrońcie swoich bohaterów! Przeciwnicy są wrażliwi na obrażenia od Gust (Powiew), ale odporni na Ooze (Śluz).

Zalecany skład drużyny: Luigi (Zephystar, Ethering), Mario (Pyrostar, Electroid), Peach (Exosphere, Pyrogeddon)

  • Luigi ma wszystkie punkty w drzewku zdolności techniki, a resztę w drzewku zdolności uzbrojenia
  • Mario ma wszystkie punkty w drzewku zdolności techniki, Jump Shot (Wystrzałowy skok) i Second Helping (Drugie danie)
  • Peach ma wszystkie punkty w drzewku zdolności techniki, a pozostałe w drzewku zdolności ruchu

Porada taktyczna: Luigi wraz z Ghost Bullet (Widomy pocisk) i Steely Stare (Stalowy wzrok) jest ekspertem w radzeniu sobie z przeciwnikami, którzy cały czas starają się być w ruchu. Jeśli Luigi aktywuje Zephystar, będzie mógł zlikwidować w jednej turze jednego Spellraisera.

Przy pomocy Hero Sight (Wzrok bohatera) i Second Helping (Drugie danie) Mario doskonale radzi sobie z przywołanymi Stooges. Przenieście go na drugi koniec pola bitwy, żeby tam walczył.

Peach będzie chroniła waszą drużynę przed obrażeniami z pomocą Exosphere oraz techniki Team Barrier (Bariera drużynowa). Przy pomocy Rabbid Pipes (Rur Kórlików), Pyrogeddon i zrywów może spowodować poruszenie się wybranego wroga.

Aby kontynuować musicie następnie zamknąć obwód. Użyjcie właściwych fragmentów rur i przy pomocy odpowiednich panelów kontrolnych ułóżcie je tak, by zwrócone były we właściwą stronę, a wtedy popłynie prąd.

Gdy panel sterowniczy żurawia zostanie aktywowany, obróćcie żurawia najbardziej w prawo, jak się da, by umieścić skrzynię w pozycji umożliwiającej wam przejście do następnego obszaru. Tam znajdziecie kolejny obwód. Pomyślcie, zanim zdecydujecie, który panel aktywować – patrzcie uważnie, dokąd prowadzą druty. Jeśli odblokowaliście rurę i most stanie się zbędny, rury można będzie użyć do czegoś innego!

Jak już odblokujecie przy pomocy prof. Backpacka rurę Kórlików, pora ponownie przesunąć żuraw, tym razem do pozycji centralnej.


MAGIKOOPA MAYHEM (PANDEMONIUM MAGIKOOPY)

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - Magikoopa Mayhem

Na tej mapie macie specjalny cel: przeżyć! Przez sześć tur co najmniej jeden z waszych bohaterów nie może zostać pokonany. Zmierzycie się też z nowym rodzajem wroga: Magikoopą. Ci niebezpieczni przeciwnicy są odporni na niemal wszystkie rodzaje super efektów. Same atakują obszarowo i wzmacniają atak swych sojuszników. Utrzymanie kontroli nad polem bitwy będzie wymagało dużo wysiłku.

Zalecany skład drużyny: Kórlik Mario (opcjonalna Iskierka, Electroid), Kórlik Rosalina (Glitter, opcjonalna Iskierka), Luigi (Starburst, opcjonalna Iskierka)

  • Luigi ma pełne drzewko zdolności techniki
  • Kórlik Rosalina ma pełne drewko zdolności techniki
  • Kórlik Mario ma pełne drzewko zdolności uzbrojenia

Porada taktyczna: Kórlik Rosalina może wykonać Team Jump (Skok drużynowy) w sam środek pola bitwy, obok elektrycznej beczki, gdzie Glitter na 5 poziomie może przyciągać ku sobie wszystkie Magikoopy i niemal wszystkie Sea Stooges (Morskie pajace). Luigi może użyć Starburst do wzmocnienia drużyny, a Kórlik Mario z łatwością będzie wykonywać zrywy i atakować, aż w końcu ci pierwsi wrogowie zostaną pokonani.

Następna fala wrogów odrodzi się w portalach. Jak tylko je zobaczycie, zabierzcie swoją drużynę jak najdalej od nich na przeciwległą platformę, gdyż wrogowie natychmiast po wyjściu z portali (których nie można zniszczyć) zaczną atakować.

Gdy odrodzi się nowa fala wrogów, ponownie przyciągnijcie ich przy pomocy Glitter i zlikwidujcie tak szybko, jak to tylko możliwe. Jeśli Glitter będzie się odnawiała, kupcie trochę czasu przy pomocy Ennui.

Jeśli zacznie wam brakować przestrzeni do ruchu, a wrogowie będą mieli odrodzić się tuż przy waszych bohaterach, koniecznie skorzystajcie z Movement Boost (Dopalacz ruchu). Jeśli bardzo chcecie użyć Glitter lub Ennui, możecie także skorzystać z Cooldown Clock (Licznik czasu odnowienia).

W miarę postępów na planecie Barrendale Mesa napotykać będziecie kolejne zagadki z obwodami elektrycznymi. Pamiętajcie, że możecie wykorzystywać użyte wcześniej rury, podnosząc je z miejsca, w którym je wcześniej położyliście i kładąc tam, gdzie są aktualnie potrzebne. Rury można też przesuwać kładąc je na ruchomych strukturach, takich jak skrzynie czy skały.

Dostańcie się na szczyt żurawia i rozwińcie drabinkę. Użyjcie żurawia po raz ostatni i umieśćcie go w ostatniej, najbardziej ku lewej stronie zwróconej, pozycji. Użyjcie drabinki i pobiegnijcie w kierunku zaatakowanego przez Darkmess (Mroczniawkę) Windmill (Wiatraka).


A FOUL WINDMILL BLOWS (WYBUCH STAREGO WIATRAKA)

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - A Foul Windmill Blows

Celem tej bitwy jest ochrona Windmill (Wiatraka) przed falami wrogów, którzy starają się go zniszczyć. Pomocą służyć wam będą pułapki, które możecie aktywować.

  • Z żółtej platformy wychodzą Riptides (Prądy) i Sea Stooges (Morskie pajace)
  • Z pomarańczowej platformy wychodzą Magnafowls (Wielkodroby) i Sea Stooges (Morskie pajace)
  • Z niebieskiej platformy wychodzą Spellraisers (Zaklinacze) i ich Stooges (Pajace)
  • Z fioletowej platformy wychodzą Sea Stooges (Morskie pajace)

Platformy centralne oferują dużo możliwości ruchu. Zeskakując z grzbietu w dół macie taki zasięg ruchu, że możecie dostać się do trampolin na każdej platformie, a skok w górę na każdej z nich pozwoli wam dostać się do grzbietów prowadzących do kolejnych platform.

Zalecany skład drużyny: Mario (Cryobolide, Toxicomet), Luigi (Electroid, Zephystar), Kórlik Luigi (Glitter, Aquanox)

  • Mario ma pełne drzewko zdolności uzbrojenia, a resztę punktów w drzewku zdolności techniki
  • Kórlik Luigi ma pełne drzewko zdolności uzbrojenia
  • Luigi ma pełne drzewko zdolności techniki

Porada taktyczna: Luigi i Mario doskonale dają sobie rade z obroną Windmill, jeśli staną na podniesionej platformie, będą likwidować wrogów z dystansu i używać Steely Stare (Stalowego wzroku) lub Hero Sight (Wzroku bohatera), by powstrzymać każdego, kto będzie starał się zbliżyć. Pamiętajcie, by już na samym początku aktywować Steely Stare i Hero Sight.

Kórlik Luigi może użyć Glitter, by ściągnąć Magnafowls na czerwoną platformę, co aktywuje Steely Stare Luigiego i Hero Sight Maria.

Luigi może bezpośrednio z centralnej platformy wystrzeliwać na dużą odległość pułapki wyglądające jak sfery. Elektryczne pułapki zadadzą wielkie obrażenia wszystkim Riptides i Sea Stooges, którzy znajdą się w ich zasięgu.

Kórlik Luigi może używać trampolin, by zbliżyć się do pułapek na tyle, by w nie wystrzelić, zadać mnóstwo obrażeń Riptides i Sea Stooges, a przy okazji aktywować beczki na platformie.

Mario może użyć Toxicomet, by zadać bardzo dużo obrażeń Magnafowls. Luigi może użyć Zephystar, by zadać bardzo dużo obrażeń Spellraisers. Kórlik Luigi może użyć Aquanox, by wybijać wrogów poza granice lub sprawiać, by się poruszyli, co z kolei wyzwoli techniki reakcji u Maria i Luigiego.

W następnym etapie podróży musicie wrócić do Momma’s Workshop (Warsztatu mamusi). Możecie skorzystać z szybkiej podróży, by dostać się do statku kosmicznego MV ARC, albo pobiec tam.


THE HUNTER OF THE MESA (ŁOWCA NA MESIE)

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - The Hunter of the Mesa

Ta bitwa składa się z trzech faz, w których zmierzycie się z Daphne, Łowcą Iskierek na Barrendale Mesa. Jest ona odporna na Ooze (Śluz) i jeśli ukryje się choćby tylko w połowie, będzie chroniona w 100 procentach. Stosuje dwa ataki długodystansowe, a jeśli bohaterowie za bardzo się do niej zbliżą, użyje techniki Ooze. Pamiętajcie, by awansować Iskierki na wyższe poziomy, gdyż ich moce bardzo wam się przydadzą!

Zalecany skład drużyny: Kórliki Mario (Cryobolide, Glitter), Mario (Electroid, Starburst), Peach (Aquanox, Exosphere)

  • Mario ma pełnię punktów w drzewku zdolności techniki, a resztę punktów w drzewku zdolności uzbrojenia
  • Peach ma większość swych punktów w drzewku zdolności techniki oraz Barrier Jump Assist (Asysta skoku bariery)
  • Kórlik Mario ma pełnię punktów w drzewku zdolności uzbrojenia

Pierwsza faza:

Użyjcie rury Kórlików znajdującej się po prawe stronie i przejdźcie za osłonę, przy okazji eliminując Sea Stooges (Morskie Pajace) przy pomocy Maria i Electroid. Koniecznie dbajcie o osłonę przed Daphne, gdyż potrafi wziąć na cel dwóch bohaterów naraz.

W drugiej turze użyjcie Glitter i Kórlika Maria do przyciągnięcia Daphne i pozostałych wrogów i skoncentrujcie ogień na niej, by zakończyć tę fazę.

Druga faza:

Gdy zacznie się bitwa, przejdźcie w prawo i użyjcie trampoliny, by przenieść swych bohaterów za osłonę przed Daphne, ale tym razem bliżej niej.

W drugiej fazie użyjcie techniki Peach Team Barrier (Bariera drużynowa), by bez szkód przejść pod Evil Sight (Spojrzenie Zła) Lone Wolfa (Samotnego Wilka), a następnie przyciągnąć Daphne przy pomocy Glitter. W tej turze powinniście mieć szansę ją wykończyć.

Trzecia faza:

Przenieście swoich bohaterów na prawo, podnieście po drodze Bob-ombę i rzućcie nią w Magnafowl. Walcząc z Magnafowl poruszajcie się ostrożnie i nie oddalajcie się od siebie. Ukończcie turę mając pełną osłonę przed Daphne.

Powoli wdrapcie się na górę i spróbujcie pozostawać w ukryciu przed Daphne. Jeśli któryś z bohaterów nie będzie za zasłoną, użyjcie bariery Peach, by go chronić lub przedmiotu Move Boost (Dopalacz ruchu), by dać mu lepsze położenie. Użyjcie Aquanox Peach, by odpychać Magnafowls, które za bardzo się zbliżą.

Glitter nie pokona tym razem Daphne, więc musicie podejść do niej z boku. Z pomocą trampolin umieśćcie swych bohaterów za nią, a Kórlika Mario blisko niej. Jego potężne ataki i podwójne zrywy w połączeniu ze zdolnością Hero Sight (Wzrok bohatera) Maria powinny być wystarczające, by ją pokonać w jednej turze, więc będziecie mogli nie zwracać uwagi na Medicians (Medycjanie).


PODSUMOWANIE I ZAKOŃCZENIE

Mamy nadzieję, że przydały wam się powyższe porady! Wykorzystajcie nauki wyciągnięte z tych bitew mierząc się z innymi wyzwaniami, na które się natkniecie. Nie zapomnijcie wykonać zadań z Iskierkami na Barrendale Mesa, zanim udacie się na Cursa's Stronghold. W nadchodzących bitwach uratowane Iskierki będą bardzo przydatne!

Pozostańmy w kontakcie. Po więcej informacji zapraszamy was też do obserwowania nas na Twitterze: @mariorabbids.

Zalecana zawartość

Gra już dostępna

Gra już dostępna

Zapisz się, by otrzymywać nowe informacje

ZAREJESTRUJ SIĘ TERAZ
facebook iconyoutube iconinstagram icon