![[JD26] NEWS - THE CAMERA CONTROLLER FEATURE IN JUST DANCE 2026 EDITION 1](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/6xxEiEsUOaswWiKvqLbxrl/3bc7c62029cd73e947413b54e1f0da59/just-dance-2026-edition-controller-devs.jpg)
Apolline Wasik i Léo Gammel z Ubisoft Paris Studio, a konkretnie z zespołu Just Dance, opowiedzą wam więcej o rozwoju funkcji sterowania kamerą dostępnej w becie Just Dance 2025 Edition, która oficjalnie pojawi się w tym roku w edycji gry na rok 2026.
Od Kinecta do kamery: nowa era rozpoznawania ruchu
Nasza społeczność Just Dance od lat domagała się wprowadzenia alternatywy dla Kinecta w naszych kolejnych edycjach. Wielu naszych najbardziej oddanych fanów prosiło o możliwość rozpoznawania ruchów całego ciała, aby mogli dopracowywać dokładność swoich ruchów. Pod koniec 2021 Xbox zakończył wsparcie dla Kinecta i to wtedy zaczęliśmy myśleć o nowym systemie, który korzystałby z obiektywów dostępnych w smartfonach. Po półtora roku badań i rozwoju na pełen etat funkcja sterowania kamerą jest teraz dostępna w wersji nr 1 (V1) i będzie używana w pełni w przyszłych edycjach Just Dance i nie tylko.
Jak to wszystko działa: uczenie głębokie spotyka świat tańca
W porównanie do starego systemu punktacji dla obsługi kamery (opartego głównie na Kinectcie) nowa funkcja sterowanie kamerą korzysta z istniejącego modelu uczenia głębokiego*. Model ten przenosi ruchy gracza na 3-wymiarowy szkielet, porównuje go z ruchami instruktora w grze i na tej podstawie określa wynik. Wszystkie dane (odległości, kąty, położenie w przestrzeni i pomiary ruchów) pochodzące od graczy i gry przetwarzane są przez nasz algorytm porównujący oparty na uczeniu maszynowym. Pozwala to na dokładną ocenę ruchów całego ciała, zamiast śledzenia tylko prawej dłoni.**
Ponadto to nowe rozwiązanie jest oparte na kamerach dostępnych w smartfonach, dzięki czemu jest niezależne od posiadanej konsoli i pozwala nam na wypuszczenie tej funkcjonalności jednocześnie na PS5 i konsolach Xbox, a także po raz pierwszy na Switchu i Switchu 2.
![[JD26] NEWS - THE CAMERA CONTROLLER FEATURE IN JUST DANCE 2026 EDITION](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/4O3pn9tUaCGtkw84CtF01r/abafc08b5b722dd72b3f29d76de90c9e/just-dance-2026-edition-controller-PL.jpg)
Unikalny algorytm uczenia maszynowego
Algorytm uczenia maszynowego będący podstawą funkcjonalności sterowania kamerą został stworzony przez zespół produkcyjny Just Dance złożony z analityków danych, projektantów przyznawania punktacji i programistów rozgrywki. Oparty jest na zbieraniu danych, kategoryzowaniu ich i systemie rozpoznawania ruchu. Na początku algorytm ten był trenowany na wewnętrznych danych. Następnie dane te zostały zweryfikowane i skategoryzowane przez projektantów przyznawania punktacji, a jakość była monitorowana przez zespół analityków danych. Następnie algorytm został zaimplementowany do gry przez naszych programistów rozgrywki.
Prace nad funkcjonalnością rozpoczęły się w pełni pod koniec 2023 roku. Łącznie zarejestrowanych zostało 9000 ruchów, z czego 6000 zostało użytych do trenowania algorytmu, a 3000 do testów. Osiągnęliśmy 80% pozytywnych rezultatów podczas testowania danych, a pozostałe 20% zostało ręcznie dostosowane i dostrojone przez zespół projektujący system przyznawanie punktacji.
W grudniu 2023 udostępniliśmy fazę beta naszej społeczności, aby jej członkowie mieli możliwość podzielenia się swoją wstępną opinią na temat funkcjonalności i tego, jak odbierają adekwatność punktacji. Ogólnie rzecz biorąc, komentarze byłby bardzo pozytywne, oceniając też dobrze krzywą uczenia się i doskonalenia algorytmu.
To niespotykana obecnie funkcja na rynku
Nowe sterowanie kamerą płynnie wprowadza rozpoznawanie ruchu do rozgrywki dzięki rozwiązaniu opartemu na analizie danych, co przekłada się na precyzyjną punktację, wyróżniając nasze rozwiązanie w branży technologicznej.
Od 2025 roku liczba map obsługujących tę funkcję znacząco wzrosła, a punktacja działa teraz stabilniej i bardziej spójnie na różnych urządzeniach. Wprowadziliśmy też w tym roku szereg udoskonaleń technicznych, które poprawiają responsywność i niezawodność systemu oceniania, pozwalając również na bardziej szczegółową analizę choreografii. Nasze nowe, szyte na miarę narzędzia dają nam większą kontrolę nad całym rozwiązaniem, co pozwala lepiej wyważyć punktację i zapewnić graczom najlepsze możliwe wrażenia z Just Dance.
Co czeka nas dalej w punktacji
Jesteśmy przekonani, że nasza autorska technologia punktacji znacząco wpłynie na rozwój naszej marki, zwłaszcza że już pracujemy nad większą ilością rozgrywki kompatybilnej z tą funkcją. Z ogromną satysfakcją obserwujemy pozytywne opinie naszej społeczności i z uwagą śledzimy dalsze komentarze, aby nieustannie doskonalić to rozwiązanie.
*Model głębokiego uczenia to rodzaj systemu sztucznej inteligencji, który wykorzystuje wiele warstw sieci neuronowych do nauki i podejmowania decyzji na podstawie dużych zbiorów danych.
**W Just Dance 2026 dostępne są trzy różne systemy przyznawania punktacji w zależności od urządzenia: kontrolery Switch – wyłącznie dla posiadaczy Switcha i Switcha 2, ręczny kontroler ruchu oraz sterowanie kamerą poprzez aplikację Just Dance Controller, które jest dostępne dla wszystkich graczy.
Poznaj naszych mówców:
Apolline Wasik* to analityczka danych w Ubisoft specjalizująca się w komputerowym rozpoznawaniu obrazu. Pracowała nad badaniami, rozwojem oraz produkcją funkcji sterowania kamerą w Just Dance 2026 Edition, koncentrując się na algorytmicznej analizie danych.*
Léo Gammel* to projektant systemu punktacji w Ubisoft, który pracował przy badaniach, rozwoju oraz produkcji funkcjonalności sterowania kamerą w Just Dance 2026 Edition, koncentrując się na niezawodności punktacji i tworzeniu zawartości.*
[TU TRAFIĄ 960540 grafiki przedstawiające naszą dwójkę (wkrótce)*]
Czym jest funkcja sterowania kamerą?
Tryb sterowania kamerą to funkcja w Just Dance, która pozwala graczom zamienić aparat w ich telefonach w narzędzie do rozpoznawania ruchu całego ciała i spróbować osiągnąć wyższy poziom precyzji podczas tańca. Jak to działa? Aparat w telefonie wykrywa ruchy gracza, które są następnie porównywane z choreografią instruktora widoczną na ekranie: im dokładniej ruchy gracza odwzorowują ruchy instruktora, tym wyższy wynik. Tryb dostępny jest tylko dla jednego gracza i działa przez aplikację Just Dance 2025 Controller. Po fazie testów beta w Just Dance 2025 Edition funkcja sterowania kamerą jest teraz oficjalnie częścią Just Dance 2026 Edition i gracze mogą cieszyć się wolną od trzymanych w ręku kontrolerów rozgrywką Just Dance.

