23 March 2020

TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 2.0.0

Duchy!

Poniżej znajdziecie informacje o nowych funkcjach, poprawkach, zbalansowaniu i ulepszeniach, jakie pojawią się w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint we wtorek 24 marca w aktualizacji tytułu 2.0.0.

Nie podołalibyśmy temu bez waszych uwag i nieprzerwanego wsparcia! Czekamy niecierpliwie na informację, co sądzicie, więc nie zapomnijcie dołączyć do dyskusji na oficjalnym forum Ghost Recona i na reddicie naszej społeczności.

Rozmiar aktualizacji i informacje o pobieraniu

Uwaga: niezależnie od tego, czy posiadasz cyfrową, czy fizyczną kopię gry, przed jej uruchomieniem konieczne będzie pobranie tej aktualizacji. Rozmiar zależny jest od twojej platformy, regionu i wybranego języka.

– Xbox One: 30 GB
– System PlayStation®4: 17 GB
– PC: 15,5 GB

Aktualizacja na Xbox One nie zawiera żadnych dodatkowych treści.

Wraz z ukazaniem się aktualizacji 2.0.0. zaktualizowaliśmy też naszą listę znanych problemów.

Nowe elementy

Rozgrywka ducha

– Przedstawiamy zupełnie nową rozgrywkę ducha! Wybierzcie jeden z przygotowanych zestawów ustawień lub zmodyfikujcie parametry tak, by dopasować przeżycia do swoich potrzeb. Tuż po uruchomieniu gry będziecie mogli wybrać jedną z dwóch przyszykowanych opcji albo stworzyć własną kombinację:
Standardowa rozgrywka – oferuje zabawę znaną z premierowej wersji Ghost Recon Breakpoint, w której obecne są poziomy sprzętu i progresja łupów.
Realistyczna rozgrywka – zupełnie nowe doświadczenie pozbawione poziomów sprzętu i progresji łupów oraz oferujące nowe opcje taktyczne.
Niestandardowa rozgrywka – umożliwia dobranie własnych ustawień, by stworzyć spersonalizowane doświadczenie.

Otrzymacie do dyspozycji wiele możliwości, o które prosiła społeczność, takich jak zarządzanie kondycją i regeneracją zdrowia czy nowe ustawienia interfejsu ekranowego!

Więcej informacji o systemie rozgrywki ducha znajdziecie w poświęconym mu artykule, z którym można się zapoznać tutaj.

Klasy

– W aktualizacji 2.0.0 dodane zostaną dwie nowe klasy:
– Inżynier
– Agent eszelonu – aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z naszą odprawą dla epizodu 2!

Gracze, którzy posiadają przepustkę na rok 1, od 24 marca przez tydzień będą mieć ekskluzywny dostęp do obu klas.

Rozgrywka i przygoda

Treści z przepustki na rok 1 – jeśli jej nie posiadacie, możecie dołączyć do znajomego, który ją ma, i ukończyć całą przygodę w trybie współpracy. Prosimy jednak pamiętać, że w takiej sytuacji ekskluzywne nagrody otrzyma wyłącznie właściciel przepustki.

– Nowe misje, przerywniki i dialogi. Poszerz fabułę o nową przygodę: Spisek!
– Nowe wspaniałe miejsca.
– Nowa mechanika i elementy rozgrywki.
– Nowe misje frakcyjne.
– I wiele innych!

Nowe opcje rusznikarskie

– Większość karabinów szturmowych będzie dostępna w opcji z krótką lufą (poza niektórymi modelami ASR, które w rzeczywistości w tym wariancie nie występują).
– Dodaliśmy celownik TA31H do 27 modeli broni, wśród których przeważają karabiny szturmowe.

– Nowa personalizacja tłumików:
– Do listy luf dodano nową opcję wylotu lufy.
– Gracze mogą ręcznie nakładać na nie efekty 3D.
– Opcje malowań są dla tych ustawień wyłączone.

Ułatwienia przy problemach z łącznością

Gracze, którzy nie mogą być na stałe połączeni z usługą matchmakingu, będą od teraz mogli prowadzić solową rozgrywkę PvE, nie doświadczając rozłączeń.

Gracze tacy zachowają dostęp do wszystkich funkcji gry poza możliwością korzystania z trybów rozgrywki wieloosobowej – ich lista znajomych będzie w tych trybach pusta.

Gra będzie regularnie sprawdzała w tle połączenie z usługą matchmakingu, nie wpływając przy tym na rozgrywkę. Będziecie też mogli uruchomić test połączenia ręcznie, aktywując matchmaking w trybach gry wieloosobowej.

Zarządzanie ekwipunkiem*

– Dodano opcję masowej rozbiórki, pozwalającą rozebrać w otwartym w danej chwili ekranie wyboru wszystkie sztuki broni i sprzętu, które nie są na wyposażeniu i nie zostały dodane do ulubionych.

– Dodano opcję masowej sprzedaży, pozwalającą sprzedać w sklepie wszystkie sztuki broni i sprzętu, które nie są na wyposażeniu i nie zostały dodane do ulubionych (do interfejsu w sklepie dodano przycisk Sprzedaj wszystko).

– Dodano opcję ulubionych, pozwalającą indywidualnie wybierać broń i elementy sprzętu, których nie chcesz rozebrać ani sprzedać (do podpowiedzi dla broni/sprzętu dodany został stosowny wskaźnik).
– Gracze mogą teraz wyposażać się w przedmioty od razu przy ich podnoszeniu (bez przechodzenia do menu).

– Dodano optymalizację sprzętu, czyli opcję automatycznego wyposażenia się od razu w sprzęt na najwyższym poziomie.
– Nie ma zastosowania do broni.
– Przycisk będzie wyszarzony, jeśli używane jest już optymalne wyposażenie.

– Gracze mogą teraz usuwać z wyposażenia broń i sprzęt dodane do niego w innych zestawach.
– Wiadomość ostrzegawcza nadal będzie pokazywana graczom w ramach przypomnienia.
– Usunięty z wyposażenia przedmiot zostanie zastąpiony przez ten, który zajmuje to samo miejsce w predefiniowanym zestawie ekwipunku.
– Gracze mogą teraz sortować broń/sprzęt chronologicznie lub według nazwy, typu, poziomu sprzętu i jakości.

  • Tylko przy standardowej rozgrywce / włączonym poziomie sprzętu. Nie ma zastosowania dla realistycznej rozgrywki / wyłączonego poziomu sprzętu.

Ghost War

– Dostosowanie dwóch nowych klas do Ghost War:
Klasa inżyniera: dron zaopatrzeniowy zapewnia w Ghost War zmniejszenie odrzutu zamiast wzmocnienia.
Klasa agenta eszelonu: pistolet porażający ma w Ghost War dodatkową funkcję odbierania wytrzymałości.
– Cztery nowe mapy:
– Plac budowy
– Zapomniana dolina
– Stacja rozrządowa
– Kamienny potok
– Nowe misje i kluczowe cele w Ghost War
– Głosowanie na mapy: w standardowej rozgrywce gracze mogą teraz głosować na preferowaną mapę i tryb rozgrywki.

Postać i personalizacja

Nowe przedmioty w sklepie Marii (kredyty Skella):

Akcesoria do broni: 3
– Nowy tłumik: typu kilm
– Nowy tłumik: ze zmarszczkami
– Celownik: futurystyczny zamknięty
Postacie: 3
– Hill
– Nomad
– Walker
Personalizacyjne: 2
– Malowanie twarzy: rekin
– Noktowizor: 3E Black Arrow
Pojazd: RT-5 Shepherd | Standardowy jest teraz dostępny do kupienia za kredyty Skella. Wystarczy porozmawiać z Marią, żeby poszaleć na zamontowanej na tym potworze wieżyczce! Maszyna terminatora pozostaje ekskluzywną nagrodą w wydarzeniu na żywo.
Rodzaje broni: 12
– Nowe rodzaje broni: 5
– AR-18
– ARX200.
– MK 23
– SC-40K
– UZI 9 mm
– Odmiany broni: 6
– 516 Shorty
– 553 Scout
– G28 Scout
– M4A1 Assault
– Scorpio Scout
– Vector Shorty
– Wyjątkowe rodzaje broni: 1
– Maxim 9 | Eszelon

Nagrody za przygodę Spisek – dostępne tylko dla posiadaczy przepustki na rok 1 i osób, które zakupią przygodę*:

Postacie: 2
– Sam Fisher
– Victor Coste
Personalizacyjne: 2
– Okulary Czwartego Eszelonu [Nagroda za 1. misję]
– Koszulka Czwartego Eszelonu
Sprzęt: 5
– Spodnie Czwartego Eszelonu
– Buty Czwartego Eszelonu
– Rękawiczki Czwartego Eszelonu
– Pełna maska Czwartego Eszelonu
– Zegarek taktyczny
Tytuły: 3
Pojazd: 1
– Helikopter z Blacklist | Standardowy
Nowe rodzaje broni: 1
– SC-IS HDG [Nagroda za 1. misję]

  • Pierwsza misja Spisku jest darmowa i dostępna dla wszystkich graczy. Rozegraj ją, by otrzymać dwie nagrody bez kupowania przepustki na rok 1 ani przygody: okulary Czwartego Eszelonu i SC-IS HDG.
Nowe nagrody za bossów raidów:

Zestaw inżyniera:_ 5
– Maska architekta | Inżynier
– Koszulka architekta | Inżynier
– Kamizelka architekta | Inżynier
– Rękawiczki architekta | Inżynier
– Spodnie architekta | Inżynier
Zestaw agenta eszelonu:_ 5
– Maska Silencer | Eszelon
– Koszulka Silencer | Eszelon
– Kamizelka Silencer | Eszelon
– Rękawiczki Silencer | Eszelon
– Spodnie Silencer | Eszelon

Nowe przedmioty klasowe do odblokowania

Inżynier
Kamuflaż: 1
– Malowanie broni: MC – pustynny
Emblematy: 2
– Inżynier
– Elitarny inżynier
Broń biała: 1
– Mark II
Tytuły: 2
– Starszy inżynier
– Złota rączka
Broń: 1
– MGL
Agent Eszelonu
Kamuflaż: 1
– Malowanie broni: grey python
Personalizacyjne: 1
– Naszywka Eszelonu
Emblematy: 2
– Eszelon
– Elita Eszelonu
Broń biała: 1
– Karambit Eszelonu
Tytuły: 2
– Śmietanka Eszelonu
– Eszelon Elita
Broń: 1
– Maxim 9

Nowe przedmioty z Ghost War

Akcesoria do broni: 1
– Nowy tłumik: ulowy
Personalizacyjne: 6
– Malowanie broni: niebieski tygrys
– Malowanie broni: komórki
– Malowanie broni: szachownica
– Malowanie broni: tajne operacje
– Malowanie broni: neuromod
– Malowanie broni: technologiczne
Tytuły: 3
– Agent specjalny
– Łowca duchów

  • 301. Spartanin
    Emblemat: 1
    – Ares
Nowa personalizacja włosów – odblokowana domyślnie za darmo

– Kok
– Krótkie kręcone
– Kudłate
– Przedziałek z boku
– Podcięte
– Jednodniowy zarost
– Trzydniowy zarost

Nowe przedmioty w sklepie (monety Duchów):

Pakiet Trzeciego Eszelonu*
Postacie: 2
– Briggs
– Sam Fisher w formie
Personalizacyjne: 3
– Gogle sonarowe Trzeciego Eszelonu
– Gogle wizyjne Trzeciego Eszelonu
– Koszulka Trzeciego Eszelonu
Sprzęt: 4
– Kamizelka Trzeciego Eszelonu
– Buty Trzeciego Eszelonu
– Spodnie Trzeciego Eszelonu
– Rękawiczki Trzeciego Eszelonu
Pakiet Paladina Nine*
Sprzęt: 4
– Buty Paladina Nine
– Spodnie Paladina Nine
– Rękawiczki Paladina Nine
– Maska Paladina Nine
Personalizacyjne: 1
– Koszulka Paladina Nine (kiedy jest założona, kamizelki nie będą się wyświetlać)
Broń biała: 1
– Needle Point Fighter
Pakiet RT-5 Shepherd wer. 2
Pojazd: 4
– RT-5 Shepherd wer. 2 | Pustynia
– RT-5 Shepherd wer. 2 | Wzgórza
– RT-5 Shepherd wer. 2 | Dżungla
– RT-5 Shepherd wer. 2 | Śnieg
Postać: 1
– Grímsdóttir
Wyjątkowe skórki do broni: 2
– MK 23 | Eszelon
– SC-40K | Brown

* Przedmioty mogą być nabywane również indywidualnie.

Interfejs i postępy

– Zaktualizowany interfejs ułatwia zorientowanie się, którą misję wykonujesz.
– Gracze mogą przełączać się między epizodami, wybierając strefę zaalarmowania, a następnie:
– Używając LT/RT na Xbox One, L2/R2 na systemie PS4™ i klawiszy strzałek na PC.
– Klikając bezpośrednio zakładki.
– Na zakładkach widoczny jest nowy wskaźnik ułatwiający nawigację.
– Wrogie postaci upuszczać będą teraz skrzynki z amunicją i pakiety łupów oznaczone jako elementy do zebrania.
– Dodano bardziej widoczne cieniowanie na przedmiotach, z którymi można wejść w interakcję (skrzyniach, pudełkach z amunicją, przedmiotach kolekcjonerskich, łupach).
– Zwiększono liczbę niskiej jakości części otrzymywanych przy rozbiórce broni.
– Zwiększono liczbę części broni zdobywanej ze zniszczonych dronów w trybie realistycznej rozgrywki.

Kamera

Nowe ustawienia

– Dodano możliwość włączenia lub wyłączenia efektu trzęsienia ekranu.
– Dodano nowe ustawienie położenia kamery w menu:
Dynamiczne: – położenie kamery dynamicznie przechodzi między zbliżeniem podczas walki i oddaleniem w pozostałych sytuacjach. W ten właśnie sposób kamera działa w grze obecnie.
Bliskie – kamera pozostaje w pobliżu postaci gracza.
Odległe – kamera pozostaje oddalona od postaci gracza.

Poprawki błędów i zbalansowanie

Najważniejsze poprawki

– Do sklepu Marii dodane zostały darmowe postacie Hilla i Walkera.

– (PC) Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego gra wyłączała się w pewnych regionach przy korzystaniu z kart graficznych AMD i Nvidia.
– (PC) Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym graczom uruchomienie gry przez Uplay.
– (Exploit) Naprawiono błąd powodujący problemy z umiejętnością strzelca wyborowego po opuszczeniu biwaku.
– (Exploit) Naprawiono błąd powodujący problemy z premią poświęcenia w Ghost War.
– (Exploit) Naprawiono błąd automatycznego celowania w Ghost War.
– Zaktualizowaliśmy systemy, dzięki którym skoki ze spadochronem są bardziej swobodne.
– Naprawiono błąd związany z ukończeniem misji „Przewodnik stada” w Ghost War.
– Usunięto premię do obrażeń po zranieniu podczas korzystania z Gibsona M9 w Ghost War.
– Naprawiono szereg błędów, w wyniku których opisy w menu były poucinane.
– Ulepszono i zwiększono poczucie prędkości w helikopterze.
– Naprawiono błąd z przenikaniem się tekstur panelu piersiowego Ocelot i samozapinających się butów za kostkę.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego kolor paska zmieniał się zależnie od barwy noszonej przez postać koszuli.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazdy pojawiały się losowo.

Exploity

Poniższe błędy zostały naprawione przez zespół po zgłoszeniach od graczy. Prosimy o informację, czy dalej występują w grze, w tej samej lub zmienionej formie.

– Naprawiono błąd z Silver Stakiem.
– Naprawiono błąd powodujący problemy z umiejętnością strzelca wyborowego po opuszczeniu biwaku.
– Naprawiono błąd związany z bossem raidu, Gargulcem. W wyniku błędu ten ostatni pojawiał się w stanie nieaktywnym.
– Naprawiono błąd powodujący problemy z premią poświęcenia w Ghost War.
– Naprawiono błąd automatycznego celowania w Ghost War.
– Naprawiono błąd związany z bossem raidu, Cerberem. W wyniku błędu ten ostatni pojawiał się w stanie nieaktywnym.
– Naprawiono błąd związany z bossem raidu, Baalem. W wyniku błędu mechanika walki przestawała funkcjonować.
– Naprawiono błąd powodujący problemy z bronią Sharp Thunder.

Skoki ze spadochronem

– Dodaliśmy nowe platformy w kluczowych obszarach umożliwiające wykonywanie skoków ze spadochronem.
– Zaktualizowaliśmy systemy, dzięki którym skoki ze spadochronem są bardziej swobodne.
– Opóźniliśmy automatyczne wypuszczanie spadochronu, dzięki czemu gracz spędza więcej czasu na swobodnym locie.

Wydajność

– Wprowadzono kolejne poprawki optymalizujące zarządzanie pamięcią i zwiększające płynność.
– (PC) Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego gra wyłączała się w pewnych regionach przy korzystaniu z kart graficznych AMD i Nvidia.
– (PC) Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym graczom uruchomienie gry przez Uplay.

Postępy

Problemy z kołem przedmiotów, niedostępną nokto- i termowizją oraz lornetką zostały rozwiązane przez nasz zespół. Prosimy o informację, jeśli któregoś z tych przedmiotów nadal brakuje lub jeśli koło przedmiotów wciąż się zacina.

– Naprawiono błąd, w wyniku którego koło przedmiotów zacinało się w losowych momentach.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli używać nokto- i termowizji w grze PvE po zakończeniu sesji PvP.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego znikały lornetki.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność pantery "Ucieczka za zasłoną" nie mogła być używana podczas raidu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego u graczy po opuszczeniu biwaku pojawiało się C4.

SI

Zbalansowanie:

– Zmniejszono obrażenia otrzymywane przez graczy na zwykłym poziomie trudności.
– Zmieniono zachowanie OSY:
– Dron OSA atakuje gracza z większej odległości i utrzymuje od niego większy dystans.
– Zmniejszono liczbę punktów zdrowia drona OSA.
– Przebalansowano archetypy przeciwników:
Komandos: postać nie zbliża się już tak bardzo do gracza, kiedy atakuje.
Ciężkozbrojny: zmniejszona celność postaci.
– Zmieniono zachowanie strzelców: postaci ukrywają się dalej od gracza.
– Skrócono czas wykrywania przez szperacze. Wykrywają one teraz gracza szybciej.
– Zwiększono słyszalność odgłosu zniszczenia szperacza. Wrogowie słyszą go teraz z większej odległości.
– Zmieniono stan po wyłączeniu generatora z zaniepokojenia na podejrzliwość. Kiedy generator zostaje wyłączony, przeciwnicy będą teraz podejrzliwi, a nie niespokojni, by uniknąć alarmowania całego obozu.

Poprawki:

– Gracze są teraz trudniejsi do wykrycia dla wrogów, kiedy znajdują się w pojazdach.
– Naprawiono problemy związane z wykrywaniem graczy na motocyklach przez drony.
– Naprawiono problemy związane ze stanem postaci niezależnych:
– Poprawiono spójność stanu obozów.
– Naprawiono mechanikę stanu podejrzliwości postaci po wykryciu drona gracza.
– Naprawiono i ulepszono animację ukrywania się za osłoną przez postaci niezależne.
– Zmieniono animację wrogich postaci niezależnych, które są siłą wsadzane do pojazdu, z bezczynności na przerażenie.
– Naprawiono problemy związane z teleportowaniem się postaci niezależnych.
– Ulepszenia związane z okrzykami postaci niezależnych: opóźniono wezwania o posiłki.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wieżyczki nadal wykrywały graczy po dezaktywacji.
    – Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski ziemia–powietrze nie były wystrzeliwane w kierunku graczy w helikopterach.
    – Naprawiono szereg błędów zachowań w świecie gry, w tym zbyt późne zatrzymywanie się konwojów przed nadjeżdżającym pociągiem oraz problemy z replikowaniem się zwierząt.
    – Ulepszono zachowanie sterowanych przez SI helikopterów.
    – Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazdy pojawiały się losowo.

Ghost War

Zbalansowanie:

– Zmniejszono obrażenia zadawane przez pistolety, by uniemożliwić zabójstwa dwoma strzałami w głowę:
HS2000: zmniejszono z 41 do 37
M1911: zmniejszono z 38 do 36
P227: zmniejszono z 38 do 36
Stainless Extended: zmniejszono z 42 do 37
– Usunięto premię do obrażeń po zranieniu podczas korzystania z Gibsona M9 w Ghost War.

Poprawki:

– Naprawiono błąd związany z ukończeniem misji „Przewodnik stada” w Ghost War.
– Ulepszono podpowiedzi tak, by zapewniały graczowi dokładniejsze informacje o karze w matchmakingu.
– Naprawiono rzadko występujący błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali podwójne punkty za oznaczanie wrogów dronami.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego informacja o największym dystansie zabójstwa nie aktualizowała się prawidłowo.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego zbyt częste używanie zastrzyku adrenaliny mogło uniemożliwiać strzelanie i używanie przedmiotów.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego malowania broni pojawiały się niewłaściwie jako nagrody w misjach.
– Ze strony odprawy w fazie przed rozgrywką usunięto informacje o komendach wyświetlania/usuwania przypiętych elementów.
– Gracze mogą teraz włączać/wyłączać widget drużyny i licznik dronów w ustawieniach interfejsu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik umiejętności pojawiał się w Ghost War mimo wyłączenia go w ustawieniach.
– Usunięto kategorię premiową na ekranie zakończenia rozgrywki niestandardowej.
– Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego atakujący mógł podłożyć, a następnie rozbroić bombę przy celu przeznaczonym do sabotażu.
– Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego runda zacinała się i nigdy nie kończyła, kiedy wiele osób otworzyło w tym samym czasie mapę taktyczną.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gaz z drona pojawiał się, zanim jeszcze pocisk trafił w ziemię.

Odradzanie

Usprawnienia systemu odradzania

– Dodano nowe punkty odradzania, bardziej korzystne dla graczy.
– Gracze nie będą teraz odradzać się w punkcie najbliższym geograficznie, lecz w ostatnim miejscu, obok którego przechodzili. Nie będą więc pojawiać się w nieodwiedzonych dotąd miejscach. Pozwala to na przykład członkom drużyny atakującej obozowisko z kilku kierunków pojawić się w razie śmierci tam, skąd ruszyli, nie zaś razem w tym samym miejscu.

INTERFEJS

– Naprawiono warunki odblokowania kaszkietu.
– Naprawiono szereg błędów, w wyniku których opisy w menu były poucinane.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego broń i sprzęt nie wyświetlały się na stronie z informacjami o graczu.
– (PS4/Xbox One) Poprawiono opóźnienie wideo w drzewku umiejętności.

Pojazdy

– Ulepszono i wzmocniono poczucie prędkości w helikopterze.
– Dodano efekty (wizualne i dźwiękowe) występujące przy locie helikopterem z dużą prędkością.
– Dodano efekt rozmycia na okrągłej siatce, która zastępuje śmigło, dla symulacji efektu żyroskopowego.
– Dodano kąt imitujący efekt działania ciągu.
– Ulepszono i wyczyszczono z błędów animacje głównych postaci na motocyklach.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego cofanie na motocyklach pozostawało niespójne, a czasami wręcz niemożliwe.
– Poprawiono wrażenia z jazdy na motocyklu i usunięto nienaturalne ruchy.
– Upłynniono animacje związane z siłami fizyki oddziałującymi na postać po najechaniu motocyklem na nierówność.
– Poprawiono dziwne animacje na motocyklu Firespin.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego motocykle w losowych momentach nie mogły się cofać na nierównych pochyłościach.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego ruch ustawał po użyciu hamulców podczas cofania motocykla.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego łodzie pneumatyczne eksplodowały po przyzwaniu przez graczy.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego helikoptery w losowy sposób naruszały prawa fizyki, podskakując w pewnych miejscowościach w powietrzu.

Wyświetlanie

– Do sklepu Marii ponownie dodane zostały darmowe postacie Hilla i Walkera.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego nóż Fury Brown znikał podczas egzekucji.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego po opuszczeniu biwaku w trybie współpracy broń stawała się niewidzialna.
– Naprawiono błąd z przenikaniem się tekstur panelu piersiowego Ocelot i samozapinających się butów za kostkę.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego kolor paska zmieniał się zależnie od barwy noszonej przez postać koszuli.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie fotograficznym nie pojawiały się lornetki.

Świat

– Naprawiono błędy graficzne w głównej przepompowni.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego nieopodal Hidden Coomb brakowało tekstur.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego niemożliwe było przeczołganie się pod drutem kolczastym koło lotniska Howard.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon