12 July 2020

Członkowie drużyny sterowani przez SI w Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

W środę 15 lipca wraz z aktualizacją 2.1.0 na Auroi wylądują członkowie drużyny sterowani przez SI.

Wszyscy członkowie zespołu Ghost Recon dziękują wam za cierpliwość i entuzjazm, jakie okazywaliście od chwili, gdy na E3 2019 zapowiedzieliśmy dodanie do Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint członków drużyny sterowanych przez Si.

Z radością dzielimy się dzisiaj z wami szczegółowymi informacjami na temat tego rozwiązania, nad którym nasi twórcy pracowali od zeszłego roku.

Zanim przejdziemy do omówienia zawartości aktualizacji, która trafi do gry 15 lipca i wprowadzi wsparcie nowych towarzyszy, mamy dla was kilka słów od naszej reżyserki gry, Elie Benhamou:

Cieszy nas premiera członków drużyny sterowanych przez SI i wiemy, że macie wobec nich bardzo duże oczekiwania!

Daliśmy z siebie wszystko, aby umieścić ich w grze i świecie Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Skupiliśmy się na wzbogaceniu wrażeń płynących z walki oraz dodaniu zupełnie nowej warstwy personalizacji. Dotyczy ona aktywności związanych z odgrywaniem roli.

AKTYWOWANIE W GRZE

Po pobraniu aktualizacji i zalogowaniu zapoznacie się z nowymi członkami drużyny. Wprowadzający materiał wideo będzie również zawierał informacje, które pomogą wam w pełni wykorzystać ich potencjał.

W trakcie sesji solo w każdej chwili będziecie mogli włączyć lub wyłączyć nowych towarzyszy, korzystając z tego samego menu. To wy zdecydujecie o tym, jak będzie wyglądać wasza rozgrywka - czy skorzystacie ze wsparcia drużyny, czy może zagracie jako samotny wilk.

Jeśli jesteście nowymi graczami w Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, to po pierwszym ukończeniu misji wprowadzających i opuszczeniu Erewhonu obejrzycie film, dzięki któremu dowiecie się, jak aktywować towarzyszy!

Członkowie drużyny sterowani przez SI dostępni będą podczas sesji solo w trybach standardowym, realistycznym i własnym.

Po aktywowaniu towarzysze będą na was czekali na zewnątrz Erewhonu za każdym razem, gdy postanowicie do niego wrócić. W przypadku szybkiej podróży pojawią się w punkcie docelowym razem z wami!

RAID

Dostęp do projektu Tytan w towarzystwie członków drużyny sterowanych przez SI będzie niemożliwy. Wyzwanie raidu wymaga komunikacji i koordynacji, których nowi towarzysze nie są w stanie zapewnić.

CZŁONKOWIE DRUŻYNY STEROWANI PRZEZ SI W TOM CLANCY'S GHOST RECON BREAKPOINT

STWÓRZ SWOJĄ DRUŻYNĘ - NOWOŚĆ

Gdy aktywujecie członków drużyny po raz pierwszy, poznacie Fury, Fixita i Wasilija! Każde z nich charakteryzuje się własnym wyglądem oraz zestawem elementów personalizacyjnych dobranych na podstawie ich przeszłości w siłach specjalnych. Z opisem dotychczasowego doświadczenia całej trójki możecie zapoznać się tutaj.

Chociaż ich kryptonimy pozostaną zawsze takie same, to będziecie mogli w pełni zmienić ich wygląd:

  • płeć,
  • twarz,
  • kolor oczu,
  • włosy,
  • zarost,
  • kolor włosów,
  • szczegóły twarzy,
  • malowanie twarzy,
  • tatuaże rąk.

Aby stworzyć swój idealny zespół, przejdźcie do zakładki wyglądu, która oferuje możliwość personalizacji drużyny.

Członkowie drużyny będą mogli wykorzystać wszystkie posiadane przez was przedmioty personalizacyjne i pełne ikony, dzięki czemu stworzycie spójny styl swojego oddziału lub podkreślicie unikalny wygląd jego poszczególnych członków. Nie możemy się już doczekać, aby zobaczyć wasze drużyny! Wrzucając zrzuty ekranu na Twittera, nie zapomnijcie oznaczyć ich naszym identyfikatorem: @GhostRecon.

GRB SCRN NEWAITM REZ 960 nl

Pamiętajcie jednak, że sprzęt, który przypiszecie swoim towarzyszom - zarówno w trybie standardowym, jak i realistycznym - nie wpłynie na ich statystyki. Elementy personalizacyjne pełnią wyłącznie funkcję kosmetyczną!

Niezależnie od tego, jak w waszym wypadku wygląda Nomad, możecie przenieść ten wygląd na towarzyszy sterowanych przez SI. Można to jednak zrobić tylko dla każdego z nich z osobna, a nie dla wszystkich naraz.

System palety wizualnej również będzie dostępny dla towarzyszy sterowanych SI. Każdemu z nich odpowiadać będzie pięć wizualnych palet umożliwiających łatwe zapisywanie różnych wyglądów i szybkie przełączanie się między nimi.

PERSONALIZACJA BRONI GŁÓWNEJ - NOWOŚĆ

Każdy członek drużyny będzie miał nieustannie przy sobie dwie sztuki broni podstawowej. Pierwszą z nich będziecie mogli zmieniać i personalizować, a druga będzie zawsze standardowym karabinem szturmowym, aby towarzysze mogli wykonać polecenie oddania strzału synchronicznego, nawet gdy ich bronią główną jest strzelba lub ręczny karabinek maszynowy. Poza tym towarzysze sterowani przez SI będą korzystali z wybranej broni głównej, gdy tylko będzie to możliwe (w tym również po wydaniu polecenia strzału synchronicznego).

Członkowie waszej drużyny będą mieli swoją charakterystyczną broń główną i dodatkową jako wyposażenie początkowe niezależnie od tego, czy udało się wam zdobyć w grze odpowiednie schematy:

  • Fury: broń główna - Vector | broń dodatkowa - 553
  • Fixit: broń główna - M4 | broń dodatkowa - Bren 805
  • Wasilij: broń główna - Scorpio | broń dodatkowa - 416

Będziecie mogli zmieniać ich główną broń na dowolną, której schemat udało się wam zdobyć (poza granatnikiem). Będziecie też mogli zastosować rusznikarstwo na broni głównej swoich towarzyszy (poza ulepszaniem wersji i pasywnymi premiami).

Jeśli chcecie stanąć na czele oddziału snajperów lub ekipy walczącej na bliskim dystansie za pomocą strzelb, to nic nie stanie wam na przeszkodzie!

Rodzaj broni wybranej jako główna broń członków drużyny wpłynie na ich dystans ataku, zadawane obrażenia i wzorzec ostrzału. Pamiętajcie przy tym, że dodane do broni akcesoria (w tym podwieszany granatnik) nie będą miały wpływu na rozgrywkę.

Chociaż wasi towarzysze sterowani przez SI będą mieli pistolety w kaburach, to będą używać wyłącznie broni głównej, którą dla nich wybierzecie (poza wybranymi wyjątkami podczas strzału synchronicznego).

OSTRZAŁ SYNCHRONIZOWANY Z CZŁONKAMI DRUŻYNY I DRONAMI - NOWOŚĆ

Z radością prezentujemy jedną z ulubionych funkcji Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, którą wprowadzimy teraz do Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Chodzi o strzał synchroniczny z członkami drużyny sterowanymi przez SI!

Funkcja ta umożliwi wam wykorzystanie nowej drużyny do jednoczesnego eliminowania całych grup przeciwników.

Będziecie też mogli wykorzystać strzał synchroniczny towarzyszy w połączeniu z atakiem drona do strzałów synchronicznych. Umożliwi to jednoczesne wyeliminowanie nawet siedmiu celów!

Aby aktywować strzał synchroniczny członków drużyny sterowanych przez SI:

  • Weźcie cel na muszkę.
  • Oznaczcie go, wciskając odpowiedni przycisk.
  • Poczekajcie, aż członkowie drużyny również wycelują swoją broń; ich cele zostaną oznaczone jako A, B i C.
  • Uruchomcie strzał synchroniczny, wciskając odpowiedni przycisk lub strzelając do celu.

Aby aktywować jednocześnie strzał synchroniczny członków drużyny i drona do strzałów synchronicznych:

  • Weźcie cel na muszkę.
  • Oznaczcie go, wciskając odpowiedni przycisk.
  • Poczekajcie, aż członkowie drużyny również wycelują swoją broń.
  • Otwórzcie koło przedmiotów i wybierzcie drona do strzałów synchronicznych.
  • Wskażcie cele dla drona za pomocą odpowiedniego przycisku (w tej chwili powinniście widzieć cele członków drużyny oznaczone jako A, B i C; cele drona do strzałów synchronicznych będą oznaczone jako 1, 2 i 3).
  • Uruchomcie strzał synchroniczny, wciskając odpowiedni przycisk lub strzelając do celu.

Wykorzystujcie tę funkcję do szybkiej eliminacji części wrogich obozów podczas działania z ukrycia lub do osłabiania oporu wrogów w ramach przygotowań do szturmu!

PODĄŻANIE ZA PRZYWÓDCĄ

Zachowanie

Członkowie drużyny sterowani przez SI zostali zaprojektowani tak, by podążać waszym śladem. Ich ruchy i animacje przemieszczania się będą zależały od rodzaju terenu, po jakim wędrujecie.

Towarzysze będą zawsze naśladowali wybraną przez was pozycję (stanie, kucnięcie, pozycja leżąca) oraz reagowali na bieżącą sytuację (np. gdy zaczniecie walkę). Będziecie mogli wpływać na pewne aspekty ich zachowania za pomocą koła rozkazów. Na przykład po wydaniu członkom drużyny rozkazu "Możesz strzelać" rozpoczną walkę, nawet jeśli będziecie się skradać lub znajdować się w pozycji leżącej.

Jeśli postanowicie zająć wysoko położony punkt, do którego prowadzi drabina, wasi towarzysze pojawią się w nim, gdy już się do niego dostaniecie, schodząc wam przy tym z linii strzału.

Skradanie się

Jeśli nie wydacie rozkazu atakowania przeciwnika, a wroga SI (np. Azrael) nie wykryje waszej obecności, to członkowie drużyny sterowani przez SI nigdy sami nie zdradzą waszej obecności.

Towarzysze będą naśladowali waszą pozycję. Jeśli położycie się na ziemi, oni również się położą. Uwaga: jeżeli użyjecie kamuflażu w leżeniu, to członkowie drużyny po prostu przyjmą pozycję leżącą. Nie wpłynie to na wykrywalność waszej postaci.

ROZKAZY

Będziecie mieli do dyspozycji koło rozkazów, które pozwoli na wydawanie członkom drużyny następujących poleceń:

  • Możesz strzelać: towarzysze będą atakowali zauważonych wrogów oraz szukali osłon do wykorzystania podczas akcji.
  • Idź do: towarzysze przejdą w wyznaczone miejsce, a następnie poszukają osłony.
  • Przegrupowanie: towarzysze powrócą do was i będą za wami podążać.
  • Utrzymaj pozycję: towarzysze ukryją się za najbliższą dostępną osłoną i nie będą się ruszać.

Dostęp do koła rozkazów zapewnia koło przedmiotów. Wciśnijcie przycisk powiązany z komendą "Przełącz na rozkazy", a następnie wybierzcie polecenie, które chcecie wydać.

Wydawanie rozkazów

Wszystkie wydawane przez was rozkazy będą obowiązywały całą drużynę. Wasi towarzysze wykonają polecenia niezależnie od tego, czy będzie chodziło o atakowanie wroga, przegrupowanie, czy utrzymywanie pozycji.

Gdy postanowicie zmienić wydany już rozkaz, po prostu wybierzcie nowe polecenie, które zastąpi to poprzednie. Na przykład jeśli wydacie rozkaz "Idź do", a następnie "Przegrupowanie", to członkowie waszej drużyny przegrupują się.

Rozkazy mogą być wydawane podczas celowania oraz korzystania z drona lub lornetki.

Członkowie drużyny sterowani przez SI będą mogli pokonywać sforsowane ogrodzenia, aby podążać za wami, gdy będziecie infiltrować obozy, korzystając ze wszystkich dostępnych wam narzędzi.

ADAPTOWALNE NAWIĄZYWANIE WALKI

Dystans - NOWOŚĆ

Zupełnie nowym aspektem członków drużyny sterowanych przez SI w Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint jest fakt, że rodzaj wybranej dla nich broni wpływa na rozgrywkę! Dystans ataku, zadawane obrażenia, szybkostrzelność i wzorzec ostrzału waszych towarzyszy będą zależały od rodzaju broni, którą wybierzecie dla nich jako ich broń główną.

  • Dystans ataku: to odległość, z której wasi towarzysze będą nawiązywali walkę. Wyekwipowanie ich w karabin snajperski sprawi, że dystans ataku będzie większy niż w przypadku strzelb.
  • Zadawane obrażenia: to parametr określający, ile obrażeń zadaje wrogom dana broń.
  • Szybkostrzelność: to częstotliwość oddawania strzałów z danej broni.
  • Wzorzec ostrzału: pojedynczy strzał, krótkie serie, ogień ciągły i tak dalej.
  • Logika przeładowywania: czas potrzebny do przeładowania broni, na który wpływa rodzaj jej magazynka.

Pojazdy

Członkowie drużyny sterowani przez SI będą wchodzili w interakcję z pojazdami w ten sam sposób jak w Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Dołączą do was w każdym wieloosobowym pojeździe i zapewnią osłonę ogniową.

Jeśli w waszym pojeździe nie będzie miejsca albo w pośpiechu odjedziecie bez towarzyszy, pojawią się w pojeździe lub w jego pobliżu, gdy dotrzecie do celu.

W Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint towarzysze sterowani przez SI będą mogli obsługiwać nie tylko wieżyczki montowane na pojazdach, ale również wieżyczki sterowane zdalnie, w które wyposażone są wnętrza niektórych pojazdów!

Towarzysze otworzą ogień, gdy wydacie im rozkaz lub gdy zostaniecie wykryci przez wroga.

Reanimacje

Nawet najlepszy Duch czasem obrywa. Jeśli zostaniecie powaleni, wasi towarzysze zawsze będą próbowali was reanimować. Priorytetem w takiej sytuacji będzie dla nich pozbycie się pobliskich wrogów, którzy mogliby przerwać reanimację, więc zanim do was dotrą, może minąć kilka chwil.

Towarzysze zapewnią wam tylko jedną reanimację, więc nie traćcie czujności na polu walki! Jeśli zostaniecie powaleni po reanimacji przeprowadzonej przez członków drużyny sterowanych przez SI, polegniecie, chyba że klasą waszej postaci będzie medyk polowy.

Jako medyk polowy będziecie mogli liczyć na jedną reanimację udzieloną przez towarzyszy i jedną zapewnianą przez umiejętność waszej klasy (jeśli będzie gotowa do użycia). Po wykorzystaniu obu powalenie będzie oznaczało natychmiastową śmierć.

Ponowna reanimacja przeprowadzana przez towarzyszy będzie dostępna, jeśli opuścicie obóz/obszar, w którym powalono was przed reanimowaniem, lub oczyścicie go z wrogów.

Będziecie mogli przenosić swoich towarzyszy w bezpieczne miejsce, gdy zostaną ranni. Oni jednak nie będą mogli odwdzięczyć się wam tym samym.

DALSZE USPRAWNIENIA

Podczas gdy nasz zespół od dłuższego czasu pracuje z pełnym zaangażowaniem nad członkami drużyny SI, jesteśmy świadomi, że jest kilka drobnych błędów graficznych, których mogą doświadczyć nasi gracze. Przykładowo, pływanie, wchodzenie do wody lub wychodzenie z niej może wywołać nieprawidłową animację w konkretnych warunkach.

Będziemy dalej pracowali nad poprawieniem doświadczeń płynących z gry w przyszłych aktualizacjach!

PODZIEL SIĘ SWOJĄ DRUŻYNĄ!

Nie możemy się już doczekać, aby zobaczyć wasze drużyny w akcji! Pamiętajcie, aby przesłać nam zrzuty ekranu i filmy z rozgrywki ukazujące was i waszych towarzyszy sterowanych przez SI w akcji. Czekamy na nie na naszym forum i subreddicie Ghost Recon. Możecie też podzielić się nimi na Twitterze, pamiętajcie tylko, aby oznaczyć je naszym identyfikatorem: @GhostRecon.

Chcemy też poznać wasze opinie, więc śmiało dzielcie się przemyśleniami na temat efektów pracy naszego zespołu, abyśmy mogli nadal udoskonalać grę.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe