TRYB ARCADE
Nowa mapa
- Do map, na których potencjalnie można wykonać misję, dodany został port.
Nowe typy celów w misjach tygodnia
- Przetrwaj: pozostań przy życiu, póki nie upłynie czas. Do tej chwili boty będą się stale odradzać.
- Zabij cel: pokonaj oznaczonego przeciwnika, by odnieść natychmiastowe zwycięstwo.
Znany problem
- Postacie SI będą teraz powoli znikać po zakończeniu starcia – ma to na celu naprawienie błędu związanego z ekranem podsumowania rozgrywki dla obu nowych celów. Problem ten powinien występować tylko na ekranie zwycięstwa, nie zaś po porażce. Problem zostanie naprawiony w przyszłości.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
- Entuzjastyczne komentarze po ostatnim wydarzeniu z trybem gry skłoniły nas do zastąpienia widgetu rozbicia widgetem rywalizacji drużyn na cały czas rozgrywki. Zmiana ta jest wprowadzana stopniowo – obecnie dostępna jest w trybach dominacji i bitwy.
- Licznik czasu został przeniesiony z widgetu trybu gry do widgetu rywalizacji drużyn.
PERSONALIZACJA
Zakładka strojów z maską zmieniła nazwę na zakładkę strojów wybitnych
- Nazwa zakładki strojów z maską została zmieniona ze względu na stroje [OCENZUROWANO].
- Stroje z maską i stroje [OCENZUROWANO] będą dostępne w zakładce strojów wybitnych, począwszy od bieżącej aktualizacji.
Komentarz deweloperów: wraz z pojawieniem się strojów [OCENZUROWANO] postanowiliśmy zmienić nazwę zakładki, aby lepiej odzwierciedlała nową zawartość.
ULEPSZENIA
OGÓLNE
Zemsta
- Wskaźnik zemsty nie rośnie już podczas walki 1v1 i gdy masz przewagę liczebną nad przeciwnikiem.
- Mnożnik zemsty dla 1v2 został zwiększony do 0,70 (z 0,50).
- Mnożnik zemsty dla 1v3 został zwiększony do 0,90 (z 0,75).
- Mnożnik zemsty dla 1v4 został zwiększony do 1,00 (z 0,80).
Komentarz deweloperów: chcemy, aby zemsta generowana była tylko wtedy, gdy wróg ma przewagę liczebną. Naszym celem jest tu zwiększenie liczby starć 1v1 w trybach 4v4.
Zwiększając mnożniki przy przewadze wroga, chcemy zrekompensować wam brak zemsty, jaką zdobylibyście w 1v1, nim starcie zmieniłoby się w 1v2.
Wytrącenie z równowagi
- Stan wytrącenia z równowagi nie ma już cech uniku (które posiadał w okresie od 0 do 300 ms).
Komentarz deweloperów: zmiana ta powinna spowodować znaczący spadek przypadków, kiedy wytrącony z równowagi, pozbawiony kondycji wróg unika ataku-kontynuacji.
Ponadto, dopóki działają obecne karania przy braku kondycji, możliwe są nowe maksymalne formy karania.
WOJOWNICY
Shinobi
- Powalenie wślizgiem zaczyna teraz trafiać wroga w 600 ms (zamiast 300).
- Możliwe jest teraz wykonanie zmyłki trzeciego ciosu ataku strefowego.
Komentarz deweloperów: zmniejszyliśmy już w poprzednich aktualizacjach skuteczność nieblokowalnych ataków ze sprintu u innych bohaterów. Nie chcemy, by stanowiły one kluczowy element rozgrywek 1v1 i zmierzamy zamiast tego poprawić możliwości, jakie daje walka z namierzaniem.
Jiang jun
- Zlikwidowano postawę nieprzerywalności uderzenia duszenia dou shi.
TALENTY
Kojąca mgła
-
Poziomy leczenia:
- Jeśli w pobliżu jest 0 przeciwników: 10 PZ (zamiast 25 PZ).
- Jeśli w pobliżu jest 1 przeciwnik: 15 PZ (zamiast 40 PZ).
- Jeśli w pobliżu jest 2 przeciwników: 20 PZ (zamiast 55 PZ).
- Jeśli w pobliżu jest 3 przeciwników: 25 PZ (zamiast 70 PZ).
- Jeśli w pobliżu jest 4 przeciwników: 30 PZ (zamiast 85 PZ).
-
Czas odnawiania został zwiększony do 120 s (z 60 s).
Komentarz deweloperów: zmieniamy balans kojącej mgły, tak aby jej użycie wymagało większej rozwagi. Dotychczasowa wysoka skuteczność leczenia i krótki czas odnawiania sprawiały, że można było jej używać podczas każdej walki.
Mściwe ataki
- Nie wypełniają już wskaźnika zemsty przy atakowaniu żołnierzy, pikinierów i łuczników.
Komentarz deweloperów: funkcja ta musiała zostać usunięta w celu zapobiegnięcia nadużywaniu trybu zemsty.
Przebicie
- Efekt stosuje się teraz również do słabych ataków, które zostają zablokowane, lecz nie przerwane.
Komentarz deweloperów: nieprzerywalne słabe ataki zadają obrażenia w bloku, więc ze względu na spójność efekt przebicia również się do nich stosuje.
Sztandar zagłady
- Nie jest już usuwany w chwili śmierci użytkownika.
Sztandar nieugiętych
- Nie jest już usuwany w chwili śmierci użytkownika.
No dalej
- Poprawiono opis, tak aby precyzyjniej opisywał efekty talentu.
PROFITY
Instynkt przetrwania
- Gdy twoje zdrowie jest na poziomie krytycznym, koszt w kondycji ulega zmniejszeniu o 25% (zamiast 15%).
Ostatni sprawiedliwy
- Gdy twoje zdrowie jest na poziomie krytycznym, zdobywasz 40% odporności na obrażenia (zamiast 20%).
Zmiażdż ich
- Twój kolejny atak po zabójstwie zadaje o 30% większe obrażenia (zamiast 20%).
Kto rano wstaje
- Twój kolejny atak po odrodzeniu zadaje o 30% większe obrażenia (zamiast 20%).
Ponaddźwiękowość
- W trybie zemsty zyskujesz 15% premii do prędkości ruchu oraz nieprzerywalny sprint.
- Profity pozostają aktywne przez 10 sekund po zakończeniu zemsty.
Świeże spojrzenie
- Gdy nie masz kondycji, bloki i parady przywracają 20% tego zasobu.
- Blokady przełamania gardy również przywracają 20% kondycji.
SZTURM
Opuszczony bastion
- Zmieniono orientację miejsca odrodzenia, tak aby lepiej było widać sytuację na bocznym froncie.
- Poprawiono wrażenia z walki w 5. punkcie przejęcia.
Zamek Kazan
- Przeniesiono przyspieszenie i wzmocnienie ataku, tak aby znajdowały się w bardziej dogodnym miejscu na wewnętrznym dziedzińcu.
- Poprawiono wrażenia z walki w 5. punkcie przejęcia.
PC
- W menu opcji audio dodano możliwość przetestowania głośności mikrofonu.
Komentarz deweloperów: dzięki tej opcji gracze mogą sprawdzić czułość i głośność swojego mikrofonu bezpośrednio w menu ustawień dźwięku. Pole zaznaczenia zostanie automatycznie odznaczone po opuszczeniu ekranu.
- Zmieniono zachowanie myszy w menu, tak aby dokonywane wybory były dokładniej odzwierciedlane.
Gdy żadna opcja nie będzie wybrana kursorem, nic się nie podświetli.
POPRAWKI BŁĘDÓW
WOJOWNICY
Berserk
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego silne ataki chybiały po rzucie pozbawionym kondycji przeciwnikiem.
Walkiria
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego słabe ciosy kończące unieruchamiały przeciwników niezależnie od stanu.
Gàidheal
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego silny atak z prawej miał krótsze okno czasowe parady, kiedy wykonywany był po wyczerpaniu kondycji.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego „potęga Balora” gàidheala mogła trafiać przeciwników będących poza zasięgiem.
Gladiator
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego atak strefowy gladiatora nie posiadał znacznika nieblokowalności.
Szamanka
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego „głód drapieżnika” szamanki odpychał ją, gdy trafiał przeciwnika poruszającego się do przodu (np. unikiem w przód).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego dowódca, obrońca lub oficer mogli przerywać ruchy, które unieruchomiłyby ich ze względu na obrażenia od krwawienia.
Aramusha
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego wyłączenie namierzenia podczas bloku ostrzem aramushy pozwalało na niemożliwy do sparowania atak.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego po wskrzeszeniu nie wyświetlała się animacja wstawania aramushy.
Shaolin
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego postać shaolina przed wykonaniem słonecznego kopnięcia wyświetlała klatki skoku lotosu i „pętającego kwiatu”.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego koszt postawy qi shaolina nie był zawsze taki sam. Teraz koszt w kondycji powinien zawsze wynosić 12 punktów (dotychczas 12, 10, 8 lub 6).
Czarny gwardian
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego ruch czarnego gwardiana ulegał lekkiemu opóźnieniu na koniec odzyskiwania postawy po atakach.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego przeciwnik mógł aktywować zemstę na pierwszej klatce kontry bulwaru.
SZTURM
Ogólne
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego talenty „ognista flasza” i „ogniowa pułapka” nie zadawały obrażeń taranowi.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego balista zadawała 60 pkt. obrażeń taranowi, choć powinna zadawać ich tylko 20.
Miasto za murami
- Naprawiono błąd mapy, w rezultacie którego gracz mógł zginąć w miejscu pojawiania się.
Zamek Kazan
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego taran poruszał się wolniej, niż powinien, po zniszczeniu pierwszej bramy.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego obecny na mapie deszcz nie pojawiał się w niektórych sytuacjach.
DOMINACJA
- Balisty na mapie „Warta” nie zabijają już jednym strzałem – zadają teraz takie same obrażenia, jak ich odpowiedniki w szturmie.
ROZGRYWKI RANKINGOWE
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze mogli odłączyć swój kabel Ethernet na koniec rozgrywki, aby uniknąć porażki, kary do pozycji w rankingu i kary za opuszczenie rozgrywki.
TAKTYKI BOHATERÓW
- Dodano dodatkowe taktyki bohaterów dla shugokiego.
- Dodano dodatkowe taktyki bohaterów dla czarnego gwardiana obejmujące anulowanie odzyskiwania postawy przy pomocy postawy bulwaru.
MAPY
Kuźnia
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracz mógł wpaść w niedostępne na mapie miejsce, gdy biegł sprintem z miejsca odradzania się obrońców w stronę strefy C.
PRÓBY WOJOWNIKA
PRÓBY WOJOWNIKA – TRYB ZEMSTY
- Wprowadzono pomniejsze zmiany, dzięki którym próba może zostać w pełni ukończona z nowymi wartościami zdobywanej zemsty.
PRÓBY WOJOWNIKA – ATAK STREFOWY
- Wprowadzono pomniejsze zmiany, dzięki którym opcjonalny cel „aktywuj tryb zemsty” może zostać osiągnięty z nowymi wartościami zdobywanej zemsty.
INTERFEJS
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego po wybraniu na mapie kampanii jej zablokowanego rozdziału na mapie świata pojawiała się niedostępna karta aktywności.
PERSONALIZACJA
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego bohaterowie zmieniali płeć przy zmianie rynsztunku.
- Naprawiono liczne przypadki, w których egzekucje ulegały wizualnemu przesunięciu, gdy były wykonywane na nierównej nawierzchni.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego czarni gwardiani przenikali się z rękojeściami niektórych części broni na ekranie personalizacji i w menu głównym.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego niektórzy bohaterowie przenikali przez tarczę czarnego gwardiana po egzekucji „Surowy wyrok”.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt „Spartański blask” przenikał się z hełmem kenseia.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt „Przynoszę wojnę” przenikał się z niektórymi hełmami nobushi.
PC
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gra nie uruchamiała się na procesorach nieobsługujących SSE4.2 (n.p. Core 2 Duo/Quad i AMD 64 X2).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gra zawieszała się przy wywoływaniu nakładki Ansel po skorzystaniu z niektórych talentów lub działań.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego żołnierze wysyłani byli na podświetlone terytorium po prostu przez wybranie frontu myszką.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego taran ze szturmu stawał się niewidzialny po wywołaniu nakładki Ansel w rozgrywce niestandardowej.