7 March, 2019

11 min czytania

Informacje o zmianach w wersji 2.06.0

TRYB ARCADE

Nowa mapa

  • Do map, na których potencjalnie można wykonać misję, dodany został port.

Nowe typy celów w misjach tygodnia

  • Przetrwaj: pozostań przy życiu, póki nie upłynie czas. Do tej chwili boty będą się stale odradzać.
  • Zabij cel: pokonaj oznaczonego przeciwnika, by odnieść natychmiastowe zwycięstwo.

Znany problem

  • Postacie SI będą teraz powoli znikać po zakończeniu starcia – ma to na celu naprawienie błędu związanego z ekranem podsumowania rozgrywki dla obu nowych celów. Problem ten powinien występować tylko na ekranie zwycięstwa, nie zaś po porażce. Problem zostanie naprawiony w przyszłości.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Entuzjastyczne komentarze po ostatnim wydarzeniu z trybem gry skłoniły nas do zastąpienia widgetu rozbicia widgetem rywalizacji drużyn na cały czas rozgrywki. Zmiana ta jest wprowadzana stopniowo – obecnie dostępna jest w trybach dominacji i bitwy.
  • Licznik czasu został przeniesiony z widgetu trybu gry do widgetu rywalizacji drużyn.

PERSONALIZACJA

Zakładka strojów z maską zmieniła nazwę na zakładkę strojów wybitnych

  • Nazwa zakładki strojów z maską została zmieniona ze względu na stroje [OCENZUROWANO].
  • Stroje z maską i stroje [OCENZUROWANO] będą dostępne w zakładce strojów wybitnych, począwszy od bieżącej aktualizacji.

Komentarz deweloperów: wraz z pojawieniem się strojów [OCENZUROWANO] postanowiliśmy zmienić nazwę zakładki, aby lepiej odzwierciedlała nową zawartość.

ULEPSZENIA

OGÓLNE

Zemsta

  • Wskaźnik zemsty nie rośnie już podczas walki 1v1 i gdy masz przewagę liczebną nad przeciwnikiem.
    • Mnożnik zemsty dla 1v2 został zwiększony do 0,70 (z 0,50).
    • Mnożnik zemsty dla 1v3 został zwiększony do 0,90 (z 0,75).
    • Mnożnik zemsty dla 1v4 został zwiększony do 1,00 (z 0,80).

Komentarz deweloperów: chcemy, aby zemsta generowana była tylko wtedy, gdy wróg ma przewagę liczebną. Naszym celem jest tu zwiększenie liczby starć 1v1 w trybach 4v4.

Zwiększając mnożniki przy przewadze wroga, chcemy zrekompensować wam brak zemsty, jaką zdobylibyście w 1v1, nim starcie zmieniłoby się w 1v2.

Wytrącenie z równowagi

  • Stan wytrącenia z równowagi nie ma już cech uniku (które posiadał w okresie od 0 do 300 ms).

Komentarz deweloperów: zmiana ta powinna spowodować znaczący spadek przypadków, kiedy wytrącony z równowagi, pozbawiony kondycji wróg unika ataku-kontynuacji.

Ponadto, dopóki działają obecne karania przy braku kondycji, możliwe są nowe maksymalne formy karania.

WOJOWNICY

Shinobi

  • Powalenie wślizgiem zaczyna teraz trafiać wroga w 600 ms (zamiast 300).
  • Możliwe jest teraz wykonanie zmyłki trzeciego ciosu ataku strefowego.

Komentarz deweloperów: zmniejszyliśmy już w poprzednich aktualizacjach skuteczność nieblokowalnych ataków ze sprintu u innych bohaterów. Nie chcemy, by stanowiły one kluczowy element rozgrywek 1v1 i zmierzamy zamiast tego poprawić możliwości, jakie daje walka z namierzaniem.

Jiang jun

  • Zlikwidowano postawę nieprzerywalności uderzenia duszenia dou shi.

TALENTY

Kojąca mgła

  • Poziomy leczenia:

    • Jeśli w pobliżu jest 0 przeciwników: 10 PZ (zamiast 25 PZ).
    • Jeśli w pobliżu jest 1 przeciwnik: 15 PZ (zamiast 40 PZ).
    • Jeśli w pobliżu jest 2 przeciwników: 20 PZ (zamiast 55 PZ).
    • Jeśli w pobliżu jest 3 przeciwników: 25 PZ (zamiast 70 PZ).
    • Jeśli w pobliżu jest 4 przeciwników: 30 PZ (zamiast 85 PZ).
  • Czas odnawiania został zwiększony do 120 s (z 60 s).

Komentarz deweloperów: zmieniamy balans kojącej mgły, tak aby jej użycie wymagało większej rozwagi. Dotychczasowa wysoka skuteczność leczenia i krótki czas odnawiania sprawiały, że można było jej używać podczas każdej walki.

Mściwe ataki

  • Nie wypełniają już wskaźnika zemsty przy atakowaniu żołnierzy, pikinierów i łuczników.

Komentarz deweloperów: funkcja ta musiała zostać usunięta w celu zapobiegnięcia nadużywaniu trybu zemsty.

Przebicie

  • Efekt stosuje się teraz również do słabych ataków, które zostają zablokowane, lecz nie przerwane.

Komentarz deweloperów: nieprzerywalne słabe ataki zadają obrażenia w bloku, więc ze względu na spójność efekt przebicia również się do nich stosuje.

Sztandar zagłady

  • Nie jest już usuwany w chwili śmierci użytkownika.

Sztandar nieugiętych

  • Nie jest już usuwany w chwili śmierci użytkownika.

No dalej

  • Poprawiono opis, tak aby precyzyjniej opisywał efekty talentu.

PROFITY

Instynkt przetrwania

  • Gdy twoje zdrowie jest na poziomie krytycznym, koszt w kondycji ulega zmniejszeniu o 25% (zamiast 15%).

Ostatni sprawiedliwy

  • Gdy twoje zdrowie jest na poziomie krytycznym, zdobywasz 40% odporności na obrażenia (zamiast 20%).

Zmiażdż ich

  • Twój kolejny atak po zabójstwie zadaje o 30% większe obrażenia (zamiast 20%).

Kto rano wstaje

  • Twój kolejny atak po odrodzeniu zadaje o 30% większe obrażenia (zamiast 20%).

Ponaddźwiękowość

  • W trybie zemsty zyskujesz 15% premii do prędkości ruchu oraz nieprzerywalny sprint.
  • Profity pozostają aktywne przez 10 sekund po zakończeniu zemsty.

Świeże spojrzenie

  • Gdy nie masz kondycji, bloki i parady przywracają 20% tego zasobu.
  • Blokady przełamania gardy również przywracają 20% kondycji.

SZTURM

Opuszczony bastion

  • Zmieniono orientację miejsca odrodzenia, tak aby lepiej było widać sytuację na bocznym froncie.
  • Poprawiono wrażenia z walki w 5. punkcie przejęcia.

Zamek Kazan

  • Przeniesiono przyspieszenie i wzmocnienie ataku, tak aby znajdowały się w bardziej dogodnym miejscu na wewnętrznym dziedzińcu.
  • Poprawiono wrażenia z walki w 5. punkcie przejęcia.

PC

  • W menu opcji audio dodano możliwość przetestowania głośności mikrofonu.

Komentarz deweloperów: dzięki tej opcji gracze mogą sprawdzić czułość i głośność swojego mikrofonu bezpośrednio w menu ustawień dźwięku. Pole zaznaczenia zostanie automatycznie odznaczone po opuszczeniu ekranu.

  • Zmieniono zachowanie myszy w menu, tak aby dokonywane wybory były dokładniej odzwierciedlane.

Gdy żadna opcja nie będzie wybrana kursorem, nic się nie podświetli.

POPRAWKI BŁĘDÓW

WOJOWNICY

Berserk

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego silne ataki chybiały po rzucie pozbawionym kondycji przeciwnikiem.

Walkiria

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego słabe ciosy kończące unieruchamiały przeciwników niezależnie od stanu.

Gàidheal

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego silny atak z prawej miał krótsze okno czasowe parady, kiedy wykonywany był po wyczerpaniu kondycji.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego „potęga Balora” gàidheala mogła trafiać przeciwników będących poza zasięgiem.

Gladiator

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego atak strefowy gladiatora nie posiadał znacznika nieblokowalności.

Szamanka

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego „głód drapieżnika” szamanki odpychał ją, gdy trafiał przeciwnika poruszającego się do przodu (np. unikiem w przód).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego dowódca, obrońca lub oficer mogli przerywać ruchy, które unieruchomiłyby ich ze względu na obrażenia od krwawienia.

Aramusha

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego wyłączenie namierzenia podczas bloku ostrzem aramushy pozwalało na niemożliwy do sparowania atak.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego po wskrzeszeniu nie wyświetlała się animacja wstawania aramushy.

Shaolin

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego postać shaolina przed wykonaniem słonecznego kopnięcia wyświetlała klatki skoku lotosu i „pętającego kwiatu”.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego koszt postawy qi shaolina nie był zawsze taki sam. Teraz koszt w kondycji powinien zawsze wynosić 12 punktów (dotychczas 12, 10, 8 lub 6).

Czarny gwardian

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego ruch czarnego gwardiana ulegał lekkiemu opóźnieniu na koniec odzyskiwania postawy po atakach.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego przeciwnik mógł aktywować zemstę na pierwszej klatce kontry bulwaru.

SZTURM

Ogólne

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego talenty „ognista flasza” i „ogniowa pułapka” nie zadawały obrażeń taranowi.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego balista zadawała 60 pkt. obrażeń taranowi, choć powinna zadawać ich tylko 20.

Miasto za murami

  • Naprawiono błąd mapy, w rezultacie którego gracz mógł zginąć w miejscu pojawiania się.

Zamek Kazan

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego taran poruszał się wolniej, niż powinien, po zniszczeniu pierwszej bramy.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego obecny na mapie deszcz nie pojawiał się w niektórych sytuacjach.

DOMINACJA

  • Balisty na mapie „Warta” nie zabijają już jednym strzałem – zadają teraz takie same obrażenia, jak ich odpowiedniki w szturmie.

ROZGRYWKI RANKINGOWE

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze mogli odłączyć swój kabel Ethernet na koniec rozgrywki, aby uniknąć porażki, kary do pozycji w rankingu i kary za opuszczenie rozgrywki.

TAKTYKI BOHATERÓW

  • Dodano dodatkowe taktyki bohaterów dla shugokiego.
  • Dodano dodatkowe taktyki bohaterów dla czarnego gwardiana obejmujące anulowanie odzyskiwania postawy przy pomocy postawy bulwaru.

MAPY

Kuźnia

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracz mógł wpaść w niedostępne na mapie miejsce, gdy biegł sprintem z miejsca odradzania się obrońców w stronę strefy C.

PRÓBY WOJOWNIKA

PRÓBY WOJOWNIKA – TRYB ZEMSTY

  • Wprowadzono pomniejsze zmiany, dzięki którym próba może zostać w pełni ukończona z nowymi wartościami zdobywanej zemsty.

PRÓBY WOJOWNIKA – ATAK STREFOWY

  • Wprowadzono pomniejsze zmiany, dzięki którym opcjonalny cel „aktywuj tryb zemsty” może zostać osiągnięty z nowymi wartościami zdobywanej zemsty.

INTERFEJS

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego po wybraniu na mapie kampanii jej zablokowanego rozdziału na mapie świata pojawiała się niedostępna karta aktywności.

PERSONALIZACJA

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego bohaterowie zmieniali płeć przy zmianie rynsztunku.
  • Naprawiono liczne przypadki, w których egzekucje ulegały wizualnemu przesunięciu, gdy były wykonywane na nierównej nawierzchni.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego czarni gwardiani przenikali się z rękojeściami niektórych części broni na ekranie personalizacji i w menu głównym.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego niektórzy bohaterowie przenikali przez tarczę czarnego gwardiana po egzekucji „Surowy wyrok”.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt „Spartański blask” przenikał się z hełmem kenseia.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt „Przynoszę wojnę” przenikał się z niektórymi hełmami nobushi.

PC

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego gra nie uruchamiała się na procesorach nieobsługujących SSE4.2 (n.p. Core 2 Duo/Quad i AMD 64 X2).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego gra zawieszała się przy wywoływaniu nakładki Ansel po skorzystaniu z niektórych talentów lub działań.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego żołnierze wysyłani byli na podświetlone terytorium po prostu przez wybranie frontu myszką.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego taran ze szturmu stawał się niewidzialny po wywołaniu nakładki Ansel w rozgrywce niestandardowej.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch iconyoutube iconinstagram icon