17 March, 2022

7 min czytania

Informacje o zmianach w wersji 2.34.0 – For Honor

INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.34.0 – FOR HONOR

PS4: 1,30 GB, Xbox One: 1,70 GB, PC: 1,70 GB

GRA MIĘDZYPLATFORMOWA

Gra międzyplatformowa: faza 1

  • Matchmaking jest teraz domyślnie włączony wspólnie dla wszystkich platform (PC, PlayStation, Xbox) w trybach PvP i PvE. Faza 2 gry międzyplatformowej, czyli rozgrywki grupowe ze znajomymi, zostanie udostępniona w późniejszym terminie. Wraz z wprowadzeniem fazy 1 gracze mogą spodziewać się następujących zmian:
    • Użytkownicy na platformach PC, PlayStation oraz Xbox mogą teraz wspólnie uczestniczyć w matchmakingu, co powinno skrócić jego czas i poprawić wrażenia z sesji.
      • Ze względów technicznych czat głosowy w grze pozostaje wyłączony dla wszystkich rozgrywek międzyplatformowych.
      • Ranking umiejętności graczy będzie musiał zostać zresetowany na początku sezonu (ponowna kalibracja nastąpi po kilku rozgrywkach).
      • Użytkownicy, którzy nie chcą uczestniczyć w rozgrywkach międzyplatformowych, mogą wyłączyć je w menu ustawień w ramach nowej opcji „Online”.

Komentarz deweloperów: gra międzyplatformowa nie będzie dostępna w trybie kampanii, treningowym, w rozgrywkach niestandardowych (tylko podczas fazy 1), trybie arcade oraz rankingowym.

Zgłaszanie nazw kont Ubisoft

  • Gracze mogą teraz zgłaszać obraźliwe nazwy kont Ubisoft na wszystkich platformach.

Komentarz deweloperów: prosimy pamiętać, że nie możemy podjąć żadnych działań w kwestii nazw użytkowników Microsoft bądź Sony, jedynie kont Ubisoft.


Ulepszenia

DOMINACJA

  • Podczas poprzednich dwóch faz terenu doświadczalnego przetestowaliśmy wiele zmian w trybie dominacji. Mają one przynieść 3 główne korzyści:
  1. Poprawić ilość sławy zdobywaną przez różne klasy (na przykład, aby możliwość odblokowania talentów przez skrytobójców nie stanowiła dłużej sytuacji typu „wszystko albo nic”).
  2. Zmienić priorytet, jeśli chodzi o źródło punktów oraz sławy, z obrony punktów do przejęcia, na bardziej zbalansowany podział między punktami do przejęcia a frontem żołnierzy.
  3. Usunąć niekontrolowane zyski sławy za pośrednictwem specjalnych premii, tak aby zespoły nie mogły zdobywać jej tak wiele, jak dotąd, dzięki premiom za zabójstwa.

Następujące główne zmiany dominacji są teraz zintegrowane z aktualną wersją gry:

  • Ustandaryzowana ilość sławy zdobywanej przez wszystkie klasy.
    • Zabójstwo postaci: 20
    • Serie zabójstw: 8-20
    • Zabójstwo żołnierza: 2
    • Asysta przy zabójstwie: 10
    • Strefy obronne (zabójstwo w przyjaznej strefie): 0
    • Strefy do przejęcia: 10
    • Strefy sporne (walka w strefie):
      • Walka o wrogą strefę: 30/min
      • Walka o utrzymanie własnej strefy: 36/min
    • Strefy wzmacniane (pozostawanie w przyjaznej strefie): 42/min
    • Wskrzeszenie: 20
    • Otucha: 30
  • Specjalne premie do sławy zostały usunięte, oprócz premii za powrót, zemstę oraz przerwanie serii.
  • Sława obrońców, czyli sława przyznawana wszystkim sojusznikom w strefie za każde zabójstwo na jej obszarze, została usunięta.

Progi odblokowania talentów:

  • Poziom 1: 50 (wcześniej 58)
  • Poziom 2: 120 (wcześniej 155)
  • Poziom 3: 210 (wcześniej 265)
  • Poziom 4: 320 (wcześniej 335)

Balans punktów:

  • Przejęta strefa: 0,9 pkt./s (wcześniej 0,74)
  • Wzmocniona strefa: 1,5 pkt./s (wcześniej 1,85)
  • Przejęty front żołnierzy: 1,5 pkt./s (wcześniej 1,35)

Widget sławy został zintegrowany!

  • Wszystkie zdobywane punkty sławy będą teraz widoczne w widgecie wyświetlanym ponad paskiem sławy.

ZMIANY WPROWADZONE NA PODSTAWIE OSTATNIEGO TERENU DOŚWIADCZALNEGO:

Szybkość przejmowania stref

  • Przywrócono dawne wartości, co oznacza, że asysta wielu graczy przy przejęciu spowoduje jego przyspieszenie, tak jak wcześniej.

Komentarz deweloperów: choć zunifikowana szybkość przejmowania stref ma swoje plusy, teren doświadczalny pomógł nam zbadać jej negatywne skutki. Wolniejsze przejmowanie stref powodowało zbyt długi czas sporów o strefy i rzadszą zmianę kontrolujących je drużyn, a także mniej czasu zwycięskiego zespołu na wyleczenie przed kolejnym atakiem. W rezultacie tych obserwacji postanowiliśmy na razie cofnąć tę zmianę.

Wzmacnianie i spór o strefy

  • Wzmacnianie: 42 pkt. sławy/min (wcześniej podczas TD 30)
  • Spór o strefę bez właściciela: 30 pkt. sławy/min (wcześniej podczas TD 36)
  • Spór o strefę w posiadaniu wrogiej drużyny: 30 pkt. sławy/min (wcześniej podczas TD 36)
  • Spór o strefę w posiadaniu drużyny gracza: 36 pkt. sławy/min (wcześniej podczas TD 36)
  • ZNANY PROBLEM: liczba punktów sławy widoczna w widgecie nie będzie poprawna podczas sporu o strefę – wartości będą wyższe niż rzeczywiste w wyniku problemu z ich wyświetlaniem.

Komentarz deweloperów: wysoka liczba punktów sławy przyznawana za spory o strefę oraz niska w przypadku wzmacniania na terenie doświadczalnym przyniosły niechciany efekt sprawiający, że strefy sporne stanowiły najlepsze miejsca do przebywania, jako że sława obrońców została usunięta, a ryzyko szturmu na wrogą strefę było teraz zbyt niskie – nie wspominając o fakcie, że wzmacnianie pustej strefy zapewniało najmniej sławy i wydawało się przez to nieopłacalne.

Dzięki nowym zmianom sprawiającym, że drużyna kontrolująca strefę zyskuje więcej sławy za spór o nią i jeszcze więcej za wzmacnianie jej, mamy nadzieję uczynić każdą próbę odzyskania strefy decyzją bardziej strategiczną i ryzykowną, która będzie wymagała współpracy drużynowej.

DŹWIĘK

  • Poprawiono okluzje, tak aby dźwięki wewnętrzne były bardziej przytłumione, kiedy gracz znajduje się na zewnątrz.
    • Rzeczny fort
    • Wysoki fort
    • Ogród świątynny
    • Warta
    • Brama-cytadela
    • Katedra
    • Wikińska wioska
    • Opuszczony bastion
    • Przełęcz Qiang

POPRAWKI BŁĘDÓW

Shinobi

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas przewrotu w przód shinobi nie mógł zmieniać celów (FH-3281).

Hitokiri

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt wizualny zamachu bronią hitokiriego utrzymywał się za toporem po animacji uniku w bok (FH-2147).

Kyoshin

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego animacja bezczynności kyoshina w grze wyglądała nienaturalnie (FH-3121).

TALENTY

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego animacja talentu „Głęboki oddech” poz. 3 nobushi była niespójna z innymi postaciami (FH-2836).

DŹWIĘK

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego piratka powtarzała wielokrotnie pewną kwestię po udanej paradzie ataku (FH-3388).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego poziom głośności odgłosów bitwy był zbyt niski podczas fazy 1 w strefach 2 i 3 mapy „Opuszczony bastion” (FH-3321).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego postawa pełnego bloku pogromcy powodowała odtworzenie efektu dźwiękowego słyszalnego przez wszystkich graczy na mapie (FH-3241).

PERSONALIZACJA

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego broń pojawiała się w dłoni ponownie po wykonaniu gestu (FH-3025).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego czarny materiał był wyświetlany jako niebieski (FH-3383).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego materiały „Morska woda” i „Podpałka” nie były dostępne w opcjach personalizacyjnych piratki.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt dźwiękowy karmazynowego podboju nie był zsynchronizowany z efektami wizualnymi dla zhanhu i tiandiego (FH-3330).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego napierśnik gyorin nie był poprawnie wyświetlany na postaci shinobiego, jeśli na torsie i plecach wybrano wzór malowania (FH-3218) .
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas egzekucji „Ruchy!” berserka występowały nadmierne wstrząsy kamery (FH-2783).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego na noszonych przez shinobiego hełmach satsuki i cienia śmierci wyświetlana była szara tekstura (FH-2703).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt dźwiękowy nie był odtwarzany, kiedy kensei dźgał wroga podczas egzekucji „Yasuraka” (FH-2733).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas egzekucji orochiego „Finezja Seijuro” kamera poruszała się chaotycznie. Problem występował wyłącznie dla tej egzekucji, przy wyłączonej synchronizacji pionowej i częstotliwości odświeżania 60 Hz (FH-2551).

PC

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego występowały nieprawidłowości w liczbie FPS, kiedy gra była streamowana na jednym monitorze i uruchomiona na drugim (FH-3135).