Drengr
- Zwiększono minimalny czas trafienia gwałtownej szarży ze 100 do 300 ms.
- Naprawiono błąd hosta podczas wykonywania gwałtownej szarży w kierunku ściany.
Komentarz deweloperów: gwałtowna szarża drengra była trudna do wykonania ze sprintu – postacie o średniej nawet mobilności mogły bez problemu unikać jej, po prostu biegając. W celu poprawy skuteczności umiejętności wprowadziliśmy zmianę, która pozwalała na jej trafianie 100 ms po rozpoczęciu, co w przypadku problemów sieciowych mogło wyglądać na natychmiastowe. Aby rozwiązać ten problem, zwiększamy czas trafienia do 300 ms. Naprawiliśmy też błąd związany z przewagą hosta, kiedy to gwałtowna szarża w kierunku ściany wykonywana przeciw hostowi zostawała anulowana.
Dróttinn
- Zwiększono minimalny czas trafienia miażdżącej szarży ze 100 do 300 ms.
Komentarz deweloperów: miażdżąca szarża posiadała właściwości podobne do gwałtownej szarży drengra, choć były one nieco mniej oczywiste ze względu na inne cechy ruchu, takie jak na przykład śledzenie.
Pojedynki
- Zdezaktywowano zemstę w trybie pojedynku.
Komentarz deweloperów: biorąc pod uwagę opinie społeczności na temat zemsty w starciach 1v1 oraz pozytywne przyjęcie zmiany wprowadzonej podczas testów publicznych, postanowiliśmy zdezaktywować mechanikę zemsty podczas pojedynków. Efektem ubocznym jest wyłączona zemsta i brak możliwości jej włączenia w rozgrywkach niestandardowych – jest to znany błąd, który zostanie naprawiony w kolejnej aktualizacji.
Wszelkie informacje o zmianach wprowadzanych przez aktualizacje znajdują się na stronie www.forhonorgame.com/patchnotes.