Witajcie, wojownicy! Oto trzeci wpis w naszej serii artykułów na temat stanu balansu gry, w którym przeanalizujemy rezultaty z sezonu 6 i wyjaśnimy, co czeka nas w przyszłości.
Serię tę rozpoczęliśmy, aby dzielić się z wami zebranymi danymi i poszerzyć zakres rozmów na temat balansu ze społecznością. Dodatkowo chcieliśmy też mieć szansę na porównanie jego stanu między sezonami – poprzednie podsumowania są dostępne tutaj dla sezonu 4 i tutaj dla sezonu 5.
Niniejsza część pojawia się z opóźnieniem, więc nie zwlekajmy dłużej!
Duże zmiany w sezonie 6
Aktualizacja „Marsz bohaterów”, która pojawiła się w sezonie 6, wprowadziła w grze spore zmiany. Jeden związany z nią problem miał też spory wpływ na metagrę – na razie jednak spójrzmy na listę wspomnianych zmian.
- Poprawki związane z orochim i rozjemczynią: orochi otrzymał kilka zmian, które zwiększyły jego wydajność (poprzez szarżę burz i ataki w serii), podczas gdy możliwości rozjemczyni zostały ograniczone, aby zmniejszyć jej dominację w większości trybów gry, jednocześnie ulepszając rzadziej wykorzystywane elementy jej zestawu ruchów (takie jak anulowanie sztyletem). O postaciach tych wspomnimy nieco więcej w sekcjach analizy pojedynków i rozgrywek 4v4 poniżej.
- Normalizacja uniku w bok: zunifikowaliśmy odzyskiwanie postawy po uniku w bok wszystkich postaci do 600 ms – w efekcie tej zmiany u niektórych bohaterów nastąpiło wydłużenie tego okresu, u innych zaś skrócenie. Zmiana ta nie miała dużego wpływu na metagrę, ale jej globalny efekt powinien być pozytywny, ponieważ opcje karania są teraz uniwersalne, nie zaś zależne od postaci biorących udział w walce.
- Błąd związany ze zmianą postawy postaci nieposiadających tymczasowej gardy: w aktualizacji v1.25 pojawił się błąd, w efekcie którego postacie inne niż skrytobójcy mogły natychmiast zmienić gardę w innym kierunku niż aktualny bez standardowego opóźnienia 100 ms, jeśli wykonywały kilka zmian postawy jedna po drugiej, będąc w ten sposób w stanie bronić się z większą skutecznością niż wcześniej. Błąd ten miał wpływ na metagrę w sezonie 6 – 100 ms różnica oznaczała, że istniała szansa reagowania na najszybsze ataki, na które zgodnie z założeniem reakcja miała być niemożliwa. Błąd ten został naprawiony w aktualizacji v1.27, ale w sekcji analizy pojedynków poniżej zobaczymy, że postacie-skrytobójcy znacznie ucierpiały z jego powodu, osiągając w drugiej połowie sezonu słabsze wyniki niż oczekiwane.
Dane z pojedynków
Poniżej znajduje się podsumowanie wszystkich pojedynków odbytych przez 2,5% najlepszych graczy For Honor na PC oraz konsolach w sezonie 6 (według ich umiejętności).
(Dane pochodzą z całego sezonu i zawierają tylko mecze, w których obydwaj gracze znajdowali się w tym samym zakresie umiejętności; rozgrywki rankingowe nie były brane pod uwagę. Podana liczba została wybrana w celu zapewnienia wystarczającej ilości użytecznych danych).
A tak kształtowała się częstotliwość wyboru poszczególnych postaci (biorąc pod uwagę te same kryteria).
Przyjrzyjmy się teraz pewnym interesującym zmianom dotyczącym odsetka zwycięstw w sezonie 5 w porównaniu do sezonu 6.
- W sezonie 5 najlepszymi postaciami w pojedynkach byli pogromca (60%), rozjemczyni (57%), kensei (56%), berserk (54%) i szamanka (53%).
- W sezonie 6 możemy zauważyć, że pogromca (60%), kensei (54%) i szamanka (52%) nie ulegli większym zmianom.
- Berserk i rozjemczyni spadli jednak w rankingu – choć ta druga objęta została pewnymi zmianami, które zmniejszyły zadane przez nią obrażenia, w przypadku berserka żadne tego rodzaju aktualizacje nie miały miejsca.
- Centurion, strażnik (jeszcze przed zmianami) oraz egzekutor znaleźli się natomiast w najlepszej 6 mimo braku jakichkolwiek większych ulepszeń w sezonie 6.
- Wyniki orochiego uległy poprawie z 40% w sezonie 5 do 60% zwycięstw w sezonie 6, co można potraktować jako efekt związanych z tą postacią zmian.
Analiza pojedynków
Biorąc pod uwagę wszystkie te dane, widzimy, że błąd związany ze zmianą postawy miał wpływ na odsetek zwycięstw wszystkich postaci-skrytobójców: w sezonie 6 znajdują się one w dolnej połowie tabeli (jedynie pozycja szamanki nie uległa zmianie). Najbardziej znaczącym przykładem może tu być berserk, który nie doświadczył żadnych większych bezpośrednich aktualizacji mogących wyjaśniać spadek jego pozycji. Wiemy jednak, że bohater ten często korzysta w seriach z 400 ms słabych ataków, a także ich zmyłek, co przedstawia jasny obraz problemów związanych ze zmianą postawy. Hipotezę tę potwierdza też awans centuriona, strażnika i egzekutora, których zdolność nawiązywania walki nie uległa zmianie w sezonie 6 – mimo to jednak postacie te skorzystały na błędzie związanym ze zmianą postawy. Jeśli spojrzymy na odsetek zwycięstw tych bohaterów w ostatnich dwóch sezonach i porównamy go z berserkiem, zauważymy, że znacznie poprawiły się ich wyniki w starciach ze skrytobójcami.
Błąd związany ze zmianą postawy został naprawiony w aktualizacji v1.27 sezonu 7, więc wyniki berserka, rozjemczyni i orochiego w tym okresie na pewno będą ciekawe. W ten sposób przekonamy się też – zarówno zespół deweloperski, jak i społeczność – jak duży wpływ miała 100 ms zmiana na wyniki i czas reakcji. Na pewno będziemy się też przyglądać wszelkim efektom tych aktualizacji, aby jak najlepiej zrozumieć, w jaki sposób możemy poprawić system walki na najwyższych poziomach.
Teraz spójrzmy szybko na stan niektórych naszych postaci w pojedynkach.
Pogromca
Pogromca jest nadal bardzo silną postacią w starciach 1v1, a jego umiejętności wykonywania uniku do przodu oraz uderzenia tarczą lub przełamania gardy mogą wywierać sporą presję na innych bohaterach. Co ciekawe jednak, reszta najwyżej plasujących się wojowników polega głównie na kontratakach. Oznacza to, że pokonaliby oni pogromcę w walce raczej właśnie w ten sposób, kontratakując, nie nawiązując starcie – co zaś z kolei stanowi ważny powód, dla którego wahamy się nad osłabieniem uderzenia tarczą. Choć jest to narzędzie, z którym innym trudno jest sobie poradzić, potrzebujemy takiego typu ataków, aby wymuszać reakcje i kontrolować tempo walk. Z tego też powodu wolimy poprawiać działanie słabszym elementów niż osłabiać te najsilniejsze.
Egzekutor
Według powyższych danych egzekutor plasuje się na miejscu 6, awansując z pozycji 10 w sezonie 5 i osiągając w ten sposób wyniki przewyższające oczekiwania (51% zwycięstw). Ponieważ mowa tutaj o pojedynkach, wiemy, że rezultaty te nie zależą od jego bomb czy walk grupowych – zakładamy więc, iż wynikają głównie z wysokiego potencjału w kwestii kontrataków. Wiemy, że umiejętność „popchnięcia na bloku” egzekutora umożliwiła mu skorzystanie na błędzie ze zmianą postawy bardziej niż innym bohaterom – będziemy go teraz obserwować i sprawdzimy, czy i jak bardzo ulegnie zmianie jego pozycja w tabeli po poprawce z aktualizacji v1.27, jednak biorąc pod uwagę jego aktualne osiągi w walkach 1v1 i 4v4 nie stanowi on teraz dla nas priorytetu.
Rozjemczyni
Rozjemczyni ucierpiała w sezonie 6 podwójnie: po pierwsze ze względu na problem ze zmianą postawy, po drugie w efekcie osłabienia jej silnych ataków. Choć oczekujemy, że jej wyniki będą niższe niż wcześniej, przed podjęciem jakichkolwiek działań chcemy dowiedzieć się, jak wpłynęła na nią poprawka wspomnianego wyżej problemu. Jej dotychczasowe rezultaty były zbyt wysokie, a ponadto jesteśmy przekonani, że błąd zmiany postawy wpłynął negatywnie na wszystkich bohaterów, dlatego chcemy najpierw sprawdzić efekty jego naprawy, a dopiero potem zdecydować, co dalej, aby mieć pewność, że rozjemczyni nie stanie się znów zbyt silna.
Orochi
Zmiany wprowadzone dla postaci orochiego znacząco zwiększyły zarówno częstotliwość wyboru tej postaci, jak i jej odsetek zwycięstw – z 40 do 50%, nawet mimo błędu zmiany postawy. Oczekujemy, że wzrost ten po naprawie wspomnianego problemu będzie jeszcze większy, dlatego też orochi na pewno stanie się ciekawym przypadkiem do obserwacji.
Walkiria
Walkiria od dłuższego czasu tkwiła w dolnej części tabeli (45% zwycięstw w sezonie 5 i 6), w związku z czym w sezonie 7 wprowadziliśmy spore związane z nią zmiany. Choć wciąż jest zbyt wcześnie, by jednoznacznie ocenić ich efekt, wydaje się on być pozytywny. Wczesne posiadane przez nas dane wskazują na 54% zwycięstw, mniej niż pogromca, ale więcej niż reszta bohaterów. Na chwilę obecną nadal będziemy się jej przyglądać w oczekiwaniu na więcej danych.
Gladiator
Odsetek zwycięstw gladiatora wynosił 45% w sezonie 5 i 46% w 6. Postać ta stanowi interesujący przypadek, ponieważ jesteśmy świadomi, że jej atak strefowy jest bardzo dobry i uważamy, że stanowi klucz do jej siły. Choć koszt w kondycji tej umiejętności jest bardzo wysoki (w porównaniu do uderzenia tarczą), odsetek zwycięstw gladiatora nie odzwierciedla potęgi tego ruchu, a stałe wyniki poniżej oczekiwań są zaskakujące.
Spam słabych ataków
Problem, o którym często słyszymy od graczy na nieco niższych poziomach, to „spam słabych ataków”, czyli tzw. „assassin meta” (dominacja postaci-skrytobójców). Jest on dla nas dość kłopotliwy w kwestii odpowiedniego zbalansowania, ponieważ na najwyższych poziomach rozgrywki nie ma większego znaczenia – patrząc na powyższe dane, widzimy, że tylko szamanka znajduje się w górnej części tabeli pod względem odsetka zwycięstw, a nie jest to bynajmniej postać znana ze swojego „spamu słabych ataków na żadnym poziomie gry.
Prezentując te dane, mamy nadzieję, że gracze zrozumieją, iż zachowanie to – choć irytujące – nie oznacza zbyt silnych postaci. Nauka obrony przed tego typu ofensywą stanowi ważny krok podczas poznawania systemu walki w For Honor, a ponieważ zamierzamy cały czas pracować nad uczynieniem go w pojedynkach bardziej nastawionym na ofensywę, bardzo ważnym jest, żeby nasza społeczność znała naszą opinię na ten temat.
Dane z rozgrywek 4v4
Poniżej znajduje się podsumowanie dominacji 4v4 rozegranych przez 4% najlepszych graczy For Honor na PC oraz konsolach w sezonie 6 (według ich umiejętności).
(Dane pochodzą z całego sezonu i zawierają tylko mecze, w których obydwaj gracze znajdowali się powyżej określonego poziomu umiejętności; rozgrywki rankingowe nie były brane pod uwagę).
Odsetek zwycięstw
Częstotliwość wyboru
Odsetek zwycięstw w dominacji uległ kilku zmianom.
- Rozjemczyni spadła w tabeli o 11 miejsc, co stanowi jednoznaczny efekt wprowadzonych dla tej postaci zmian. Będziemy teraz śledzić jej dalsze wyniki po naprawie błędu związanego ze zmianą postawy, aby sprawdzić, na ile miał on wpływ na tę sytuację, i określić, czy potrzebne są dalsze poprawki.
- Pozycja orochiego jest o 4 miejsca i 3% wyższa niż w sezonie poprzednim. Oczekujemy też, że ulegnie dalszej poprawie po naprawie błędu zmiany postawy.
- Ogólnie rzecz biorąc, większość bohaterów uplasowała się na podobnych miejscach co w sezonie 5. Co ciekawe, możemy tu zauważyć, że błąd zmiany postawy nie miał aż tak dużego wpływu na rozgrywki dominacji, jak to miało miejsce w pojedynku – skrytobójcy radzili sobie raczej podobnie jak wcześniej.
Teraz spójrzmy szybko na stan niektórych naszych postaci w dominacji.
Rozjemczyni
Odsetek zwycięstw i częstotliwość wyboru rozjemczyni znacznie spadła. Będziemy się teraz bliżej przyglądać tej postaci – nie chcemy jej ponownie jej wzmacniać, dopóki nie zobaczymy efektów poprawki błędu zmiany postawy (wprowadzonej w aktualizacji v1.27), co pozwoli nam lepiej określić jej wpływ na aktualną sytuację.
Orochi
Orochi był zawsze często wybieraną postacią, a wraz z wprowadzonymi zmianami częstotliwość ta uległa dalszemu zwiększeniu w sezonie 6. Odsetek zwycięstw również wzrósł (choć nie tak dalece, jak w pojedynkach), ponieważ wrogowie często starają się uczynić tę postać zewnętrznym atakującym, co ułatwia blokowanie jej ruchów i minimalizuje jej efektywność w walkach grupowych.
Aramusha
Częstotliwość wyboru aramushy spadła, jednak odsetek zwycięstw pozostał raczej niezmieniony – uważamy, iż jest to efekt negatywnego postrzegania wpływu normalizacji uników na tę postać, ponieważ zmiana ta spowodowała jej osłabienie, zwiększając czas odzyskiwania postawy po uniku w bok z 500 do 600 ms.
Choć dla wszystkich postaci czas ten wynosi teraz 600 ms, w przypadku bohaterów, u których był wcześniej krótszy, normalizacja postrzegana jest jako osłabienie. Widzimy jednak, że odsetek zwycięstw aramushy nie uległ większej zmianie, co oznacza, że zmiana ta nie wywołała żadnych problemów z balansem, w związku z czym nie planujemy żadnych dodatkowych aktualizacji w tej kwestii w niedalekiej przyszłości.
Walkiria
Stan walkirii był w sezonie 6 ważnym tematem. Wraz z udostępnieniem związanych z nią zmian w sezonie 7 oczekujemy, że będzie radzić sobie o wiele lepiej – wczesne dane wskazują, że znajduje się teraz w środku tabeli w dominacjach 4v4. Planujemy też dalej się jej przyglądać w miarę coraz lepszego rozumienia jej nowych umiejętności przez graczy.
Shugoki
Shugoki już od dłuższego czasu radzi sobie gorzej, niż tego oczekujemy, dlatego rozważamy aktualnie możliwości poprawy tej sytuacji.
Co oznaczają te dane?
Spójrzmy, co dokładnie wyrażają wszystkie te dane, i jak możemy wykorzystać takie informacje.
Po pierwsze ten zestaw danych w interesujący sposób opisuje, jak radzą sobie wszystkie postacie w starciach przeciwko sobie dla określonej grupy graczy w określonym przedziale czasu. Nie jesteśmy jednak w stanie określić na jego podstawie, na ile najlepsza czy najgorsza postać stanowi standard balansu – widzimy na przykład, że aramusha w pojedynkach osiąga zwycięstwo w 50% rozgrywek, co jest ciekawe, ponieważ uczestnicy turniejów uważają, że postać ta jest zbyt słaba, podczas gdy nowi gracze mają z nią spore problemy. Uznawanie jej za idealny przykład balansu w oczach społeczności byłoby dość nieoczekiwane.
Po drugie chcemy podkreślić, że dane prezentowane we wpisach na temat stanu balansu stanowią tylko jedno ze źródeł, które bierzemy pod uwagę, podejmując decyzje na temat jakichkolwiek zmian. Wpływ na nie mają też oglądane przez nas transmisje z turniejów, rozmowy z uczestnikami tychże na Discordzie oraz podczas warsztatów społeczności, testy gry, śledzenie rozmów i filmów w serwisach reddit, YouTube i tym podobnych, wyniki otwartych testów, komentarze naszych wewnętrznych projektantów i naszego zespołu, przeczucia na podstawie gry w domu i wiele innych. Powyższe informacje są na pewno interesujące i często stanowią dobry wskaźnik efektu zmian (pozytywnych aktualizacji balansu czy negatywnego wpływu błędów), ale na pewno nie są naszym jedynym źródłem.
Kolejne kroki
Sezon 6 wprowadził ważne zmiany związane z metagrą: rozjemczyni ze zbyt silnej stała się zbyt słaba, zmiany związane z orochim przyniosły pewne pozytywne efekty, a normalizacja uników pomogła uczynić zachowanie postaci bardziej spójnym. Błąd związany ze zmianą postaci przypadkowo wzmocnił wszystkich bohaterów niebędących skrytobójcami i osłabił tych polegających na szybkich atakach i wariantach, jak berserk czy rozjemczyni. Efekty naprawy tego problemu i jej wpływ na poprawę ofensywy w pojedynkach na wysokich poziomach na pewno będą ciekawe, a kiedy je poznamy, zdecydujemy, co dalej.
Sezon 7 bez wątpienia okaże się interesujący – naprawa błędu zmiany postawy pomoże szybkim postaciom w pojedynkach, a ponadto w sezonie tym pojawiły się zmiany związane ze strażnikiem i walkirią, które powinny pomóc im wspiąć się w tabeli.
Najdokładniej będziemy przyglądać się rozjemczyni, ponieważ chcemy sprawdzić, jak poradzi sobie w pierwszej połowie sezonu 7, zanim podejmiemy dalsze kroki. Niewykluczone, że konieczne będzie jej wzmocnienie.
Pamiętajcie, że cały czas czekamy na wasze komentarze!
Do zobaczenia na początku kolejnego sezonu w nowym wpisie na temat stanu balansu!
– Zespół ds. systemu walki