1 June, 2017

5 min czytania

Informacje o zmianach w wersji 1.08

Wojownicy

CENTURION

Orle szpony

  • Dodano 1100 ms opóźnienia anulowania odzyskiwania postawy po trafieniu „orlimi szponami” i przejścia do zemsty.

Komentarz deweloperów: wcześniej odzyskiwanie postawy po trafionym uderzeniu mogło być anulowane zemstą natychmiastowo. Dzięki wprowadzonemu opóźnieniu drugie użycie tej umiejętności po aktywacji zemsty jest wciąż możliwe, nie jest jednak dłużej gwarantowane.

Dźgnięcie

  • Zwiększono okno czasowe możliwego wytrącenia wroga z równowagi po trafionym dźgnięciu z 200-800 do 0-800 ms.

Komentarz deweloperów: trafienie dźgnięciem może teraz spowodować wytrącenie przeciwnika z równowagi o 200 ms wcześniej, jeśli znajduje się on blisko ściany. W ten sposób likwidujemy możliwą klatkę przewagi, która mogła umożliwiać nieskończoną kombinację z doładowanym silnym ciosem.

Przewrót

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego centurion nie był niewrażliwy na przełamanie gardy podczas przewrotu.

Zestaw ruchów

  • Dodano kombinację z kopnięciem legionisty.
  • Dodano ikonę postawy nieprzerywalności do orlej furii i alternatywnej orlej furii.
  • Dodano informację o anulowaniu silnego ataku przełamaniem gardy.

SHINOBI

Przewrót

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego shinobi nie był niewrażliwy na przełamanie gardy podczas przewrotu.

Odbicie

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego shinobi mógł zostać unieruchomiony przez obiekt po wykonaniu odbicia.

KENSEI

Zestaw ruchów

  • Usunięto ikonę nieblokowalności z serii „duch nieuchronności”, „forma smoka” i „zagłada kenseia”.
  • Dodano ikonę nieblokowalności do nieblokowalnego silnego ciosu kończącego z góry podczas wyświetlania w lewym panelu bocznym.
  • Dodano informację o bloku doskonałym podczas uniku.

Komentarz deweloperów: aby łatwiej było zrozumieć, które z ataków w seriach kenseia są nieblokowalne, usunęliśmy ikonę nieblokowalności z opisów tych serii i dodaliśmy ją w zamian do opisu nieblokowalnego silnego ciosu z góry.

ROZJEMCZYNI

Zestaw ruchów

  • Dodano informację o anulowaniu silnego ataku przełamaniem gardy.

Mapy

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego uruchamiana była animacja wchodzenia po drabinie z dala od obiektu.
  • Wprowadzono ogólne poprawki wizualne na mapach DLC.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego niewielkie nierówności terenu powodowały upadek postaci.

Interfejs

  • Zaktualizowano nazwy ozdób:

    • Nazwa „Skrzydła 1” została zmieniona na „Hańbę Daubeny'ego”.
    • Nazwa „Dziesięcioręki” została zmieniona na „Dwunastorękiego”.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego nazwy głowni Volkoffa i rękojeści Glymirona były zamienione u dróttinna.

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego głownie i rękojeści sztyletów były zamienione u rozjemczyni.

Postępy

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego gracze nie otrzymywali nagród za rozgrywki przeciwko SI.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego wszyscy gracze otrzymali ozdobę „Centaur” centuriona ze względu na błąd w warunku odblokowania.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego wszyscy gracze otrzymali ozdobę „Pobożność” shinobiego ze względu na błąd w warunku odblokowania.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego trofeum „Rezerwista” nie zostawało poprawnie przyznane. W przypadku wcześniejszego spełnienia jego wymagań odblokowanie nastąpi po kolejnym przydzieleniu zasobów wojennych.

Rozkazy

  • Zmieniono klasę postaci shinobiego z weterana na skrytobójcę.
  • Zmieniono klasę postaci centuriona z weterana na hybrydę.
  • Zmiany te umożliwią wykonywanie właściwych rozkazów zależnych od klasy postaci.

Kary za opuszczanie rozgrywek

Komentarz deweloperów: kary za opuszczanie rozgrywek w czasie ich trwania może zostać teraz aktywowane – kiedy tak się stanie, na graczy wychodzących z sesji nakładane będą kary, co z pewnością zmniejszy liczbę „rage quitów” i zwiększy ogólną jakość rozgrywek. Funkcja ta zostanie aktywowana w późniejszym terminie.

Więcej szczegółów:

  • Przed opuszczeniem rozgrywki gracz otrzyma wiadomość z ostrzeżeniem o karze.

  • Po opuszczeniu rozgrywki (z menu gry lub przez użycie Alt + F4) gracz otrzyma 10-minutową karę do matchmakingu.

    • Jeśli gracz był przywódcą grupy, kara ta obejmie też wszystkich jej członków.
  • Kara nie obowiązuje w ciągu pierwszych 30 sekund (okres może zostać dostosowany) po rozpoczęciu rozgrywki ze względu na możliwe problemy z matchmakingiem lub niepełne grupy.

  • Kara obowiązuje tylko w przypadku rozgrywek matchmakingowych.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch iconyoutube iconinstagram icon