27 July, 2018

5 min czytania

Sezon 7 Aktualizacja: Walkiria

Dlaczego chcemy poprawić postać walkirii?

Choć posiada ona bardzo wszechstronny zestaw ruchów z wieloma opcjami, ryzyko związane z wariantami walkirii nie przekładało się na nagrodę za nie, w związku z czym trudno jej było pokazywać swój talent w sytuacjach 1v1. Na przykład jej zmiażdżenie tarczą nie zapewniało żadnych potwierdzonych obrażeń, natomiast zadawanie ich po zamachu włócznią oznaczało ryzyko ukarania przez wroga. Z tych właśnie powodów postać ta radziła sobie nieco słabiej już od dłuższego czasu, co postanowiliśmy naprawić w sezonie 7.

Zmiażdżenie tarczą

Przed aktualizacją zmiażdżenie tarczą było ryzykowną opcją zapewniającą niewielką nagrodę. Nie gwarantowało walkirii żadnych obrażeń, nawet jeśli trafiło, a gdy rywal wykonał unik, mógł łatwo kontrować przełamaniem gardy.

Wraz z aktualizacją w sezonie 7, kiedy zmiażdżenie tarczą trafia, zapewnia także trafienie drugiego słabego ataku w serii. Co więcej, skróciliśmy też czas odzyskiwania postawy z 900 do 600 ms, co pozwala walkirii na kontrowanie nadchodzących prób przełamania gardy.

Wykonanie zmiażdżenia tarczą jest teraz jednak możliwe tylko poprzez anulowanie silnego ciosu – nie można go dłużej użyć po takiego rodzaju ataku. Uważamy, że gwarancja słabego uderzenia tak czy inaczej uczyni ten ruch przydatnym.

Nowe serie

Walkiria ma teraz dostęp do 5 dodatkowych serii:

  • Słaby atak > silny > silny
  • Silny atak > silny > słaby
  • Słaby atak > silny > słaby
  • Silny atak > silny > silny
  • Silny atak > słaby > silny

Przed aktualizacją zdarzały się sytuacje, kiedy przeciwnik miał pewność, że jeśli walkiria wykonywała drugi atak, musiał to być cios słaby, który można było sparować w chwili pojawienia się czerwonego wskaźnika ataku.

Po wprowadzeniu aktualnych zmian nie będzie się tak dłużej działo – teraz każdy cios może być słabym LUB silnym, co powinno uczynić te pierwsze o wiele bardziej niebezpiecznymi. Ponadto, mimo iż usunęliśmy zmiażdżenie tarczą jako drugie uderzenie w serii, te nowe opcje powinny zapewnić walkirii kreatywność w seriach.

Zamach włócznią i ukaranie nim

Przed aktualizacją możliwości reakcji na zamach włócznią były większe, a kontynuujący silny cios rozpoczynający trafiał wroga, gdy stał, w związku z czym nie powodował reakcji na cios – wszystko to czyniło dla walkirii podobne sytuacje groźniejszymi, niż powinny być.

Aktualizacja w sezonie 7 zwiększa szybkość zamachu włócznią, w efekcie czego powinien on częściej trafiać.

NOWY RUCH: Ukaranie zamachem włócznią

KOMENDA: przycisk silnego ataku po udanym zamachu włócznią

Przed aktualizacją użytkownicy grający walkirią po trafionym zamachu włócznią byli w stanie atakować, ale atak ten nie był bezpieczny, ponieważ trafiał, gdy przeciwnik stał, co narażało postać na jego kontrę. Nowy ruch, ukaranie zamachem włócznią, pozwala walkirii na bezpieczne trafienie wroga. Usuwa on, co prawda, możliwość powrotu do serii, ale wciąż jest to możliwe przy pomocy silnego ciosu kończącego > zmiażdżenia tarczą zamiast zamachu włócznią.

Szarża z tarczą

Przed aktualizacją można było doładować szarżę, zachować postawę pełnego bloku podczas uderzenia i wytrącić wroga z równowagi. Możliwe też było bezpośrednie anulowanie słabym atakiem z uniku do przodu.

Aktualizacja w sezonie 7 usuwa te możliwości. Przytrzymywanie szarży z tarczą jest nadal dostępne, ale nie istnieje dłużej jej doładowana wersja. Zdecydowaliśmy o tym dlatego, iż uważamy, że jest to potężne narzędzie pozwalające na atakowanie wroga w grupie, co teraz, gdy uczyniliśmy walkirię o wiele bardziej efektywną w innych obszarach, byłoby zbyt silne.

Opinie z serwera testów technicznych (TTS) i aktualizacja na żywo

Użytkownicy najnowszej wersji gry dostępnej na serwerze testowym przesłali nam mnóstwo opinii – bardzo dziękujemy! Komentarze są dla nas zawsze bardzo przydatne i w ich efekcie wprowadziliśmy wiele sugerowanych przez graczy poprawek związanych z walkirią.

  • Drugi słaby cios z góry trwa teraz 400 ms (zamiast 500 ms).

    • Powód: chcemy, żeby jej serie były wystarczająco niebezpieczne, a przyspieszenie tego ciosu znacząco w tym pomoże.
  • Ukaranie zamachem zadaje 35 pkt obrażeń (zamiast 25).

    • Powód: ukaranie zamachem włócznią wydawało się zbyt słabe jako cios kończący serię. Ponieważ zastępuje ono atak będący wcześniej silnym ciosem rozpoczynającym, postanowiliśmy zrekompensować brak możliwości powrotu do serii większymi obrażeniami. Mamy wrażenie, że wcześniej na wyższych poziomach walkirie nie trafiały wieloma uderzeniami po silnym ciosie rozpoczynającym, dlatego powyższa zmiana powinna zapewnić wyższe ogólne obrażenia niż dotychczasowe zachowanie.
  • Obydwa uderzenia ataku strefowego zadają teraz 20 pkt obrażeń (zamiast 15).

    • Powód: 15 pkt obrażeń było zbyt niską liczbą, biorąc pod uwagę powolność ataku strefowego.
  • Ruch podczas odzyskiwania postawy po chybieniu przełamaniem gardy jest teraz taki sam jak dla innych postaci.

    • Powód: istniał błąd sprawiający, że po nietrafionym przełamaniu gardy walkiria przemieszczała się do przodu na większą odległość niż inne postacie, co sprawiało, że częściej znajdowała się w zasięgu pozwalającym przeciwnikowi na ukaranie jej.

Więcej informacji

Pełna lista informacji o zmianach w sezonie 7 zawiera więcej szczegółów na temat aktualizacji walkirii i jest dostępna tutaj.

Wraz z aktualizacją w sezonie 7 wprowadzamy też zmiany związane ze strażnikiem. Przeczytaj o nich tutaj!

Do zobaczenia na polu bitwy!

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch iconyoutube iconinstagram icon