30 August, 2018

4 min czytania

Informacje o zmianach w wersji 1.27

Zauważyliśmy, że imię jednej z postaci SI będącej gladiatorem to „Legendary!!!”. Nie mogliśmy pozwolić na taki dyshonor – została ona zmieniona na „EllipsisPeriod”, a „Legendary!!!” to teraz nazwa jednego z drengrów SI.

POPRAWKI BŁĘDÓW

WOJOWNICY

Ogólne

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego postacie nieposiadające tymczasowej gardy mogły przyspieszać zmianę postawy do 0 ms, robiąc to dwukrotnie.

Komentarz deweloperów: w sezonie 6 pojawił się błąd pozwalający postaciom nieposiadającym tymczasowej gardy na dwukrotną zmianę postawy, podczas której rezultatem drugiej próby była natychmiastowa jej aktualizacja – pod względem funkcjonalności zapewniało to o 100 ms więcej na reakcję oraz blok. Sytuacja ta powodowała też tzw. rollbacki u wroga, jeśli blok wykonywany był w ostatnim możliwym momencie. Oczekujemy, że wszyscy bohaterowie będą spędzać 100 ms na aktualizacji postawy i tak właśnie powinno teraz być.

  • Każda postać może teraz wykonać unik 100 ms po zainicjowaniu zmiany postawy. Zmniejszyliśmy opóźnienie uniku o 200 ms dla strażnika, centuriona, egzekutora, kenseia, aramushy, nobushi, shugokiego, drengra, gàidheala, walkirii oraz dróttinna (pogromca i postacie-skrytobójcy mogli wykonywać unik po 100 ms od zmiany postawy już wcześniej).

Komentarz deweloperów: poprawka ta została właściwie wprowadzona w wersji 1.26, ale informujemy o niej teraz, aby wszyscy byli jej świadomi.

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego możliwe było anulowanie własnej próby przełamania gardy poprzez aktywację zemsty.

Strażnik

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego uderzenie barkiem strażnika zużywało więcej kondycji niż powinno, kiedy chybiło. Teraz anulowanie tego ciosu kosztuje 15 pkt kondycji (zamiast 27).
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego efekt wizualny uderzenia barkiem nie był prawidłowo wyświetlany dla drugiego takiego ciosu, jeśli pierwszy był zmyłką.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego miażdżący kontratak strażnika niepoprawnie wywoływał reakcję na słaby cios. Teraz jego efektem jest średnia reakcja – chcemy, aby strażnik był też w stanie trafić drugim słabym ciosem, jak zakładaliśmy w ramach „reworka” tej postaci.

Pogromca

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego przejście pogromcy do postawy pełnego bloku niespodziewanie zajmowało 600 ms – kiedyś było to 300, teraz postanowiliśmy zwiększyć tę wartość do 400 ms.

Walkiria

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego atak ze sprintu walkirii namierzał wrogów, którzy wykonali udany unik przed nim.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego walkiria posiadała czasem nieprawidłową animację podczas obracania się.

Orochi

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego huraganowe uderzenie orochiego nie niosło za sobą kosztu w kondycji, kiedy zostawało anulowane unikiem. Teraz takie działanie kosztuje 24 pkt kondycji.

Nobushi

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego efekt rozprysku krwi był nieobecny podczas egzekucji „Uśmiech!” nobushi.

Gàidheal

  • Jeśli gàidheal stanie się celem przełamania gardy podczas wykonywania gestu w postawie ofensywnej, nie może dłużej skontrować tego przełamania gardy.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego podczas egzekucji „Hej-ho!” nie były aktywowane wibracje kontrolera.

Szamanka

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego łaska drapieżnika nie trafiała, kiedy została wykonana po rzucie w prawo na przeciwniku bez kondycji.

Aramusha

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego animacja aramushy nie była całkowicie płynna przed paradą jego silnego ataku z góry.

WSKRZESZENIE

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego wskrzeszenia były czasem automatycznie odrzucane, jeśli gracz nacisnął przycisk anulowania tuż przed śmiercią.

INTERFEJS

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego liczba klatek na sekundę ulegała spadkowi na ekranach personalizacji.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego pasek postępów przejmowania strefy w trybie dominacji nie był wyświetlany.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego na ekranie rankingowym w profilu gracza wyświetlana była informacja o 20 wymaganych rozgrywkach (zamiast prawidłowej liczby – 15).

PERSONALIZACJA

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego sztylet rozjemczyni był wyświetlany w niewłaściwym miejscu podczas wykonywania gestu „Mam dość”.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego miecz z gestu „Miecz w kamieniu” był wyświetlany w poziomie dla zewnętrznych widzów, którzy zobaczyli gest w czasie trwania animacji.

PC

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego przypisanie efektu egzekucji do przycisku trójkąta lub Y powodowało problemy ze stabilnością gry (crash).
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego w chwili wyłączania gry wyświetlana była wiadomość o błędzie związanym z alokacją pamięci.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch iconyoutube iconinstagram icon