Witajcie, wojownicy!
Sezon 2, „Cień i potęga”, został rozpoczęty i czekają w nim na was efekty ciężkiej pracy naszego zespołu: dwie niesamowite postacie, centurion oraz shinobi, dwie piękne mapy, zmiany w wyposażeniu i o wiele więcej! W tym tygodniu skupiliśmy się na zbieraniu waszych opinii, aby upewnić się, że wasze wrażenia z rozgrywki są jak najlepsze. Dajcie nam znać, co myślicie o nowej zawartości, na forum i reddicie, a w przypadku jakichkolwiek problemów technicznych skontaktujcie się z naszą obsługą klienta.
Jeśli nie udało wam się obejrzeć na żywo naszej premierowej transmisji z „Cienia i potęgi”, podczas której gracze spośród społeczności oraz streamerzy z Twitcha prezentowali rozgrywkę postaciami na wysokich poziomach, odbyły się wywiady z twórcami gry i nie tylko, możecie zrobić to tutaj. Jeżeli zaś przegapiliście ostatni odcinek „Warrior's Den”, w którym rozmawialiśmy z dyrektorem gry, Romanem, na temat szczegółów nowych postaci, zajrzyjcie tu.
W tym tygodniu udostępniamy także nowe stroje bojowe oraz efekt nietoperzy, a także przedstawiamy więcej informacji na temat nowego systemu statystyk wyposażenia (szczegóły poniżej). Opublikowaliśmy też na forum listę znanych problemów, zaktualizowaliśmy stronę internetową aktywności gracza, a ponadto prezentujemy nowe dzieła społeczności!
NOWA ZAWARTOŚĆ TYGODNIA
Nowy sezon, nowa zawartość! Przygotujcie się na jeszcze większą liczbę opcji personalizacyjnych dla postaci dzięki trzem nowym strojom dla każdego z bohaterów (włączając w to, oczywiście, shinobiego i centuriona) oraz nowemu efektowi nietoperzy.
Zawartość można znaleźć w menu personalizacji postaci.
ZNANE PROBLEMY
Aby przedstawić wam szczegóły dotyczące problemów, nad których rozwiązaniem aktualnie pracujemy, opublikowaliśmy na forum listę znanych błędów. Możecie tam dodawać swoje komentarze i informować nas, na które z wymienionych usterek natknęliście się w grze – w ten sposób łatwiej będzie nam znaleźć rozwiązanie i przedyskutować niezbędne tematy. Nowa sekcja dostępna jest tutaj i z czasem będziemy ją uzupełniać o kolejne znalezione problemy.
WIĘCEJ NA TEMAT STATYSTYK
W ubiegłym tygodniu opublikowaliśmy ten artykuł, wyjaśniając, jakie zmiany wprowadziliśmy w systemie statystyk wyposażenia. Dziś chcemy dokładniej wyjaśnić funkcje każdej ze statystyk: za co dokładnie jest odpowiedzialna i w jaki sposób można ją wykorzystywać w grze. Szczegóły poniżej.
Obrona
- Obrona powoduje zmniejszenie obrażeń otrzymywanych w wyniku ataków.
- Całkowita premia do obrony postaci jest sumą bonusów zapewnianych przez wszystkie części zbroi.
- Statystyka obrony nie zmniejsza obrażeń od krwawienia, talentów ani zablokowanych ataków i nie ma zastosowania w trybie zemsty.
Regeneracja po wyczerpaniu
- Statystyka ta zmniejsza czas potrzebny postaci na wyjście ze stanu wyczerpania po zużyciu kondycji.
Odporność na osłabienia
- Funkcją odporności na osłabienia jest zmniejszenie czasu trwania oraz siły efektów wszelkich osłabień (debuffów) wpływających na postać, czyli obrażeń od krwawienia, czasu ogłuszenia czy negatywnych efektów talentów.
Zmniejszenie kosztu kondycji
- Statystyka ta odpowiada za zmniejszenie ilości kondycji zużywanej podczas wykonywania działań.
- Obejmuje ona wszelkie akcje wymagające kondycji, nie powoduje jednak zmniejszenia jakiegokolwiek zużycia jej powodowanego przez wroga.
Odnawianie kondycji
- Odnawianie kondycji zwiększa prędkość, z jaką regeneruje się kondycja.
Obrona w trybie zemsty
- Odpowiada za zmniejszenie obrażeń otrzymywanych w wyniku ataków, kiedy postać znajduje się w trybie zemsty.
- Statystyka ta nie zmniejsza obrażeń od krwawienia, talentów ani zablokowanych ataków.
Czas trwania zemsty
- Wydłuża czas trwania trybu zemsty.
Atak
- Atak zwiększa obrażenia zadawane wrogim bohaterom.
- Całkowita premia do ataku postaci jest sumą bonusów zapewnianych przez wszystkie części broni.
- Statystyka ataku nie zwiększa obrażeń od krwawienia, talentów ani zablokowanych ataków i nie ma zastosowania w trybie zemsty.
Przełamanie obrony
- Pozwala ono twojej postaci na zignorowanie części obrony wroga podczas atakowania go.
- Ilość pomijanej obrony jest równa wysokości statystyki przełamania obrony.
Obrażenia w bloku
- Obrażenia w bloku oznaczają obrażenia zadawane wrogim bohaterom, kiedy zablokują oni atak.
Regeneracja po egzekucji
- Zwiększa ilość zdrowia odzyskiwanego po udanej egzekucji.
Szybkość wskrzeszania
- Odpowiada za prędkość, z jaką twój bohater może wskrzeszać członków drużyny.
Zdobywana zemsta
- Zwiększa szybkość, z jaką postać zyskuje zemstę, gdy jest atakowana.
- Statystyka ta stanowi kombinację wzrostu zemsty po obronie i wzrostu zemsty po zranieniu z pierwszego sezonu.
Atak w trybie zemsty
- Zwiększa obrażenia zadawane wrogim bohaterom, gdy znajdujesz się w trybie zemsty.
- Statystyka ta nie zwiększa obrażeń od krwawienia, talentów ani zablokowanych ataków.
ZAKTUALIZOWANA STRONA AKTYWNOŚCI
Najlepszym miejscem na sprawdzenie statystyk postaci, edycję emblematu i poznanie aktualnego statusu Wojny Frakcji jest strona aktywności gracza. Z okazji rozpoczęcia 2. sezonu nieco ją odświeżyliśmy, zmieniając interfejs statystyk, aby ich śledzenie było łatwiejsze. Koniecznie tam zajrzyjcie!
DZIEŁA SPOŁECZNOŚCI
W tym tygodniu po raz kolejny chcemy przestawić kilka fantastycznych prac naszych niesamowicie utalentowanych członków społeczności.
Dróttinn (Shengyi Sun)
Wojownik inspirowany shinobim (iromokikih lin)
Centurionka (Sylvais)