18 May, 2017

5 min czytania

W tym tygodniu w For Honor (18 maja)

Witajcie, wojownicy!

Sezon 2, „Cień i potęga”, został rozpoczęty i czekają w nim na was efekty ciężkiej pracy naszego zespołu: dwie niesamowite postacie, centurion oraz shinobi, dwie piękne mapy, zmiany w wyposażeniu i o wiele więcej! W tym tygodniu skupiliśmy się na zbieraniu waszych opinii, aby upewnić się, że wasze wrażenia z rozgrywki są jak najlepsze. Dajcie nam znać, co myślicie o nowej zawartości, na forum i reddicie, a w przypadku jakichkolwiek problemów technicznych skontaktujcie się z naszą obsługą klienta.

Jeśli nie udało wam się obejrzeć na żywo naszej premierowej transmisji z „Cienia i potęgi”, podczas której gracze spośród społeczności oraz streamerzy z Twitcha prezentowali rozgrywkę postaciami na wysokich poziomach, odbyły się wywiady z twórcami gry i nie tylko, możecie zrobić to tutaj. Jeżeli zaś przegapiliście ostatni odcinek „Warrior's Den”, w którym rozmawialiśmy z dyrektorem gry, Romanem, na temat szczegółów nowych postaci, zajrzyjcie tu.

W tym tygodniu udostępniamy także nowe stroje bojowe oraz efekt nietoperzy, a także przedstawiamy więcej informacji na temat nowego systemu statystyk wyposażenia (szczegóły poniżej). Opublikowaliśmy też na forum listę znanych problemów, zaktualizowaliśmy stronę internetową aktywności gracza, a ponadto prezentujemy nowe dzieła społeczności!

NOWA ZAWARTOŚĆ TYGODNIA

Nowy sezon, nowa zawartość! Przygotujcie się na jeszcze większą liczbę opcji personalizacyjnych dla postaci dzięki trzem nowym strojom dla każdego z bohaterów (włączając w to, oczywiście, shinobiego i centuriona) oraz nowemu efektowi nietoperzy.

Zawartość można znaleźć w menu personalizacji postaci.

ZNANE PROBLEMY

Aby przedstawić wam szczegóły dotyczące problemów, nad których rozwiązaniem aktualnie pracujemy, opublikowaliśmy na forum listę znanych błędów. Możecie tam dodawać swoje komentarze i informować nas, na które z wymienionych usterek natknęliście się w grze – w ten sposób łatwiej będzie nam znaleźć rozwiązanie i przedyskutować niezbędne tematy. Nowa sekcja dostępna jest tutaj i z czasem będziemy ją uzupełniać o kolejne znalezione problemy.

WIĘCEJ NA TEMAT STATYSTYK

W ubiegłym tygodniu opublikowaliśmy ten artykuł, wyjaśniając, jakie zmiany wprowadziliśmy w systemie statystyk wyposażenia. Dziś chcemy dokładniej wyjaśnić funkcje każdej ze statystyk: za co dokładnie jest odpowiedzialna i w jaki sposób można ją wykorzystywać w grze. Szczegóły poniżej.

Obrona

  • Obrona powoduje zmniejszenie obrażeń otrzymywanych w wyniku ataków.
  • Całkowita premia do obrony postaci jest sumą bonusów zapewnianych przez wszystkie części zbroi.
  • Statystyka obrony nie zmniejsza obrażeń od krwawienia, talentów ani zablokowanych ataków i nie ma zastosowania w trybie zemsty.

Regeneracja po wyczerpaniu

  • Statystyka ta zmniejsza czas potrzebny postaci na wyjście ze stanu wyczerpania po zużyciu kondycji.

Odporność na osłabienia

  • Funkcją odporności na osłabienia jest zmniejszenie czasu trwania oraz siły efektów wszelkich osłabień (debuffów) wpływających na postać, czyli obrażeń od krwawienia, czasu ogłuszenia czy negatywnych efektów talentów.

Zmniejszenie kosztu kondycji

  • Statystyka ta odpowiada za zmniejszenie ilości kondycji zużywanej podczas wykonywania działań.
  • Obejmuje ona wszelkie akcje wymagające kondycji, nie powoduje jednak zmniejszenia jakiegokolwiek zużycia jej powodowanego przez wroga.

Odnawianie kondycji

  • Odnawianie kondycji zwiększa prędkość, z jaką regeneruje się kondycja.

Obrona w trybie zemsty

  • Odpowiada za zmniejszenie obrażeń otrzymywanych w wyniku ataków, kiedy postać znajduje się w trybie zemsty.
  • Statystyka ta nie zmniejsza obrażeń od krwawienia, talentów ani zablokowanych ataków.

Czas trwania zemsty

  • Wydłuża czas trwania trybu zemsty.

Atak

  • Atak zwiększa obrażenia zadawane wrogim bohaterom.
  • Całkowita premia do ataku postaci jest sumą bonusów zapewnianych przez wszystkie części broni.
  • Statystyka ataku nie zwiększa obrażeń od krwawienia, talentów ani zablokowanych ataków i nie ma zastosowania w trybie zemsty.

Przełamanie obrony

  • Pozwala ono twojej postaci na zignorowanie części obrony wroga podczas atakowania go.
  • Ilość pomijanej obrony jest równa wysokości statystyki przełamania obrony.

Obrażenia w bloku

  • Obrażenia w bloku oznaczają obrażenia zadawane wrogim bohaterom, kiedy zablokują oni atak.

Regeneracja po egzekucji

  • Zwiększa ilość zdrowia odzyskiwanego po udanej egzekucji.

Szybkość wskrzeszania

  • Odpowiada za prędkość, z jaką twój bohater może wskrzeszać członków drużyny.

Zdobywana zemsta

  • Zwiększa szybkość, z jaką postać zyskuje zemstę, gdy jest atakowana.
  • Statystyka ta stanowi kombinację wzrostu zemsty po obronie i wzrostu zemsty po zranieniu z pierwszego sezonu.

Atak w trybie zemsty

  • Zwiększa obrażenia zadawane wrogim bohaterom, gdy znajdujesz się w trybie zemsty.
  • Statystyka ta nie zwiększa obrażeń od krwawienia, talentów ani zablokowanych ataków.

ZAKTUALIZOWANA STRONA AKTYWNOŚCI

Najlepszym miejscem na sprawdzenie statystyk postaci, edycję emblematu i poznanie aktualnego statusu Wojny Frakcji jest strona aktywności gracza. Z okazji rozpoczęcia 2. sezonu nieco ją odświeżyliśmy, zmieniając interfejs statystyk, aby ich śledzenie było łatwiejsze. Koniecznie tam zajrzyjcie!

DZIEŁA SPOŁECZNOŚCI

W tym tygodniu po raz kolejny chcemy przestawić kilka fantastycznych prac naszych niesamowicie utalentowanych członków społeczności.

Dróttinn (Shengyi Sun)

Wojownik inspirowany shinobim (iromokikih lin)

Centurionka (Sylvais)

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch iconyoutube iconinstagram icon