Najnowsze wieści i aktualizacje dotyczące For Honor
Witajcie, wojownicy! W tym tygodniu zadebiutowały nasze publiczne testy turniejów pojedynkowych. Nad funkcjonalnością tą pracowaliśmy już od dłuższego czasu i z radością przekazujemy ją w ten weekend do testów. Jeśli gracie na PC, testową wersję gry możecie pobrać z biblioteki zarówno za pomocą klienta Uplay, jak i Steam. Do wydarzenia może dołączyć każdy! Mamy nadzieję jak najdokładniej sprawdzić podczas niego działanie turniejów oraz zebrać opinie użytkowników na ich temat. Jeśli chcecie wyrazić własną, zróbcie to na naszym forum – nie zapominajcie jednak, że testowane elementy gry wciąż znajdują się na etapie tworzenia, a w przyszłości odbędą się również inne podobne testy.
W miniony czwartek zaktualizowaliśmy tymczasem grę do wersji 1.08.02, która przynosi pewne ciekawe zmiany w postaci centuriona. Pełna lista wprowadzanych poprawek znajduje się niżej.
Bieżący tydzień przyniósł również zakończenie 3. rundy sezonu 2, w której Samuraje zatriumfowali nad Rycerzami oraz Wikingami w bardzo wyrównanym finale – wszystkie frakcje zdołały podbić 23 terytoria, walka trwała więc do ostatniej tury. Nie przegapcie też nowej transmisji Warrior's Den, podczas której rozmawialiśmy z główną projektantką gry, Bio-Jade Adam-Granger.
Na koniec dodamy też, że najbliższy weekend dostępny będzie nowy rozkaz wydarzenia, a ponadto pojawiły się nowe gesty bojowe oraz dzieła społeczności. Koniecznie je sprawdźcie!
NOWA ZAWARTOŚĆ TYGODNIA – GESTY BOJOWE
W tym tygodniu udostępniamy 14 nowych gestów bojowych, po jednym dla każdej postaci. Dostępne są one w sklepie w grze za 7000 szt. stali.
ROZKAZ WYDARZENIA – LIKWIDACJA W DOMINACJI
Począwszy od 30 czerwca, 20:00 CEST, wykonajcie jak największą liczbę egzekucji w rozgrywkach dominacji przeciw innym graczom, aby otrzymać 2000 szt. stali. Wydarzenie trwa do 3 lipca, 22:00 CEST.
WOJNA FRAKCJI
Poniżej przedstawiamy status Wojny Frakcji w chwili zakończenia 3. rundy sezonu 2. Najnowsze aktualizacje dostępne są tutaj!
Podsumowanie 3. rundy sezonu 2 możecie obejrzeć w filmie z serii „Watch the War”.
INFORMACJE O ZMIANACH W AKTUALIZACJI NA ŻYWO 1.08.02
Centurion
- Zaktualizowano obszar działania efektu dźgnięcia i doładowanego dźgnięcia.
Komentarz deweloperów: dźgnięcia centuriona będzie teraz łatwiejsze do uniknięcia, szczególnie w przypadku prób atakowania wrogów wykonujących unik w tył.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego silny atak trafiał zawsze po wykonaniu rzutu w lewo.
Komentarz deweloperów: rzut w lewo mógł zostać anulowany za pomocą silnego ataku wcześniej niż rzuty w innych kierunkach, co czyniło cios ten niezamierzenie gwarantowanym.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego możliwe było wykonanie szybkiego rzutu poza trybem gardy.
Komentarz deweloperów: anulowanie namierzania w fazie początkowej szybkiego rzutu pozwalało w bardzo łatwy sposób zdezorientować wroga, zmuszając do wykonania blokady przełamania gardy, a następnie kontrować je za pomocą silnego ataku. Zachowanie to nie było zamierzone, dlatego zostało usunięte.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego możliwa była zmiana celu w fazie początkowej kontry parady.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego kontra parady nie usuwała pasywnej postawy nieprzerywalności shugokiego przed trafieniem.
Komentarz deweloperów: niektóre ataki wykonywane po paradzie powinny trafiać cel, w związku z czym usuwamy możliwość centuriona do zmiany go podczas kontry. Jeśli chodzi o shugokiego, chcemy poprawić czytelność akcji – wizualizacja usunięcia postawy nieprzerywalności przed trafieniem powinna pozwalać wybierającym go graczom na łatwiejsze zrozumienie sytuacji, w której zostaną uderzeni kontrą parady centuriona.
- Skrócono czas trwania „falangi” z 45 do 10 sekund.
*Komentarz deweloperów: „falanga” była zbyt potężnym – nawet jak na poziom 4 – talentem. Czas trwania czynił korzystanie z niej wręcz oczywistym, pozwalając centurionowi na aktywację w dowolnym niej momencie, ponieważ zawsze była przydatna dla choć jednego gracza w drużynie. Zmniejszając długość trwania do 10 sekund, chcemy aby centurioni dobrze zastanawiali się przed użyciem tego talentu.
*
Wszelkie informacje o zmianach wprowadzanych przez aktualizacje znajdują się na stronie www.forhonorgame.com/patchnotes.
DZIEŁA SPOŁECZNOŚCI
Shugoki-słoń (Bloodmoney 1234)
Klasy For Honor w Dungeons & Dragons (SubjectiveSloth)
Centurion (SethKlok)
Przybliżone okresy teoretycznego istnienia postaci w oparciu o ich wyposażenie (Justaniceman)
Sala wojenna Rycerzy (ThisJPguy)