Dlaczego chcemy poprawić postać Orochiego?
Już podczas sezonu 4 byliśmy świadomi, że Orochi radzi sobie dość słabo w porównaniu z resztą postaci (szczegóły w artykule na temat balansu w sezonie 4), natomiast zmniejszenie siły słabego ataku z góry tej postaci dodatkowo pogorszyło jej sytuację.
Uważamy, że aktualnie Orochi ma trzy główne problemy podczas walki:
- Słabe rozpoczęcie – niewiele sposobów na efektywne rozpoczęcie ofensywy.
- Nieefektywne kontrataki – cios nurtu nie jest obecnie zbyt przydatny do kontratakowania, mimo iż stanowi jeden z głównych ruchów tej postaci.
- Kłopoty z utrzymaniem ofensywy w serii – kontynuowanie serii po trafieniu jest zbyt ryzykowne.
Zbadaliśmy, w jaki sposób możemy ulepszyć Orochiego, biorąc pod uwagę powyższe kwestie, i ponownie wróciliśmy do idei „duszy” postaci, czyli w tym przypadku koncepcji wojownika dynamicznego i nastawionego na kontrataki. W efekcie wprowadzamy pewne zmiany, które ułatwią graczom wybierającym tę postać wykonywanie wspomnianych kontrataków, a także korzystanie z nich podczas dłuższej ofensywy. Ponadto jednak Orochi wymaga też poprawek związanych z rozpoczynaniem walki, zacznijmy więc właśnie od nich.
Ulepszenie rozpoczęcia: Szarża burz
Przed aktualizacją szarża burz nie spełniała się w roli narzędzia inicjującego walkę – atak zawsze wyprowadzany był w tej samej postawie, w której wykonano unik w tył, co sygnalizowało kierunek ciosu i pozwalało przeciwnikowi na łatwe zablokowanie go.
Szarża burz przeszła w związku z tym kilka zmian, które uczynią ją bardziej wszechstronnym narzędziem: możliwe teraz będzie wybranie kierunku, z którego wykonany zostanie atak, poprzez zmianę postawy podczas szarży lub biegu będącego elementem ruchu. Wróg nie będzie widział wskaźnika postawy, dopóki Orochi nie wykona zamachu bronią, co uczyni przewidzenie go bardzo trudnym i sprawi, że cios ten będzie przydatny podczas rozpoczynania ofensywy.
Co więcej, anulowanie szarży burz jest teraz możliwe w dowolnym momencie do chwili rozpoczęcia ataku. Uwaga: usunęliśmy przy tym możliwość anulowania szarży burz za pomocą przełamania gardy, ponieważ nie wydawało się to dłużej konieczne.
Ulepszenie kontrataków: Cios nurtu
Przed aktualizacją cios nurtu był zbyt wolny (szczególnie w przypadku konieczności zmiany postawy do użycia go) i nie pozwalał na właściwe uniknięcie wielu ataków.
Teraz będzie on wykonywany poprzez użycie uniku w tył i szybką kontynuację słabym atakiem. Kombinacja taka jest o wiele szybsza i pozwala na łatwe kontratakowanie, zgodnie z zamierzeniem.
Ulepszenie ofensywy: Ataki w serii
Przed aktualizacją słabe ataki w serii były dość powolne i bardzo łatwe do sparowania na wyższych poziomach rozgrywki.
Teraz wiele z nich będzie szybszych – pozwoli to Orochiemu zarówno być groźniejszym dla wroga (dzięki 500 ms ciosom rozpoczynającym we wszystkich 3 gardach), jak i zwiększy prawdopodobieństwo wykorzystywania serii w pełni.
Ponadto dodaliśmy też 3 nowe serie:
- Słaby atak > silny
- Słaby atak > słaby > silny
- Silny atak > słaby > silny
Uczyni to słabe ataki w serii bezpieczniejszymi, ponieważ obecność silnego ciosu kończącego w dowolnej z nich oznacza, że wróg nie może bezpiecznie sparować uderzenia słabego, gdy tylko pojawi się czerwony wskaźnik ataku.
Zmiany związane z ciosem nurtu i seriami odpowiadają naszej wizji Orochiego jako wojownika szybkiego i zwinnego, a ponadto mamy nadzieję, że korzystający z tej postaci gracze będą teraz mogli łatwiej kontratakować i przeprowadzać dłuższą ofensywę.
Więcej informacji
Sprawdź artykuł na temat aktualizacji rozjemczyni
Informacje o zmianach są natomiast dostępne tutaj
Do zobaczenia na polu bitwy!