31 August, 2017

3 min czytania

Informacje o zmianach w 1. aktualizacji na żywo sezonu 3

Wojownicy

Gàidheal

  • Zasięg przełamania gardy gàidheala jest teraz taki sam, jak innych postaci.

Centurion

  • Zmyłki silnych oraz doładowanych silnych ataków centuriona zużywają teraz właściwą ilość kondycji.

Komentarz deweloperów: błąd w logice wymienionych ataków powodował, że koszt zmyłek nie był obliczany poprawnie, w związku z czym centurion mógł wykonać do 16 zmyłek w serii przed wyczerpaniem kondycji. Koszt ten został teraz zwiększony w celu zmniejszenia liczby możliwych do wykonania zmyłek – ich maksymalna liczba wynosić będzie 8.

Drengr

  • Zwiększono wymaganą szybkość sprintu gwałtownej szarży z 3 do 4 m/s.
  • Zwiększono czas trwania fazy początkowej gwałtownej szarży z 600 do 700 ms.

Komentarz deweloperów: gwałtowna szarża drengra mogła zostać aktywowana bardzo szybko po rozpoczęciu sprintu ze względu na niską wymaganą prędkość ruchu, co umożliwiało korzystanie z exploitów (jak widzieliśmy podczas turnieju Hero Series). Zwiększenie wymaganej szybkości ruchu niezbędnej do aktywacji gwałtownej szarży ograniczy exploity związane z anulowaniem namierzania i bieganiem w koło. Zwiększony czas trwania fazy początkowej ruchu uczyni go natomiast łatwiejszym do uniknięcia.

Shinobi

  • Zwiększono wymaganą szybkość sprintu powalenia z 3 do 5 m/s.

Komentarz deweloperów: powalenie shinobiego mogło zostać aktywowane bardzo szybko po rozpoczęciu sprintu ze względu na niską wymaganą prędkość ruchu, co umożliwiało korzystanie z exploitów (podobnie jak w przypadku gwałtownej szarży dregnra). W celu uniknięcia takich problemów zwiększyliśmy prędkość wymaganą do aktywacji powalenia.

Pogromca

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego pogromca upadał, gdy został uderzony ciosem wręcz przez wroga w trybie zemsty.

Centurion

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego niedoładowane dźgnięcie wykonane po silnym ciosie kończącym w trybie zemsty wytrącało z równowagi.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego atak strefowy tracił cel i stawał się niemożliwy do sparowania, jeśli pierwszy cios został wykonany bez namierzania wroga.

Kensei

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego możliwe było usunięcie celu szybkiego ciosu, co czyniło go niemożliwym do sparowania.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego kensei obracał się bardzo szybko podczas atakowania.

Komentarz deweloperów: podczas wielu ataków kensei mógł się wyjątkowo szybko obracać ze względu na błąd w kodzie powodujący ciągłą aktualizację jego orientacji w fazach początkowych ciosów. Wszystkie te przypadki zostały naprawione. Oczekiwane zachowanie postaci to jedna aktualizacja orientacji na początku ataku. Wspomniany problem rozwiązaliśmy także dla kilku innych ataków różnych postaci – u kenseia był on jednak najbardziej widoczny.

Wszelkie informacje o zmianach wprowadzanych przez aktualizacje znajdują się na stronie www.forhonorgame.com/patchnotes.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch iconyoutube iconinstagram icon