21 June, 2018

7 min czytania

Informacje o zmianach w wersji 1.25

  • Dodano postać SI drengra w celu uczczenia pamięci zmarłego członka społeczności.

Komentarz deweloperów: po przeczytaniu wpisu użytkownika FatMooch69 na temat jego przyjaciela (https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/7yivnm/one_year_ago_today) nasz zespół deweloperski postanowił wprowadzić w życie pomysł uwiecznienia „B” w grze jako bota. Kiedy otrzymaliśmy więcej szczegółów na jego temat, wybraliśmy drengra, główną postać B, i nazwaliśmy go „TheeLizardWizard” na cześć jego ulubionej nazwy użytkownika. Jeśli zobaczycie TheeLizardWizard na polu bitwy, stawcie mu czoła i dajcie z siebie wszystko!

OGÓLNE

  • Zwiększono tarczę w trybie zemsty z 70 do 120 PŻ.

Komentarz deweloperów: celem tej zmiany jest umożliwienie użytkownikom dłuższego przetrwania w trybie zemsty. Zauważyliśmy, że najlepsi gracze nie mieli z nim problemu, nawet gdy poziom zdrowia wynosił 70 PŻ, dlatego uważamy, że zmiana ta nie będzie miała na nich większego wpływu, jednocześnie czyniąc tarczę bardziej przydatnym narzędziem na wszystkich poziomach umiejętności.

  • Zwiększono czas wskrzeszania graczy z 3 do 4 sekund we wszystkich trybach PvP, z wyłączeniem ograniczonych czasowo wydarzeń.

Komentarz deweloperów: uważamy, że próba uniemożliwienia wrogowi wskrzeszenia sojusznika jest aktualnie zbyt trudna – wprowadzana zmiana powinna to ułatwić.

  • Znormalizowano czas odzyskiwania gotowości po wszystkich unikach bocznych do 600 ms.

Komentarz deweloperów: niedawno znormalizowaliśmy czas oraz ruch uniku w tył, teraz natomiast wprowadzamy podobną poprawkę dla uników bocznych, co pozwoli na łatwiejsze przewidywanie ruchów, które mogą zostać ukarane.

  • Usunięto możliwość jednoczesnego ruchu do tyłu i w bok podczas uniku bocznego.

Komentarz deweloperów: usuwając ruch w tył, usuwamy też szansę na wykonanie uniku po skosie, który pozwalał na ucieczkę z jeszcze większej liczby sytuacji niż standardowe uniki w bok lub w tył.

  • Wprowadzono zmianę, w efekcie której udany atak z góry nie powoduje dłużej utraty zdrowia. (Wcześniej nawet w przypadku udanego ataku następowała utrata niewielkiego procentu zdrowia).

MATCHMAKING

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego aktualne parametry wyświetlane podczas matchmakingu były aktualizowane wcześniej, niż następowało to po stronie serwera.

PC

Domyślny zasięg czatu tekstowego: drużyna

Komentarz deweloperów: ze względu na sugestie społeczności wprowadziliśmy zmianę, w efekcie której domyślne ustawienie zasięgu czatu tekstowego to teraz drużyna, co pozwala na lepszą komunikację między jej członkami podczas rozgrywek. Będziemy, oczywiście, monitorować wykorzystanie czatu i wprowadzać zmiany w oparciu o zachowanie graczy.

Filtr niestosownego języka

  • Dodano opcjonalny filtr niestosownego języka na czacie tekstowym. Funkcja ta jest domyślnie włączona, ale może zostać dezaktywowana w opcjach interfejsu użytkownika.

Komentarz deweloperów: to pierwsza implementacja filtru, który będzie odpowiedzialny za zatrzymywanie obraźliwych słów na czacie tekstowym – ich lista stanowi dokument aktualizowany na bieżąco. Prosimy też wziąć pod uwagę, że bardzo obraźliwe słowa będą filtrowane zawsze, bez względu na ustawienie tej opcji.

Śledzenie czatu tekstowego

  • Komentarz deweloperów: używanie obraźliwych słów na czacie jest teraz automatycznie śledzone i będzie wykorzystywane w połączeniu ze zgłoszeniami graczy w celu przyznania odpowiednich kar.

POPRAWKI BŁĘDÓW

WOJOWNICY

Ogólne

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego postacie mogły spamować ataki po usunięciu namierzania, nadal używając ciosów dostępnych standardowo tylko po namierzeniu wroga. Teraz prawidłowo korzystają wtedy z uderzeń bez namierzania.

Pogromca

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego pogromca mógł używać podbródkowego kiścieniem po zablokowaniu ataku dowolnego żołnierza.

Komentarz deweloperów: błąd ten sprawiał, że pogromca był o wiele silniejszy niż powinien w okolicach frontów, ponieważ pozwalał mu na wykonywanie szybkiego nieblokowalnego ciosu poprzez zewnętrzy blok żołnierza.

Walkiria

  • Naprawiono błąd, który powodował błędy graficzne gestu „Podoba się?” podczas rozgrywek.
  • Naprawiono błąd, który powodował błędy graficzne gestu „Obrót włócznią” podczas rozgrywek.

Orochi

  • Cięcie zefiru i szarża burz powodują teraz zmianę postawy podczas odzyskiwania gotowości o 200 ms później. Podczas wspomnianych 200 ms orochi może połączyć drugi atak.

Komentarz deweloperów: w efekcie tej zmiany orochi będzie mógł nieco opóźniać swoje ataki po cięciu zefiru i szarży burz, czyniąc je trudniejszymi do przewidzenia.

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego koszt szarży burz w kondycji był aplikowany, zanim pojawił się wskaźnik.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego występowały problemy z kamerą podczas animacji chybienia szarżą burz.

Nobushi

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego nobushi mogła przestać namierzać wroga podczas fazy początkowej i odzyskiwania gotowości niektórych ruchów i wykonywać specjalne ciosy, takie jak postawa ukrycia, ataki z niej, ukąszenie kobry, wycofanie żmii oraz kopnięcie.

Centurion

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego animacja centuriona ulegała zmianie z górnej na prawą, kiedy wróg aktywował tryb zemsty podczas „imperialnej potęgi”.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego występowały problemy graficzne z animacją centuriona podczas zmiany celu po obaleniu dwóch wrogów z aktywacją zemsty i zmianą celu.

Gladiator

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego szybka wbitka gladiatora nie łączyła się po popchnięciu przeciwnika na ścianę.

Komentarz deweloperów: zmiana ta zapewni spójność pomiędzy postaciami (np. shugoki może połączyć swoje „objęcia demona” po popchnięciu wroga na ścianę).

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego przeszycie gladiatora było przerywane przez nadchodzące przełamanie gardy.

Szamanka

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego koszt „furii dzikiego kota”, „głodu drapieżnika” i „łaski drapieżnika” w kondycji był aplikowany, zanim pojawił się wskaźnik.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego szamanka nie mogła zareagować na atak strefowy rozjemczyni po zablokowanym „kruczym szponie”.

TALENTY

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego talent „Przebicie” był niedostępny po śmierci.

Komentarz deweloperów: nieprzerywalność talentu zostawała usunięta w chwili śmierci – teraz będzie on nadal działał, nawet mimo śmierci i przez cały czas trwania meczu.

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego „Długi łuk” i „Rzut oszczepem” były niemożliwe do wykorzystania w alternatywnej postawie.

Komentarz deweloperów: uniemożliwienie graczom korzystania z tych talentów nigdy nie było naszym zamiarem – teraz istniejący błąd został naprawiony.

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego rzut do przodu berserka nie zadawał obrażeń od krwawienia, gdy aktywny był talent „Ostrze jak brzytwa”.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego „Niezłomność” dróttinna działała na wroga, u którego aktywny był talent „Niezłomność”.

ARENA

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego postacie SI nie unikały „potęgi Balora” gàidheala, gdy była ona wykonywana z lewej gardy.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego koszt rzutów w kondycji był wyświetlany na arenie dwa razy. Teraz będzie on widoczny tylko raz.

TRYB FABULARNY

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego atak strefowy kenseia posiadał niewłaściwą animację w trybie fabularnym.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego szarża burz orochiego posiadała niewłaściwą animację w trybie fabularnym.

INTERFEJS

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego gra ulegała wyłączeniu po użyciu kombinacji Alt+Tab lub przejściu na ekran główny podczas wyświetlania pakietów spuścizny w sklepie.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego przycisk wyjścia nie był wyświetlany na ekranie końcowym niektórych prób nowicjusza po wyjściu przed ich zakończeniem.

PERSONALIZACJA

  • Dodano brakujący wzór dla drengra: „Symetryczne komórki” stroju bojowego „Sterowana automata”.

SI

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego postacie SI nie były świadome talentów takich jak „Ostrzał łuczników”, „Ognista flasza”, „Światło wiary”, „Igneus imber” „Pugno mortis” oraz „Grad włóczni”.

Komentarz deweloperów: błąd nie pozwalał botom na wykrywanie zbliżających się pocisków wymienionych talentów ani reagowanie na ich faktyczny zasięg, co czyniło je łatwymi celami.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch iconyoutube iconinstagram icon