Wypróbuj Assassin's Creed Mirage za darmo do 30 kwietnia!

Wypróbuj za darmo

21 February 2022

8 min czytania

ASSASSIN'S CREED® VALHALLA – AKTUALIZACJA GRY 1.5.0

Aktualizacja gry 1.5.0 pojawi się na wszystkich platformach już jutro, 22 lutego 2022, o godzinie 23:59 UTC/GMT, 13:00 CET, 07:00 EST, 04:00 PST, i 23:00 AEDT.

Wielkość aktualizacji:

  • Xbox Series X|S: ~12.27 GB
  • Xbox One: ~9.84 GB
  • PlayStation®5: ~3.60 GB
  • PlayStation®4: ~7.94 GB
  • PC: ~15.09 GB

ROZSZERZENIE FABULARNE 3 - DAWN OF RAGNARÖK

Dodano obsługę nowego rozszerzenia fabularnego, Dawn of Ragnarök, które zadebiutuje 10 marca.

ACV Title Update 1.5.0 - Helix ACK HR Meteor DLC 03 World wide final v012

W rozszerzeniu Dawn of Ragnarök, Eivor musi wziąć w swoje ręce los samego Odyna, nordyckiego boga wojny i mądrości. Wykorzystaj nowe boskie moce podejmując się niewykonalnego zadania w zapierającym dech świecie Svartalfheimu. Ukończ legendarną wikińską sagę i ocal swojego syna w obliczu zagłady bogów.

  • Opanuj niezwykłe, pozaziemskie moce. Przejmuj nowe umiejętności od pokonanych wrogów i wykorzystuj je przeciwko tym, którzy wciąż jeszcze stoją ci na drodze. Zamieniaj się w kruka, by dokonywać widowiskowych zabójstw lub wskrzeszaj zgładzonych przeciwników, by walczyli u twego boku. Zamień swoją skórę w lawę, by jeszcze lepiej chronić się przed atakami, nasyć swój oręż potęgą lodu, by zadawać niszczycielskie obrażenia i korzystaj z wielu innych rozwiązań.

  • Nowi gracze mogą rozpocząć rozszerzenie w dowolnej chwili z poziomu głównego menu dzięki doładowaniu gracza. Przygodę zaczynasz na 340 poziomie z możliwością uprzedniego wyboru broni i wyposażenia.

  • Nowa, boska jakość całego arsenału.

    • 3 nowe poziomy ulepszeń
    • Nowy, specjalny slot na runę
  • Rozwiń swoje postępy dzięki czterem nowym zdolnościom i sześciu umiejętnościom.

  • Odblokuj nowe bronie oraz zestawy wyposażenia.

NAPRAWIONE USTERKI I WPROWADZONE POPRAWKI


Poprawki do działań w ukryciu

stelath6

Rozwiązane problemy:

  • Poprawiono reakcję SI na gwizd.
  • Gracze zostają wykryci przez wrogów, gdy korzystają z pułapek środowiskowych.
  • Dzikie zwierzęta wykrywają gracza niezależnie od odległości i wysokości, na jakiej się znajduje, po czym alarmują pobliskie postaci niezależne.
  • Postaci niezależne bardzo szybko wycofują się z konfliktu.
  • Stożek wykrycia przeciwnika ulega ograniczeniu, gdy gracz korzysta z łuku.
  • Mnisi mają trudności z wydostaniem się z bawiącego się tłumu w zadaniu Porwana (porwanie Estrid).

Rozgrywka

  • Dodano Poziom trudności Saga: Napisz własną wikińską sagę po swojemu i z możliwością dostosowania opcji dla trybów walki i działania w ukryciu.
    • Walka: Przeciwnicy zadają mniejsze obrażenia i nie są skalowani do poziomu gracza.
    • Działania w ukryciu: gracz ma więcej czasu na reakcję w przypadku wykrycia (zabójstwo, oddanie strzału, ucieczka, itd.).

COMBAT 2

STEALTH2

  • Dodano nowe parametry w walce:
    • Obrażenia przyjmowane przez gracza
    • Obrażenia zadawane przez gracza
    • Współczynnik racji żywnościowej
    • Regenerację adrenaliny
    • Modyfikator zdrowia przeciwnika
    • Dodano wsparcie dla większej liczby kontrolerów na PC (Nintendo Switch Pro i Stadia).
    • Dodano możliwość wyłączenia offsetu kamery.

Rozwiązane problemy

  • W niektórych sytuacja postać gracza losowo się teleportowała.
  • Trafienia w głowę były blokowane tarczą postaci niezależnej, gdy strzał był oddawany od tyłu i z ukrycia.
  • Gracz może utknąć podczas dowolnej walki z bossem, jeśli Skok Walkirii zostanie zastosowany jako atak kończący, a gracz korzysta z zestawu Nocny łotrzyk.
  • Użytkownicy PC tracili sterowanie po naciśnięciu klawisza ; na klawiaturze.
  • Umiejętność Zwinne palce nie aktywowała się, gdy gracz wykonywał unik nad zwłokami do ograbienia.
  • Nie można było pokonać czarnego shucka (zwierzę alfa), ponieważ nie wyświetlała się ostatnia animacja.
  • Ataki wrogów stawały się słabsze, jeśli poziom trudności walki został ustawiony jako Własny.
  • Nie można było korzystać z linki wędkarskiej.
  • Nie można było korzystać z prowiantu.
  • Zmiana niektórych ustawień z poziomu menu pauzy nie była zapisywana.
  • Statystyki postaci nie aktualizowały się prawidłowo przy korzystaniu z zestawu wyposażenia Arenhare'ko:wa.
  • Zdolność Udawana śmierć nie działała prawidłowo, jeśli była stosowana na określonym terenie lub obiekcie.
  • Łuk gracza znikał podczas stosowania Oddechu upiora.
  • Ikony myszy i klawiatury pozostawały widoczne, mimo podłączenia kontrolera.
  • Gniew Druidów: Wrogowie na terenie Dublina i Meath nie byli skalowani do poziomu mocy gracza po zmianie ustawień poziomu skalowania.
  • Oblężenie Paryża: W niektórych przypadkach, mimo używania kontrolera wyświetlane były komendy przeznaczone dla klawiatury.

Główne zadania, wydarzenia w świecie gry i aktywności poboczne

Rozwiązane problemy

  • Dag nie pojawiał się w pobliżu sali biesiadnej, co uniemożliwiało ukończenie zadania Czarne chmury.
  • Nie można było kontynuować zadania Książę marnotrawny, ponieważ w trakcie sekwencji szkoleniowej nie pojawiała się wskazówka o dokonaniu zabójstwa.
  • Nie można było zdobyć klucza do drzwi w Offchurch podczas zadania Przechylanie szali.
  • Nie można było zabić Gorma w zadaniu Łowca bestii.
  • W zadaniu Skarbnik w opałach nie pojawiał się znacznik po tym, jak gracz podążył za Ljufviną.
  • Nie można było ukończyć zadania Kuźnia i płomień, ponieważ nie uruchamiał się przerywnik filmowy.
  • Nie można było ukończyć zadania Pielgrzymka do Saint Albanes, ponieważ gracz nie mógł porozmawiać z Fulke.
  • Nie można było zabić wodza Piktów w trakcie zadania Starzy przyjaciele.
  • Nie można było kontynuować zadania Droga do Hamartii, ponieważ Beonten blokował się w pewnym miejscu.
  • Nie można było porozmawiać z Ivarrem w trakcie zadania Zabójca królów.
  • Po pokonaniu Suttungra nie można było ukończyć zadania Pamiętna uczta.
  • Nie można było kontynuować zadania Gambit opata ani zrealizować celu Odszukaj Fulke i Sigurda.
  • Nie można było ukończyć zadania Syn Jorvik, ponieważ Faravid nie wsiadał na konia.
  • Nie można było ukończyć zadania Dawne rany, ponieważ Rollo blokował się poza swoim obozowiskiem.
  • Strażnicy blokowali się w domu uciech w zadaniu Dawne rany.
  • Nie można było ukończyć wydarzenia w świecie gry Król Zasrajdziury, ponieważ postaci niezależne pojawiały się poza kościołem.
  • Nie można było ukończyć zadania Piekielnie zimna woda, ponieważ postać niezależna blokowała się w rzece.
  • Wydarzenia w świecie gry Duchy w Neist Point oraz Trunek Piktów nie mogły zostać ukończone, jeśli w trakcie sceny dialogowej gracz wszedł w tryb medytacji.
  • Postać niezależna nie pojawiała się w obozie w trakcie wydarzenia Saga o półgłówkach część 2.
  • Oblężenie Paryża: Siegfried nie ruszał się w zadaniu Wodziwoj z Melun.
  • Gniew Druidów: Barid i Ciara will nie pojawiali się na koronacji Flanna.

Assassin's Creed – opowieści poza czasem

Rozwiązane problemy

  • Zadanie Pamiętne spotkanie nie aktualizowało się po wykonaniu zadania Mądra przyjaciółka i zbudowaniu chaty dla Valki.
  • Świątynię w zadaniu Co przyniesie sen można było otworzyć, ciskając w jej wrota płonąca czarą.
  • Zadanie Co przyniesie sen nie aktualizowało się po przeszukaniu Złotej Jaskini, jeśli cel został zrealizowany w stanie konfliktu.
  • Wrogich wieśniaków można było spotkać ponownie przy zagadce świetlnej w Złotej Jaskini po ukończeniu zadania Co przyniesie sen.
  • W zadaniu Liczenie owiec dwa z pięciu odłamków pozostawały widoczne na mapie, choć już zostały zebrane.
  • Głos Kasandry nie był dopasowany do segmentu dialogowego w zadaniu Noc i dzień.

Rzeczne najazdy, Jomswikingowie, najazdy

Rozwiązane problemy

  • Wydłużone czasy wczytywania przy przechodzeniu z Rzecznych najazdów do Kruczej Przystani.

Wyzwanie mistrzowskie

  • Nie można było kontynuować Boskiego Wyzwania po pierwszym przerywniku filmowym.
  • Wrogowie nie byli podświetlani przez Wzrok Odyna w kryjówce w Kopalni Odyna.
  • Goliath mógł wyrzucić dzika poza obszar areny, co uniemożliwiało ukończenie wyzwania Walka w czatowni.
  • Postać niezależna ginęła od upadku w obozie bandytów w Lolingestone.

Grobowce poległych

Rozwiązane problemy

  • Platformy opadały, zanim obiekty zostały na nie wepchnięte/wciągnięte.
  • Przedmioty do przenoszenia utykały w rękach gracza przy próbie rzutu zza ściany z kolcami w Grobowcu na bagnach.
  • Różne usterki, w wyniku których gracz mógł utknąć i/lub ulec desynchronizacji w trakcie animacji swobodnego opadania.

Różne

Rozwiązane problemy

  • Nieprawidłowe ustawienia rozgrywki w menu Wycieczki Krajoznawcze: Epoka wikingów.
  • Błąd usług online (0x20100302) występujący przy przeglądaniu zdjęć na mapie świata.
  • Animacje zabójstw nadal były odtwarzane w trybie fotograficznym.
  • Konie mogły nakładać się na sceny dialogowe.
  • Osiągnięcia / Trofea nie odblokowywały się w trybie AC Opowieści poza czasem, jeśli postępy były współdzielone między różnymi platformami.

Grafika, animacja i dźwięk

Rozwiązane problemy

  • W Anglii nie pojawiały się meteoryty.
  • Przedmioty ze Sklepu znikały z ekwipunku i były niewidoczne dla gracza.
  • Bomby dymne nie eksplodowały, gdy gracz odrzucał je w stronę przeciwnika dzięki umiejętności Odbicie pocisku.
  • Przypadki nieprawidłowo rozmieszczonych lub unoszących się w powietrzu obiektów lub tekstur.
  • Liczne przypadki migotania obiektów.
  • Szereg usterek grafiki, animacji i tekstur.
  • Różne usterki związane z brakiem efektów dźwiękowych.
  • Szereg usterek związanych z narracją w menu.

Interfejs/HUD

Rozwiązane problemy

  • Liczne usterki interfejsu użytkownika/ekranu HUD.
  • Dodano różne poprawki w menu Kodeksu.
Share:

Odwiedź inne kanały Assassin's Creed:

twitter iconfacebook icontwitch iconinstagram iconyoutube icon