Wypróbuj Assassin's Creed Mirage za darmo do 30 kwietnia!

Wypróbuj za darmo

25 November 2020

8 min czytania

Assassin’s Creed® Valhalla – Aktualizacja 1.0.4

Już jutro, 26 listopada 2020, udostępnimy aktualizację gry na konsolach z rodziny Xbox, systemach PlayStation®4 oraz PlayStation®5, w serwisie Ubisoft Connect, w sklepie Epic Games Store, a także w serwisach Stadia oraz Amazon Luna.

Wielkość aktualizacji oraz czas udostępnienia:

  • Xbox Series X|Wielkość: ~5.3 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
  • Xbox One: ~4.9 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
  • PlayStation®5: ~2.5 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
  • PlayStation®4: ~4.1 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
  • PC: ~4.3 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT

*Prosimy pamiętać, że podane czasy są orientacyjne i mogą ulec zmianie.  *

Poniżej wprowadzamy najważniejsze zmiany, jakie wprowadza aktualizacja 1.0.4.

ZAWARTOŚĆ

Wprowadzenie trybu graficznego/wydajnościowego

Dodaliśmy do gry nowe ustawienie, które pozwoli graczom wybrać pomiędzy konfiguracją wydajnościową, albo jakościową wizualnie.

Opis funkcji:

  • Ustawienie to jest dostępne na urządzeniach Xbox Series X|S oraz PlayStation®5.
  • Wydajność pozwala grze przystosować rozdzielczość oraz zmieniać ustawienia grafiki, aby utrzymać wyświetlanie na poziomie 60 kl./s
  • Jakość pozwala grze zastosować najwyższą rozdzielczość oraz ustawienia grafiki przy zachowaniu wyświetlania na poziomie 30 kl./s
  • Funkcja w chwili uruchomienia gry domyślnie jest ustawiona następująco:
  • Xbox Series X / PlayStation®5: Wydajność
  • Xbox Series S: Jakość

Różne

  • Dodano nowe tło na ekranie tytułowym.
  • Dodano różne efekty graficzne w celu poprawienia jakości obrazu
  • Dodano opcje, która pozwala automatycznie przypisywać wszystkie węzły na ścieżce rozwoju po pozyskaniu umiejętności centralnej.
  • W menu run dodano kategorię Runy. Wszystkie runy są teraz podzielone na te stosowane w broniach oraz w pancerzach.
  • Dodano ostrzeżenie przy próbie przełączenia się z języka obsługującego przekształcanie tekstu w mowę na wersję językową bez tej funkcji.
  • Suwaki można teraz przesuwać w lewo i w prawo podczas korzystania z mszy i klawiatury oraz z kontrolerów.
  • Zwiększono limit tkanin do 82.
  • Dodano tkaniny, które pojawiają się u kupców, gdy osada osiągnie 6. poziom rozwoju.
  • Na mapie świata dodano informację o wymaganiach ołtarza ofiarnego.

Zbalansowanie gry

  • Zaktualizowano jakość wyposażenia i wprowadzono jego właściwe parametry.
  • Na stronie statystyk postaci dodano obrażenia zadawane przy zabójstwie.
  • Usunięto z ekwipunku duplikaty elementów wyposażenia.
  • Statystyki lekkich oraz silnych ataków będą teraz prawidłowo modyfikowane w oparciu o pozyskane węzły umiejętności.
  • Modyfikatory silnego ataku nie będą już wpływały na ataki dystansowe.

Poprawki w grze

Wydajność i stabilność

  • (Rodzina urządzeń Xbox) Poprawiono wrażenia czerpane z gry na konsolach Xbox Series S | X, rozwiązano problem “rozrywania” ekranu
  • Poprawiono stabilność oraz wydajność.
  • (PC) Rozwiązano problem z utratą pamięci VRAM/RAM przy przechodzeniu do pulpitu skrótem ALT + TAB.

Zapisane gry

  • Naprawiono sytuacje, w których w menu odczytu gry stany zapisu nie wyświetlały się prawidłowo.
  • Zmieniono nazwę zapisów w chmurze, aby bardziej odróżnić je od zwykłych stanów gry.*(Wcześniej zapisy w chmurze były oznaczane jedynie ikoną chmurki. Teraz będą nosiły nazwę np. “Ręczny zapis w chmurze”)
  • Usunięto zapisy w chmurze z menu zapisanych stanów gry. Uniemożliwi to ich przypadkowe nadpisanie.
  • Dodano powiadomienie, które zostanie wyświetlone w przypadku problemów z odzyskaniem zapisu w chmurze.

Grafika, dźwięk, animacja

  • Naprawiono różne graficzne usterki występujące na ekranie.
  • Naprawiono różne usterki związane z efektami dźwiękowymi.
  • Naprawiono różne usterki związane z migotaniem.
  • Naprawiono usterki graficzne związane z płaszczem postaci.
  • Naprawiono różne usterki związane z animacją postaci gracza/postaci niezależnych NPC.
  • Naprawiono różne usterki związane z dźwiękiem.
  • Naprawiono różne usterki związane z oświetleniem.
  • Rozdzielczość cieniowania ustawiona na poziomie Wysokim będzie teraz opisywana prawidłowymi wartościami.

Świat

  • Naprawiono różne usterki związane z teksturami lub rozmieszczeniem obiektów.
  • Naprawiono usterki, w wyniku których gracz mógł utknąć w określonych miejscach.
  • Ryby w Norwegii będą się teraz pojawiały także przy brzydkiej pogodzie. Tak, my też nie wierzyliśmy własnym oczom.
  • Kruki nie będą już spadały z nieba w Asgardzie. To był zły znak, prawda?

Rozgrywka, walka, SI

  • Naprawiono różne usterki związane z celowaniem z łuku.
  • Poprawiono zachowanie postaci niezależnych oraz bossów w świecie gry.
  • Postaci niezależne będą teraz reagowały na widok kradnącego gracza... więc zastanówcie się dwa razy, nim wyciągniecie po coś rękę!
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której pogłaskane psy zaczynały lewitować.
  • Blokowanie pocisków z katapult będzie teraz prawidłowo zużywało wytrzymałość.
  • Zeloci trafieni strzałką usypiającą będą teraz podatni na ataki ogłuszające. Miłych snów.
  • Zeloci nie będą się już leczyli, gdy gracz jest w zasięgu ich wzroku.
  • Strażnicy, którzy zauważą jak postać strzela do ich sojuszników, przyjmą wrogą postawę. Czyli wzniecą alarm
  • Strażnicy będą teraz słyszeli odgłos ciał padających na ziemię.
  • Poprawiono reakcję strażników na gwizd.
  • Poprawiono działanie przebrania w strefach zastrzeżonych.
  • Strzelanie z pokładu łodzi będzie teraz powodowało ubytek strzał.
  • Gracze będą teraz mogli zabijać z powietrza śpiące postaci niezależne. Niesportowe zachowanie...
  • Poprawiono zachowanie łowionych ryb.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której w trakcie walki konno nie włączała się animacja galopu.
  • Tłum będzie teraz kibicował podczas zawodów w piciu. Lepiej się starajcie.
  • Przeprojektowano mechanikę działania ślizgu.

Zadania, wydarzenia w świecie gry, aktywności poboczne

  • Naprawiono usterkę, w wyniku której w przypadku niektórych celów nie działała sekwencja zabójstwa.
  • Poprawiono różne usterki tekstur w trakcie przerywników filmowych.
  • Naprawiono różne usterki związane z zadaniami lub wydarzeniami w świecie gry, których nie dawało się ukończyć.
  • Gracze nie mogą już korzystać z narzędzi do wędkowania ani z rogu podczas przechadzki z Tewdrem po pijanemu - piłeś, nie jedź.
  • Zadania cząstkowe są teraz prawidłowo opisywane jako "część" zadania głównego.
  • Sekwencje wspomnień można teraz wybierać przy rozpoczęciu Nowej Gry, jeśli włączona jest opcja Alternatywne przytrzymanie.
  • Zwiększono częstotliwość występowania doświadczonych podróżnych.

Interfejs użytkownika / HUD

  • Naprawiono różne usterki związane z interfejsem użytkownika/ekranem HUD.
  • Naprawiono różne błędy lokalizacji.
  • Naprawiono różne usterki związane z sygnałem wyjściowym klawiatury i myszy
  • Tajemnice będą teraz wyszukiwane przy synchronizacji z punktem widokowym. (Nie dotyczy to poziomu trudności Tropiciel)
  • Doświadczeni podróżni są teraz podświetlani na mapie świata oraz na kompasie, gdy znajdą się w pobliżu.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której mapa nie aktualizowała się po uzyskaniu informacji od doświadczonych podróżnych.
  • Zwiększono zasięg Wzroku Odyna i wydłużono czas podświetlenia wrogów. 👁️👄👁️
  • Zwiększono zasięg wykrywania kluczy przez Synnina.
  • Zmniejszono odległość, z jakiej Synnin wykrywa zasoby.
  • Poprawiono działanie promienia celu.
  • Promienie budynków w osadzie widać teraz po zastosowaniu Wzroku Odyna.
  • Poprawiono mechanikę namierzania wrogów.
  • Opcja "Sprzedaj wszystkie drobiazgi" będzie teraz wyszarzana, gdy nie ma już nic do sprzedania. *Czary-mary! *
  • Poziomy mocy bossów będą teraz wyświetlane przy ich paskach zdrowia. Nie dotyczy to zwykłych wrogów.
  • Zwykłe ustawienia jasności nie mają już wpływu na poziom ekspozycji HDR.
  • Kodeks nie będzie już ujawniał ani spoilerował niektórych wydarzeń.
  • (A11y) Wpisy na pulpicie oraz zawartość laptopa Layli są teraz odczytywane, jeśli włączona jest Narracja w menu.
  • (A11y) Filtry dla daltonistów są teraz prawidłowo nakładane w minidzienniku zadań oraz w samouczku najazdów.

Zdolności i umiejętności

  • Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze nie mogli korzystać z żadnych zdolności, jeśli przerwany został Skok Walkirii.
  • Sojusznicze postaci niezależne oraz konie nie mogą już uruchamiać pułapek pod zwłokami. Niektórzy po prostu lubią napawać się zniszczeniem, prawda?
  • Naprawiono usterkę graficzną, w wyniku której pułapki z trującym proszkiem stawały się niewidoczne po użyciu wzroku Synnina.
  • Poprawiono działanie serii zabójstw. Gracze nie będą już mogli zabijać celów obalonych na ziemię.
  • Slot drugiej ręki nie będzie już dostępny, gdy używana jest broń dwuręczna (wcześniejsza umiejętność Ciężkoręczny).
  • Pułapki z proszkiem zapalającym będą teraz wybuchały, gdy ktoś przejdzie nad strzałą.

Najazdy

  • Opcja "Wyważ" będzie teraz prawidłowo wyświetlana, jeśli w pobliżu będą członkowie załogi.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której sojusznicy nie pomagali postaci w wyważaniu drzwi w trakcie najazdów.
  • Sojusznicy będą teraz wracali na łódź po zakończeniu najazdu.
  • Wprowadzono licznik czasu, po jakim można ponownie przeprowadzić ukończony już najazd.

Tryb fotograficzny

  • Wartości efektów można teraz zmieniać kursorami lub klawiszami WASD.
  • Opcja bez filtrów będzie teraz działała prawidłowo.
  • Panel terytorium nie jest już wyświetlany w trybie fotograficznym.
  • Zmiana filtrów przebiega teraz w prawidłowy sposób.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której czasami podczas przeglądania zdjęć na mapie świata występował Błąd Usług Online.
  • Efekt śnieżenia w trybie fotograficznym będzie teraz środkowany względem obiektywu, a nie położenia gracza.

System

  • (PC) Zaktualizowano pliki readme, aby zawierały aktualne specyfikacje PC.
  • Wprowadzono dodatkowe punkty kontrolne w niektórych walkach z bossami.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której kontrolery nieustannie wibrowały.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze mogli utknąć na czarnym ekranie po zamknięciu menu przyciskiem Start.
  • (PC) Zaktualizowano automatyczne wykrywanie ustawień karty Nvidia Geforce 1650 S.

Na dole zamieściliśmy linki do innych kanałów Assassin's Creed, które ułatwią wam dołączenie do społeczności Assassin’s Creed.

Share:

Odwiedź inne kanały Assassin's Creed:

twitter iconfacebook icontwitch iconinstagram iconyoutube icon